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Android单个View触摸事件分发机制

,为该activity控件触摸事件进行分发,分发意思也就是说,如果该方法返回true,当你对activityview进行点击,长按,滑动等操作时Log信息如下: <span style="font-size...view<em>的</em>listener<em>中</em>,不会去执行任何操作,也就是<em>触摸</em><em>事件</em>到这里就截止了,不会再往下传。...默认<em>的</em>是返回<em>的</em>false 在此声明:当屏幕进行<em>触摸</em>时首先是activity感受到该<em>触摸</em><em>事件</em>,然后对<em>事件</em>进行分发处理,也就是说要不要传给activity<em>中</em><em>的</em>view进行处理。...activity首先将<em>事件</em>分发到你所定义<em>的</em>最外层<em>的</em>view,<em>在</em>本程序<em>中</em>我只定义了一个view,所以当dispatchTouchEvent返回false进行<em>事件</em>分发时就理所当然<em>的</em>分发给了我所定义<em>的</em>view...了解到<em>触摸</em><em>事件</em>处理逻辑后博文刚开始<em>的</em>问题就好解决多了 当点击view时,只是执行onClick,而不执行onLongClick 当长按view时 ,在手抬起之前执行onLongClick,<em>在</em>抬起之后会执行

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Baseline Profiles Compose 应用

如下是官方使用 Baseline Profiles 应用启动上提升百分比,来自 《 Performance best practices for Jetpack Compose[1]》: 官方提供数据非常吸引人...模块目录结构如下,与 AndroidManifest.xml 同级: 2、编译时 在编译阶段,AGP 会将所有的依赖 baseline-profile.txt 合并成一个文件,然后编译输出...,我之前文章中有介绍 AGP 4.2.x 版本是支持正式版 Compose ,但在看 4.2.x 版本源码时候,是没有 ART Profiles 相关 task ,这也说明, AGP 4.2...不过也有解决办法,那就是高版本 AGP 打包,然后将 apk 里 assets 下 baseline.prof 文件提取出来,放入到自己项目即可。...,单元测试如下: 测量结果: 测试 10 组数据,中位数值比没有 Profiles 加持快 30ms 左右 这里就贴一个样本吧,因为多次测试过程,大部分都是有 Profiles 加持情况下比没有的快

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行为变更 | Android 12 不受信任触摸事件

触摸控制是 Android 系统同应用进行交互主要方式。Android 12 采取了额外措施,来确保触摸事件被正确地传递给了应该响应此事件应用,以此确保触摸交互直观和安全性。...具体地说,就是 Android 12 ,如果触摸事件是从一个不同应用窗口传递,那么此事件会被屏蔽。...如果您应用不能使用上述 API,而是让触摸事件直接通过其窗口传递,那么 Android 12 它们可能无法按预期传递到下层。...之前,应用可以通过简单地使用一个全屏窗口,并将其标记为 FLAG_NOT_TOUCHABLE 来实现,如图 1 所示: 请注意,以前操作系统版本,通过实际 UI 元素进行触摸事件,在这种情况下会传递到下层窗口中...这样, UI 外触摸事件,将直接穿透到下层窗口,不再被屏蔽。

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Compose 事件分发(下) 分发触摸

在上一篇 《Compose 事件分发(上) 寻找触摸点》已经介绍,触摸 compose 组件时,会从根节点开始遍历,获取命中 PointerInputFilter,然后对其进行事件分发,今天,我们来重点讲解一下事件分发过程...,并且 AndroidView 上,嵌套原生 View 时候,事件分发过程 一、示例 AppTheme { // Box 组件 Box(modifier = Modifier...Final :在这个过程,后代可以了解 Main 过程祖先使用了 PointerInputChanges 哪些方面。...2、AndroidView 组件事件分发分析 通过上面的分析知道,Compose 组件是通过 SuspendingPointerInputFilter 实现事件处理,那 AndroidView 组件是怎么分发呢...) 方法 总结 至此,Compose 事件分发流程已梳理完毕。

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触摸堆垛机控制系统新玩法

利用触摸屏技术, 用户只需要用手指轻轻触碰显示屏上文字或是符号就可以实现对主机控制,使人机交互更为直接,用户使用更方便。 随着工业智能化发展,PLC 工业得到广泛应用。...工业用触摸屏HMI 一般与PLC 系统配套使用,取代传统机械按钮及指示灯,触摸屏上用相关符号来代表机械按钮,操作系统触摸屏常作为PLC 输入和输出设备,通过相关软件设计适合用户要求控制画面...触摸堆垛机应用 随着物流行业飞速发展,触摸屏技术已经堆垛机系统得到广泛应用。...不同触摸屏具备功能也有所不同。本文以某药业项目为例介绍工业触摸堆垛机系统常见功能应用。...同时,触摸屏技术堆垛机系统应用也会更加广泛,更加有效地增强系统稳定性和安全性。

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Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer

」; 以前 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染内容绘制到 VirtualDisplays ,然后 VirtualDisplay 对应内存,绘制画面就可以通过其 Surface...❞ 那我们知道,以前 VirtualDisplays 实现里,除了性能问题,还有控件触摸问题,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay ,而每当用户点击看到..."AndroidView"时,其实他们就真正”点击是正在渲染 Flutter 纹理 ,用户产生触摸事件是直接发送到 Flutter View ,而不是他们实际点击 AndroidView。...,即使 PlatformViewWrapper 不在正常位置,画面也可以正常渲染,它影响主要还是触摸事件相关逻辑。...❞ 值得注意是, 「PlatformViewWrapper 里 onInterceptTouchEvent 返回了 true ,也就是触摸事件会被它拦截,而不会传递到父控件,避免了 FlutterView

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chromev8JavaScript事件循环分析

君子和而不同,美美与共,天下大同,并不是说JavaScript只有单线程操作就很落后,随着时代发展,现如今人们也意识到,单线程保证了执行顺序同时也限制了JavaScript效率,因此开发出了...每一个消息都关联着一个用以处理这个消息回调函数。 事件循环期间某个时刻,运行时会从最先进入队列消息开始处理队列消息。被处理消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联函数。...事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,每一次tick任务处理模型是比较复杂,但关键步骤如下: 执行一个宏任务(栈没有就从事件队列获取) 执行过程如果遇到微任务,就将它添加到微任务任务队列...,而在浏览器不崩溃前提下,通过执行栈与事件队列宏任务与微任务左右横跳,从而令浏览器事件不形成死锁,保证永不阻塞。...以上就是对于浏览器内核对于js事件循环处理,当然了对于nodejs来说又是另一种实现方式,这个下回分解

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处理PowerBuilderitemchanged事件,acceptText使用介绍

在窗口itemchanged事件,获取当前输入值时,往往是无法拿到值,此时值还没有提交, 所以获取都是null,此时可以通过使用dwcontrol.acceptText() 来设置值提前存储...end if 此处dw_3.accepttext()可以将还没有提交检验项目jyxm提交到缓存,并使用....注意点: 通常情况下,当用户移动到DataWindow新单元格时,新数据将被验证和接受。 如果新数据导致错误,将显示一个消息框,这将导致DataWindow失去焦点。...如果您还将LoseFocus事件或从LoseFocus发布事件编码为调用AcceptText以控件失去焦点时验证数据,则此AcceptText会因为消息框而运行,并触发验证错误无限循环。...为了避免发生这种问题,使用AcceptText时,要确定此时鼠标焦点已经离开选中

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Flutter 深入探索混合开发技术演进

Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染内容绘制到 VirtualDisplays ,然后 VirtualDisplay 对应内存,绘制画面就可以通过其 Surface...触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay ,而每当用户点击看到 "AndroidView..." 时,其实他们就真正”点击是正在渲染 Flutter 纹理 ,用户产生触摸事件是直接发送到 Flutter View ,而不是他们实际点击 AndroidView。...所以 AndroidView 使用 Flutter Framework 检测用户触摸是否需要特殊处理区域内: 当触摸成功时会向 Android embedding 发送一条消息,其中包含 touch...这就变成有些本末倒置,触摸事件从原生-Flutter-原生,中间转化导致某些信息被丢失,也导致了响应延迟。

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Cocos Creator监听输入框输入事件

Cocos Creator ,要监听输入框输入事件,你可以使用 EditBox 组件提供回调函数。以下是一个简单示例,演示如何在用户输入时监听 EditBox 事件。...我们使用了三个事件: editing-did-began:当用户开始输入框输入时触发。...text-changed:当输入框文本内容发生变化时触发。 editing-did-ended:当用户结束输入框输入时触发。 你可以根据需要选择使用这些事件一个或多个。...每个事件回调函数,你可以执行你希望进行操作,例如更新 UI、验证输入等。...确保适当时机(例如 onLoad 函数)添加事件监听器,并在适当时机(例如组件销毁时)移除事件监听器,以避免潜在内存泄漏问题。

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XZ安全事件:声誉安全重要性

过去一个月,开源社区围绕 XZ 安全事件 展开热烈讨论。该事件涉及对 XZ 压缩库复杂攻击,突显了开源软件生态系统迫切需要 改进安全措施 和信任机制。...该后门嵌入压缩库,监视攻击者 SSH 会话开始时发送特定命令,可能在受感染系统上启用未经授权远程代码执行,而无需登录。...Freund 及时检测有力地验证了开源社区安全背景下坚持“所有错误都是浅层”原则。如果此漏洞存在于闭源软件,其被发现可能性将大大降低。...及时检测有力地验证了开源社区安全背景下坚持“所有错误都是浅层”原则。 尽管如此,XZ 事件强调了一个基本事实,需要开源社区和更广泛软件行业关注。...分配角色(例如维护人员)时,信任变得相关,这些角色涉及对代码更改背后意图进行判断。 Jia 案例,这些意图是恶意

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`el-upload` 事件传递更多参数方法

使用 Element UI el-upload 组件时,我们可能需要在不同事件传递额外参数,以满足业务需求。...on-error 事件传递更多参数同样方法也可以应用到 on-error 事件:<el-upload class="upload-demo" ref="upload" :limit="1"...before-upload 事件用于文件上传之前进行处理,同样可以传递更多参数:<el-upload class="upload-demo" ref="upload" :limit="1"...内联函数内联函数是指在传递函数参数时,直接定义匿名函数。通过内联函数,可以方便地回调函数传递额外参数。...总结通过使用内联函数,我们可以 Element UI el-upload 组件各种事件传递更多参数,以满足复杂业务需求。

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Compose 事件分发(上) 寻找触摸

我们可以回想下, Android View 体系,如果我们想对 canvas 某个绘制部分命中事件点击的话,我们都会给该区域设置个 Rect,然后 View 事件到来时候,循环遍历所有的 Rect...即便是嵌套于 compose AndroidView,也是走这个判断,如果命中,则将事件转发给原生 view。 接下来,我们会开始分析源码,代码尽量简短,然后配合时序图解释可能会更简单些。...,只需给 Modifier 添加一个 pointerInput 即可 分析: 根据上篇《Compose 嵌套原生 View 原理》,我们梳理出了 Compose 布局层级,我们再把这个图拿出来:...需要单独聊 下面对 4 单独聊,6 会在下一章进行讲解,这两个是重点,4 是寻找可接收事件 compose 组件,6 是对可接收事件 compose 组件分发事件。...Surface 源码时候发现,Surface 原来默认添加了个没有处理事件 pointerInput 总结 本节完成了对触摸 PointerInputFilters 收集,下一章我们来讲下事件分发处理

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