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DirectX -从XMMATRIX获取倾斜偏转辊

DirectX是一种由微软开发的多媒体和图形编程接口,用于在Windows平台上开发游戏、图形应用程序和多媒体应用程序。它提供了一系列的API和工具,使开发者能够利用硬件加速的图形和音频功能,创建高性能的应用程序。

XMMATRIX是DirectX中的一个数据类型,用于表示4x4的矩阵。它可以用于进行3D图形的变换和矩阵运算。通过XMMATRIX,开发者可以实现物体的平移、旋转、缩放等操作,从而实现复杂的图形效果。

获取倾斜偏转辊是指从XMMATRIX中提取出倾斜、偏转和滚动的信息。在3D图形中,倾斜是指物体在一个轴上的倾斜角度,偏转是指物体在另一个轴上的偏转角度,滚动是指物体在第三个轴上的旋转角度。通过获取倾斜偏转辊,开发者可以获得物体在3D空间中的准确位置和方向。

在DirectX中,可以使用XMMatrixDecompose函数从XMMATRIX中获取倾斜偏转辊的信息。该函数可以将一个矩阵分解为平移、旋转和缩放的组合,其中旋转部分可以进一步分解为倾斜、偏转和滚动。

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