DoubleBuffered设置为true时覆盖OnPaint的问题,是指在使用双缓冲技术时,如何在OnPaint事件中正确地绘制图形。
双缓冲技术是一种提高图形显示性能的技术,它通过在内存中创建一个隐藏的缓冲区,在这个缓冲区中绘制图形,然后将缓冲区的内容复制到屏幕上。这样可以减少闪烁和图形重绘的问题,提高显示性能。
在Windows Forms应用程序中,可以通过设置Control类的DoubleBuffered属性为true来启用双缓冲技术。然后,可以在OnPaint事件中绘制图形。
以下是一个示例代码,演示如何在OnPaint事件中绘制一个矩形:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// 创建一个矩形
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 100, 50);
// 绘制矩形
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, rect);
}
在这个示例中,我们创建了一个矩形,并使用FillRectangle方法在绘图表面上绘制了一个红色的矩形。
需要注意的是,在使用双缓冲技术时,OnPaint事件中的绘制操作应该在缓冲区中进行,而不是在屏幕上直接绘制。这样可以确保在绘制操作完成后,将整个缓冲区的内容一次性复制到屏幕上,从而提高显示性能。
总之,在使用双缓冲技术时,可以通过设置Control类的DoubleBuffered属性为true来启用双缓冲技术,并在OnPaint事件中绘制图形。在绘制操作中,应该在缓冲区中进行绘制,而不是在屏幕上直接绘制。
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