使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。...1.cocos2d-x 本身内存回收 PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式 假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用...retain()方法,则会被回收 2.lua 本身内存收回 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118266.html原文链接:https://javaforall.cn
lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面。5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪。(获取table长度。相当与cout。...输入lua 看下,效果 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115978.html原文链接:https://javaforall.cn
--3d模型和3D动画的创建 require"Cocos2d" local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function() return cc.Scene...--添加初始化init()函数 function Sprite3DScene:init() local layer=cc.layer:create() local spobj=cc.Sprite3D:...boss.obj") spobj:setTexture("boss.png") spobj:setScale(10) layer:addChild(spobj) spobj:setPosition3D(.../2-80,0)) layer:addChild(spt) --创建3D动画 local animation=cc.Animation3D:create("tortoise.c3b") local animate...return Sprite3DScene 代码中调用的这些模型是从cocos2d-x-3.2中3D案例里面复制过来的。
于是上LUA的官网下载了LUA。 在vscode安装了开发插件,写一段print,还是很丝滑。 测试一下TABLE类型 比数组好用。 另外,硬件网关的功能如下,还是很强的。
而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。...说是lua开发,其实还是通过lua调用c++的方法,只是最上层的业务的通过lua编写的。而lua的ide却很难找,稍微好用一点的(比如luacoding)就要收费。...用Sublime要解决的二个问题: 1、自动提示、代码补全; 2、函数定义的跳转; cocox2d-x的api或者你自定义的中间层api,可以通过插件cocos2d_lua_snippets导出一堆pkg...我把上面三个插件都打包了(除了生成pkg文件的插件,这个插件你可以自己安装cocos2d-lua-api),点击这里进行下载>> (可直接将压缩文件,解压至sublimetext安装目录下的 /Data...lua ide
最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码。自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2 test.lua。...这里创建一个场景,一个层 ,一个Label 将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好 // // Created by 杜甲 on 14-3-10. // Copyright...All rights reserved. // require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" require "Opengl" require "OpenglConstants
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua...因为活动中奖概率这种一般都是后台设置好概率计算好中奖结果之后给你数据,你只需要展示一个效果就行,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了
在之前我是很喜欢使用真机进行调试的,因为那时候觉得用真机调试比较方便,直到我发现我的手机打印不出Log.d()的调试日志,我才开始经常使用模拟器。...super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(...通过网上查得知是部分厂家把比较低级的日志禁止输出了,所以就没有看到刚才的调试日志。...boolean isDebug) { this.TAG = c.getName(); this.isDebug = isDebug; } public void d(...isRelease && isDebug) { Log.d(TAG, "--------->" + msg); } } public void i(String
local/share/man/man1 /usr/local/lib/pkgconfig /usr/local/share/luajit-2.1.0-beta3/jit /usr/local/share/lua.../5.1 /usr/local/lib/lua/5.1 cd src && install -m 0755 luajit /usr/local/bin/luajit-2.1.0-beta3 cd src...lualib.h lauxlib.h luaconf.h lua.hpp luajit.h /usr/local/include/luajit-2.1 cd src/jit && install -m...0644 bc.lua bcsave.lua dump.lua p.lua v.lua zone.lua dis_x86.lua dis_x64.lua dis_arm.lua dis_arm64.lua...dis_arm64be.lua dis_ppc.lua dis_mips.lua dis_mipsel.lua dis_mips64.lua dis_mips64el.lua vmdef.lua /usr
游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...API參考Lua-Tests即可了。 总体是一样的。还没玩过Quick cocos2d-x。...4.cocos2d lua 使用感受 使用Cocos2d-x的C++编程感觉是最舒服的,尽管C++语法有写难。但不easy遇到非常奇怪的Bug。就是编译速度太慢了,跟策划不好合作。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...还有Cocos2d-x C++感觉能写出较高质量的代码。还有VS2012非常好用。 Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。
【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 摘要 本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆,以及在iOS应用开发中的实际应用。...我们将以Cocos2d-x-2.2.1 samples中的HelloLua为例,详细展示整个处理流程,并提供相应的代码案例演示。 引言 在开发iOS应用过程中,保护代码安全和知识产权显得尤为重要。...针对Cocos2d-x中的Lua脚本,我们可以利用ipagurd工具进行打包与混淆处理,以增强应用程序的安全性。...使用ipaguard处理Lua文件 在这里,我们以HelloLua工程中的hello.lua和hello2.lua两个文件为例,展示如何使用ipaguard对这些Lua文件进行处理。...总结 通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用Squish工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆处理。这些操作可以有效增强应用代码的安全性,防止恶意篡改和盗版行为。
D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3...对D3来说,柱形图、散点图、折线图、饼图、弦图、力导向图、树状图等等都不在话下。总之,只要你愿意写代码,D3.js可以满足你对数据可视化的一切幻想。 今天我们以弦图为例进行介绍。...); var color = d3.scaleOrdinal() .domain(d3.range(4)) .range(["#8EC21E","#C3D968","#009DE6","#7CCDF3"...添加标签 group.append("text") .each(function(d,i) { d.angle = (d.startAngle + d.endAngle) / 2;d.name = leixing...{ var k = (d.endAngle - d.startAngle) / d.value; return d3.range(0, d.value, step).map(function(value
在unity3d5.0中 renderer后面不能使用material 需要通过GetComponent来获取组件 使用代码: GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive
概述 1.区分lua,cs用的proto 2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb...列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf...,需要提前把pb二进制文件加载 cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用 使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理...协议id生成cs,lua中 在NetMsgID.txt中填写所有lua,cs用的协议id(不区分lua用,还是cs用),例如 CSLogin = 100, SCLogin = 101, CSPlayerInfo...Network { /// /// 网络协议ID /// public enum NetMsgID { __Content__ } } NetMsgIDTmpLua.lua
,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。...3、你这里填写的联系人(Contact Info)和银行信息(Bank Info)是没有关系的。 二:联系人填写 ? ...比如:王者荣耀可能很多人玩,不知道有没有冲钱的时候留意到,它是有1元,45元这种配置在里面的,当然你也需要这种充值金额的时候,该怎么做呢? ...剩下的东西我们就按照自己的需求填写,以前的一些文章中我看到还有语言选择什么之类的,以前的版本中应该是存在的,现在应该是没有那些选择了。...O(∩_∩)O Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
机器之心 & ArXiv Weekly Radiostation 参与:杜伟、楚航、罗若天 本周主要论文包括稀疏专家模型和扩散模型等论文综述,以及无 3D 卷积的 3D 重建方法在 A100 上重建一帧仅需...论文 6:SimpleRecon: 3D Reconstruction Without 3D Convolutions 作者:Mohamed Sayed 等 论文地址:https://nianticlabs.github.io...最近,多项研究提出了一系列直接在最终 3D 体积特征空间中执行重建的方法。虽然这些方法已经获得出令人印象深刻的重建结果,但它们依赖于昂贵的 3D 卷积层,限制其在资源受限环境中的应用。...推荐:没有 3D 卷积的 3D 重建方法,A100 上重建一帧仅需 70ms。...TEACH: Temporal Action Composition for 3D Humans. (from Michael J. Black) 7.
现在服务端不是立刻回复 SYN + ACK,而是通过计算得到一个SYN Cookie, 将这个Cookie放到 TCP 报文的 Fast Open选项中,然后才给客户端返回。...step 3: a 收到 b 的 s2 报文之后,此时 a 主机的内核时刻是 ta2, 而在 s2 报文中的 timestamp echo 选项中可以得到 ta1, 也就是 s2 对应的报文最初的发送时刻...然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。 防止序列号回绕问题 现在我们来模拟一下这个问题。...具体来说,Nagle 算法的规则如下: 当第一次发送数据时不用等待,就算是 1byte 的小包也立即发送 后面发送满足下面条件之一就可以发了: 数据包大小达到最大段大小(Max Segment Size...这个时候就出现了 keep-alive, 它的作用就是探测对端的连接有没有失效。
利用光回声和机器学习制作 3D 影像(左),右图来自 3D 相机。左图分辨率低于右图,但它仅基于光回声执行,且能够展示人物的形状。...他们通过计算光反射到一个简单探测器所需的时间,来获得场景的 3D 图像。...Turpin 表示:「我们需要背景,没有背景网络将无法正常运转。」在面对全新场景时,该系统可能生出错误的图像,而它与训练过程中见过的场景类似。...在该部署阶段,只需使用脉冲激光源和 SPAD:仅基于时间直方图提取 3D 图像。 实验结果 图 3 中的实验结果显示了该系统在不同情况下从时间直方图恢复 3D 图像的性能。...第一列显示使用 SPAD 传感器和 TCSPC(a-d 行)或雷达收发器(e 行)记录的时间直方图。最后一列代表直接用 ToF 相机度量的 3D 图像,用于与重建图像(第二列)进行对比。
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