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Cypress系列(18)- 可操作类型的命令 之 点击命令

如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html 前言 啥是可操作类型?...就是可以和 DOM 元素交互的命令,比如:点击,双击.....等等等 这些命令模拟用户和应用程序交互,Cypress触发浏览器事件,进而触发应用程序绑定的时间 这一篇着重讲点击操作,一共有三个命令....click(position) // 在某个位置点击,且带参数 .click(position, options) // 根据页面坐标点击 .click(x, y) // 根据页面坐标点击,且带参数...也会触发点击操作 cy.get('button').click({ force: true }) 当使用 force 时,将执行这些操作 继续执行所有默认操作 强制在元素上触发事件 当使用 force...结尾 本文是博主基于对蔡超老师的《Cypress 从入门到精通》阅读理解完后输出的博文,并附上了自己的理解

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Cypress系列(18)- 可操作类型的命令

如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html 前言 啥是可操作类型?...就是可以和 DOM 元素交互的命令,比如:点击,双击.....等等等 这些命令模拟用户和应用程序交互,Cypress触发浏览器事件,进而触发应用程序绑定的时间 下面着重讲点击操作,一共有三个命令 click....click(position) // 在某个位置点击,且带参数 .click(position, options) // 根据页面坐标点击 .click(x, y) // 根据页面坐标点击,且带参数....click({ multiple: true }) .click({ multiple: true , force: true}) force: true 的作用 背景 Cypress 可以通过...会强制操作命令的发生,避开前面的所有检查 你可以传递 { force: true } 给大多数操作命令 栗子 // 强制点击,和所有后续事件 // 即使该元素 “不可操作”,也会触发点击操作 cy.get

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Cypress系列(65)- 测试运行失败自动重试

来完成重试的作用 Cypress 5.0 开始就自带重试的配置项了 通过插件来完成重试 安装 cypress-plugin-retries npm install -D cypress-plugin-retries...{ "scripts" : { "retryCases":"CYPRESS_RETRIES=2 cypress run" } } 使用 在 Cypress 安装目录下运行下面命令...beforeEach afterEach 但 before 和 after 不会触发 重试的工作流程 假设 Cypress 设置了重试两次 第一次运行时若成功,则继续往下运行其他的测试用例 第一次运行若失败...open 分开定义不同的重试次数 cypress run 默认在 中进行配置 cypress.json runMode:定义运行 cypress run 时的重试次数 openMode:定义运行 cypress...栗子1 重试 2 次,栗子2 重试 1次,测试不通过就会打 ×,点击可以查看详细错误信息 (不得不说,这按钮 UI 真好看...)

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Cypress系列(69)- route() 命令详解

如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html 作用 管理控制整个网络请求 重要注意事项...Cypress 目前仅支持拦截 XMLHttpRequest(XHR) 可在开发者工具(network 一栏)看到请求的 type 是 xhr,或者直接点击 xhr 进行筛选 ?...提供的,如何下载可看 Cypress 系列文章的一开始几篇都有写 cd C:\Users\user\Desktop\py\cypress-example-recipes\examples\logging-in...url 是 comments/* 且 请求方法是 GET 的请求 cy.route('GET', 'comments/*').as('getComment') // 点击按钮触发请求...url 是 /commets 且 请求方法是 POST 的请求 cy.route('POST', '/comments').as('postComment') // 点击按钮触发请求

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关于“吴亦凡入伍”H5背后的技术—兼容android【 前端篇】

第二个就是两个视频连续播放的问题(中间不需要触发)。 ? android下视频播放是需要用户主动触发的。...用户主动触发行为比如:touch、click(注意:zepto的tap是触发不了),类似setInterval此类 或者touch之后setTimeout再播放,都是行不通的。...既然上面的方法不行,那就用另外一种方法:当用户第一次屏页面的时候去初始化视频2,然后等用户滚动页面一定高度的时候再去播放视频1,当视频1播放完毕,在回调里面直接播放视频2: ?...总结android下 一、不能存在两个初始化的video,会报错 二、没有用户主动触发行为,play()执行是无效的,但在该视频在已经被播放的情况下是可以不用用户主动触发直接Play()是可以的(必须是已经播放过...点击页面时会出现“点透”的BUG,页面上的任何屏事件都捕获不到,就是屏事件全被看不到的video抢去,解决方法就在video隐藏的时候设置 width:1px; height:1px; 等到播放的时候再设置成全屏的宽高

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Webkit底层原理(4)--DOM事件机制和Shadow DOM

当事件到达事件目标的时候,在这个目标上注册的监听者(EventListeners)都会被触发调用,当然这些监听者的调用顺序是不固定的,所以不能依赖监听者注册的顺序来决定你的代码逻辑。...当渲染引擎接收到一个事件的时候,它会通过HitTest(Webkit中的一种检查触发事件在哪个区域的算法)检查哪个元素是直接的事件目标。...假如当前鼠标的位置就在一个元素之上,并且该元素注册了监听函数,就会导致竞争冲突,所以我们应该在监听代码中调用preventDefault函数来阻止浏览器触发它的默认行为,也就是不需要滚动整个网页。...当控事件(Touch Events)被引入之后,情况更复杂了。...EventHandler类是处理事件的核心类,它除了需要将各种事件传递给JavaScript引擎以调用相应的监听者之外,还会识别鼠标事件来触发调用右键菜单、拖放效果等工作。

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cypress搭建自动化框架

在简单看了cypress 官方文档后,就开始用上了,越用感觉越爽。 顺便提一句,官方文档太良心了,方方面面都讲到了,而且还有视频,可以切换语言。...这里有一个页面,就是要填一些参数,点击按钮。页面不复杂,复杂的是各种参数,重复操作很多次。 1. 框架搭建 ? 以下是最开始照着例子写的,比较简单,基本hard code了。...: cypress run --spec "cypress/integration/examples/actions.spec.js" 运行*号匹配到的文件目录(注意:推荐使用双星号**): cypress...run --spec "cypress/integration/login/**/*" 运行指定多个测试文件: cypress run --spec "cypress/integration/examples...将其放到CI上,定个时间,让其自动触发,每天早上一到办公室,数据已经自动准备好了,可以立即干活,效率提升了好多。

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种草Cypress和TestCafe,QA同学一定想了解的Web UI自动化测试工具

Cypress 采纳 我们不断收到关于Cypress 、TestCafe 和 Puppeteer等 “后Selenium” web UI测试工具的积极反馈。...我们的团队借助Cypress很好地解决了性能差、响应时间长、资源加载慢等常见问题。Cypress已成为我们团队内部执行端到端测试的首选工具。...而Cypress和TestCafe作为前端测试框架,其易用性和较低的学习成本会使得测试人员用起来更加得心应手,后文中也主要是对Cypress和TestCafe的种草。...Redirects:当触发重定向时,自动等待服务器响应。 Cypress更是将使用cy.wait()当作是反模式,明文写在其文档中。...在它的运行界面中可以看到每一步的操作,只需点击你想重现的步骤即可看到该步的截屏。如下图所示,点击“找到包含type的元素”这一行代码,右侧就会呈现出此时的场景,并高亮出这个元素。 ?

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WPF 屏事件后触发鼠标事件的问题及 DataGrid 误触问题

首先在行样式中添加了两个事件,一个是 PreviewTouchDown,另一个是 PreviewMouseDown: 点击某一行,会先触发 PreviewTouchDown,然后触发 PreviewMouseDown...选是的时候不会有误触现象,选否的时候,鼠标操作的话也正常,而如果在弹窗时通过点击了否,然后在界面空白处(这里是在右侧的信息区)点击几下,就会在表格上,在之前点击要切换到的那一行上产生一个鼠标事件...关于点击几下会触发这个误触,我发现和屏幕支持几点控有关。...比如,公司的触摸屏支持 10 点控,那么这里就是点击 10 下左右触发;我自己的一个小触摸屏,支持 5 点控,这边则是在空白处点击 4 下触发。...真实触摸时会触发 PreviewTouchDown 事件,而误触时(点击弹窗取消后在空白处点击多次会误触表格)则不会(因为那个只触发鼠标事件),所以只要在鼠标事件 PreviewMouseDown 中能够判断出是否是屏操作连带触发的就行了

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FPGA和USB3.0通信-联合测试(二)

FPGA和USB3.0通信-联合测试(二) 本次演示用的是USB3.0芯片-CYPRESS CYUSB3014(下称 FX3),该芯片是标准的USB3.0 PHY,可以大大简化使用USB通信时FPGA...GPIF II Designer工具的使用 产生配置头文件 使用 Cypress 官方提供的 GPIF II Designer 工具, 获取 GPIF II接口的配置参数, 然后将这些参数传递到 FX3...将 fx3_slcs_n 信号添加到 Trigger Setup 界面中, 并设置触发条件为下降沿( = = F)有效,然后等待触发即可。 使用 Control Center 工具启动传输过程。...在 Control Center 中选择 BULK OUT endpoint 项, 然后点击 Transfer File-OUT 按键。 浏览并选择包含需要传输的数据的文件。...在 Control Center 中选择 BULK IN endpoint 项,并点击 TransferData-IN 按键。先前写入的数据将被读取。

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面试了个30岁的程序员,让我莫名其妙的开始慌了

事件模式中的几个概念 事件源:事件的触发者,比如上面的注册器就是事件源。...(eventType); if (eventListeners == null) { eventListeners = new ArrayList();...this.eventObjectEventListenerMap.put(eventType, eventListeners); } eventListeners.add...bean创建完成之后被spring容器调用,这块的内容可以去看一下:Bean生命周期详解 idea对注解的方式支持比较好 注解的方式实现监听器,idea对这块支持比较好,时间发布的地方会显示一个耳机,点击这个耳机的时候...点击耳机列出了2个监听器,可以快速定位到监听器,如下 ? 同样监听器的地方也有一个广播的图标,如下图 ? 点击上面这个广播的图标,可以快速导航到事件发布的地方,相当方便。

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【十分钟】学会微信小游戏,攀登不止小游戏制作(IVX 快速开发教程十一)

我们此节需要完成的小游戏需求为: 小球碰矩形块会跳跃或攀爬 小球碰顶部或底部游戏结束 点击屏幕将会使小球朝着该方向移动 小球进行跳跃时分数会增加 矩形块在游戏运行过程中自动下沉 游戏结束停止游戏出现按钮可以重新开始游戏...设置事件为触发触发后为矩形边路进行赋值: 在此我们将该矩形的背景色更改为红色,在此我们规定:红色矩形块的目标值为1、橙色矩形块的目标值为2、蓝色矩形块的目标值为3、绿色矩形块的目标值为4。...设置之后我们在物理世界中创建一个触发器,用触发器定时响应跳跃内容: 接下来我们点击触发器,使其能够进行自动播放: 对该触发器设置一个事件,事件触发后开始判断当前碰的物体值是不是排除外的目标...,当排除组件值等于 1、2、3、4值时给与底部矩形块一个颜色值,使其可以用作提示: 11.6 设置碰底部游戏结束 当小球掉到底部时游戏提示游戏结束,我们给底部设置一个事件,当碰小球暂停物理世界以及触发器...在页面中增加文本与按钮组件: 我们此时对其应该设置隐藏,点击可见按钮即可: 随后在停止游戏时将其开启可见: 随后为重新开始按钮其添加重启事件,首先将文本设置隐藏: 随后使物理世界、触发器重新播放

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聊聊消息中心的设计与实现逻辑

消息管理:对预发送消息的结构和参数进行校验,并创建消息推送的任务,维护任务级别的推送管理,跟踪消息的状态周期; 消息消费:基于消息任务的结构,构建消息推送的主体内容,并对接多个发送渠道,实现通知的高效达...; 定时任务:消息可以直接即时推送,但如果是夜间定时任务触发,则要考虑推送延迟问题,将消息放在指定时段投递; 渠道对接:通常不同的渠道意味着不同的场景,例如监控推送钉钉,活动一般推送微信,账户变动发邮件...:消息中心管理和维护的主体结构,以任务的模式维护消息从生产到推送完成的整个状态周期; 场景记录:消息最终推送出去的内容和场景分类,也可以简单的理解为不同渠道的投递记录; 交互消息:强调消息在接收方是否达并且对消息产生了交互行为...消息生产之后写入消息中心的存储容器,之后进行消费流程的管理,是业务解耦的常用手段; 任务管理:以任务的模式进行消息推送的调度,通过任务状态的变化和控制,实现生命周期的管理; 状态机:描述消息的流转节点和状态,在不同的事件中触发不同的状态切换和转移...通常消息推送的渠道多是第三方平台,所以在消息中心会接入诸多的渠道,例如微信、钉钉、短信等; 基础封装:作为分布式系统中的基础功能,在封装消息管理功能时,要考虑一定的复用性和流程的可视化呈现; 消息的本质是信息的达和传递

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界面劫持之屏劫持

01 屏劫持发展过程移动智能终端设备由于体积限制,一般都没有鼠标、键盘这些输入设备,用户更多的操作是依靠手指在屏上的点击或滑动等动作完成。...在移动设备上,类似点击劫持的攻击模式,实现了对用户触摸屏操作的劫持攻击,即界面操作劫持攻击的又一种形式——屏劫持。2010年斯坦福公布屏劫持攻击。...按钮上,并设置start的透明度alpha为0.这样就使用户以为在点击Premession实际上是在触发Start。...点击Start,将加载一个image图像,同时触发一个模拟权限获取的提示框,并将提示框的主体背景设为透明,同时将刚刚加载的伪造消息提示的图像覆盖到权限提示框上,仅留下权限提示框的确认按钮,这样用户就误以为自己在点击信息提示的确认...部分核心代码图片测试流程 完整代码连接(https://github.com/ggfhgg/Tapjacking_Android)图片图片图片图片图片图片04 屏劫持防御方法不点击任何不明网站、App

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功能升级 | 企业版最新《风险告警通知!》,请查收

新、旧邮件对比图 管理员可自定义多项告警触发机制,且每个告警触发机制均包含以下配置信息:触发事件的分组或终端、警事件类型、邮件内容(告警标题、告警提示)、告警对象邮箱列表(管理员或者非管理员邮箱)、告警检测周期...以【新建】告警规则为例,详细设置步骤如下: 一、点击【新建】,添加分组 启用邮件告警,并新建 添加分组,并确定 二、选择终端分组,点击【下一步】,进入“警事件”页面 选择对应策略的分组 “警事件...”页面默认设置情况 1、警周期默认60分钟(输入范围1-999)。...当警周期为30分钟时,开启邮件告警后若发生警,则30分钟内的警事件在本次检查周期结束后才会发送告警邮件。 2、警事件中,默认勾选中心管理事件、发现网络攻击、发现病毒、系统防护事件。...三、设置该分组的警事件,点击【下一步】,进入“邮件内容”页面 选择该分组的警事件 邮件内容默认设置情况 默认邮件标题:《[火绒终端安全管理系统]-风险告警通知!》,标题字数:50字以内。

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