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    Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏

    游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...API參考Lua-Tests即可了。 总体是一样的。还没玩过Quick cocos2d-x。...4.cocos2d lua 使用感受 使用Cocos2d-x的C++编程感觉是最舒服的,尽管C++语法有写难。但不easy遇到非常奇怪的Bug。就是编译速度太慢了,跟策划不好合作。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...还有Cocos2d-x C++感觉能写出较高质量的代码。还有VS2012非常好用。 Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。

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    【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本

    【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 摘要 本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆,以及在iOS应用开发中的实际应用。...我们将以Cocos2d-x-2.2.1 samples中的HelloLua为例,详细展示整个处理流程,并提供相应的代码案例演示。 引言 在开发iOS应用过程中,保护代码安全和知识产权显得尤为重要。...针对Cocos2d-x中的Lua脚本,我们可以利用ipagurd工具进行打包与混淆处理,以增强应用程序的安全性。...使用ipaguard处理Lua文件 在这里,我们以HelloLua工程中的hello.lua和hello2.lua两个文件为例,展示如何使用ipaguard对这些Lua文件进行处理。...总结 通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用Squish工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆处理。这些操作可以有效增强应用代码的安全性,防止恶意篡改和盗版行为。

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    D3.js 满足你对数据可视化的一切幻想

    D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3...对D3来说,柱形图、散点图、折线图、饼图、弦图、力导向图、树状图等等都不在话下。总之,只要你愿意写代码,D3.js可以满足你对数据可视化的一切幻想。 今天我们以弦图为例进行介绍。...); var color = d3.scaleOrdinal() .domain(d3.range(4)) .range(["#8EC21E","#C3D968","#009DE6","#7CCDF3"...添加标签 group.append("text") .each(function(d,i) { d.angle = (d.startAngle + d.endAngle) / 2;d.name = leixing...{ var k = (d.endAngle - d.startAngle) / d.value; return d3.range(0, d.value, step).map(function(value

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    D3.js 满足你对数据可视化的一切幻想

    D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3...对D3来说,柱形图、散点图、折线图、饼图、弦图、力导向图、树状图等等都不在话下。总之,只要你愿意写代码,D3.js可以满足你对数据可视化的一切幻想。 今天我们以弦图为例进行介绍。...); var color = d3.scaleOrdinal() .domain(d3.range(4)) .range(["#8EC21E","#C3D968","#009DE6","#7CCDF3"...添加标签 group.append("text") .each(function(d,i) { d.angle = (d.startAngle + d.endAngle) / 2;d.name = leixing...{ var k = (d.endAngle - d.startAngle) / d.value; return d3.range(0, d.value, step).map(function(value

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    unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,生成.cs,.pb工具流

    概述 1.区分lua,cs用的proto 2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb...列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf...,需要提前把pb二进制文件加载 cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用 使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理...协议id生成cs,lua中 在NetMsgID.txt中填写所有lua,cs用的协议id(不区分lua用,还是cs用),例如 CSLogin = 100, SCLogin = 101, CSPlayerInfo...Network { /// /// 网络协议ID /// public enum NetMsgID { __Content__ } } NetMsgIDTmpLua.lua

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    Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程

    ,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。...3、你这里填写的联系人(Contact Info)和银行信息(Bank Info)是没有关系的。       二:联系人填写 ?      ...比如:王者荣耀可能很多人玩,不知道有没有冲钱的时候留意到,它是有1元,45元这种配置在里面的,当然你也需要这种充值金额的时候,该怎么做呢?      ...剩下的东西我们就按照自己的需求填写,以前的一些文章中我看到还有语言选择什么之类的,以前的版本中应该是存在的,现在应该是没有那些选择了。...O(∩_∩)O Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解

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    7 Papers & Radios | 首篇扩散模型综述;没有3D卷积的3D重建方法

    机器之心 & ArXiv Weekly Radiostation 参与:杜伟、楚航、罗若天 本周主要论文包括稀疏专家模型和扩散模型等论文综述,以及无 3D 卷积的 3D 重建方法在 A100 上重建一帧仅需...论文 6:SimpleRecon: 3D Reconstruction Without 3D Convolutions 作者:Mohamed Sayed 等 论文地址:https://nianticlabs.github.io...最近,多项研究提出了一系列直接在最终 3D 体积特征空间中执行重建的方法。虽然这些方法已经获得出令人印象深刻的重建结果,但它们依赖于昂贵的 3D 卷积层,限制其在资源受限环境中的应用。...推荐:没有 3D 卷积的 3D 重建方法,A100 上重建一帧仅需 70ms。...TEACH: Temporal Action Composition for 3D Humans.  (from Michael J. Black) 7.

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    没有比这篇讲得更详细了:TCP协议面试10连问,总会用得到,建议收藏~

    现在服务端不是立刻回复 SYN + ACK,而是通过计算得到一个SYN Cookie, 将这个Cookie放到 TCP 报文的 Fast Open选项中,然后才给客户端返回。...step 3: a 收到 b 的 s2 报文之后,此时 a 主机的内核时刻是 ta2, 而在 s2 报文中的 timestamp echo 选项中可以得到 ta1, 也就是 s2 对应的报文最初的发送时刻...然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。 防止序列号回绕问题 现在我们来模拟一下这个问题。...具体来说,Nagle 算法的规则如下: 当第一次发送数据时不用等待,就算是 1byte 的小包也立即发送 后面发送满足下面条件之一就可以发了: 数据包大小达到最大段大小(Max Segment Size...这个时候就出现了 keep-alive, 它的作用就是探测对端的连接有没有失效。

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    这个AI系统仅凭光回声就能得到3D图像

    利用光回声和机器学习制作 3D 影像(左),右图来自 3D 相机。左图分辨率低于右图,但它仅基于光回声执行,且能够展示人物的形状。...他们通过计算光反射到一个简单探测器所需的时间,来获得场景的 3D 图像。...Turpin 表示:「我们需要背景,没有背景网络将无法正常运转。」在面对全新场景时,该系统可能生出错误的图像,而它与训练过程中见过的场景类似。...在该部署阶段,只需使用脉冲激光源和 SPAD:仅基于时间直方图提取 3D 图像。 实验结果 图 3 中的实验结果显示了该系统在不同情况下从时间直方图恢复 3D 图像的性能。...第一列显示使用 SPAD 传感器和 TCSPC(a-d 行)或雷达收发器(e 行)记录的时间直方图。最后一列代表直接用 ToF 相机度量的 3D 图像,用于与重建图像(第二列)进行对比。

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