首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

FabricJs -如何在对象旋转后重新计算对象内的点

Fabric.js是一个强大的HTML5 canvas库,用于在Web上创建交互式的图形和图像应用程序。它提供了丰富的功能,包括对象旋转、缩放、平移等操作。

在Fabric.js中,当对象旋转后,可以使用以下步骤重新计算对象内的点:

  1. 获取对象的旋转角度:可以使用对象的angle属性来获取对象的旋转角度。
  2. 获取对象的中心点:可以使用对象的lefttop属性来获取对象的中心点坐标。
  3. 获取对象的宽度和高度:可以使用对象的widthheight属性来获取对象的宽度和高度。
  4. 计算对象内点的坐标:对于每个点,可以使用以下公式来计算旋转后的坐标:
  5. 计算对象内点的坐标:对于每个点,可以使用以下公式来计算旋转后的坐标:
  6. 其中,pointXpointY是要旋转的点的坐标,centerXcenterY是对象的中心点坐标,angle是对象的旋转角度,cossin是三角函数。
  7. 通过对每个点应用上述公式,可以计算出旋转后的点的坐标。

下面是一个示例代码,演示如何在Fabric.js中实现对象旋转后重新计算对象内的点:

代码语言:txt
复制
// 创建一个矩形对象
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 200,
  height: 100,
  fill: 'red',
  angle: 45 // 设置旋转角度为45度
});

// 获取对象的旋转角度
var angle = rect.angle;

// 获取对象的中心点坐标
var centerX = rect.left + rect.width / 2;
var centerY = rect.top + rect.height / 2;

// 计算对象内点的坐标
var pointX = rect.left + rect.width / 4; // 假设要计算的点位于矩形的左上角
var pointY = rect.top + rect.height / 4;
var cos = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
var sin = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
var rotatedX = centerX + (pointX - centerX) * cos - (pointY - centerY) * sin;
var rotatedY = centerY + (pointX - centerX) * sin + (pointY - centerY) * cos;

console.log("旋转后的点坐标:", rotatedX, rotatedY);

在腾讯云的产品中,与Fabric.js相关的产品是腾讯云的云服务器(CVM)和云存储(COS)。云服务器提供了强大的计算能力和网络资源,可以用于部署和运行Fabric.js应用程序。云存储提供了可靠的对象存储服务,可以用于存储Fabric.js应用程序中的图像和其他资源文件。

腾讯云云服务器(CVM)产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cvm

腾讯云云存储(COS)产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cos

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

实战fabric.js教程及API

先看效果: 项目介绍: 整个页面是一个vue项目中的组件,使用的主要库是fabricjs 官网为http://fabricjs.com/ 是一个操作canva和svg的库 文档为英文的....前后端分离,使用mongodb数据库 图片上传到文件夹内 实现的效果: 整个页面包含的功能点有 1:上传图片 可旋转,扩大,缩小,删除,拖动 2:选取图片导入 批量上传,可以上传到自己的图库 3:保存拼图...导出我的设计,生成缩略图,可以导入以前的数据 4:导入我的拼图 5:改变背景 可以使用背景图片,也可以使用颜色 遇到的问题: 双击删除的功能,获取当前事件的对象并获取在整体中的索引,删除. canva...参数为数组的索引 item:获取一个对象在数组中的索引 第二个问题是 由于canvas上对于引入的图片有跨域的限制,不能转化外域的图片数据 解决办法是在引入图片的时候 设置 crossOrigin:...setBackgroundColor 设置背景颜色 背景图 renderAll 重新渲染 toDataURL 转化成base64 loadFromJSON 转化为json 学到的东西: 图片批量上传

2.1K20

fabric.js和高级画板

本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序....fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...()获取选中的元素 getActiveObject() 获取选中的对象 getActiveObjects() 获取选中的多个对象 discardActiveObject()取消当前选中对象 isType...{   fill: 'green',   stroke: 'green', //笔触颜色   strokeWidth: 2,//笔触宽度 }); canvas.add(line); 绘制虚线 在绘制直线的基础上添加属性...= false; 不能被旋转 hasRotatingPoint 控制旋转点不可见 fabric.Image.fromURL("300.jpg", function (oImg) {   canvas.add

4.6K30
  • fabric.js和高级画板

    本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序....fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...()获取选中的元素 getActiveObject() 获取选中的对象 getActiveObjects() 获取选中的多个对象 discardActiveObject()取消当前选中对象 isType...{   fill: 'green',   stroke: 'green', //笔触颜色   strokeWidth: 2,//笔触宽度 }); canvas.add(line); 绘制虚线 在绘制直线的基础上添加属性...= false; 不能被旋转 hasRotatingPoint 控制旋转点不可见 fabric.Image.fromURL("300.jpg", function (oImg) {   canvas.add

    11.3K100

    FabricJS gotchasFabricJS陷阱

    JSON对象后位置错误-NUM_FRACTION_DIGITS) Fabric可以以纯对象格式序列化和反序列化对象。...) 有时,在原型和概念的快速证明中,人们使用文本输入来更改fabric对象的属性。...当将字符串转换为数字时,FabricJS不会检查类型也不进行转换,这是由于某些代码的副作用,而不是要依赖的功能。 在将值分配给需要数字的属性之前,请使用parseInt和parseFloat。...Object does not update after changing property – objectCaching(更改属性后对象不会更新-objectCaching) 造成混淆的常见原因是,...FabricJS确实将对象缓存为图像以加快渲染速度。如果您想让fabricJS知道某些更改并且需要重绘特定对象,请使用set方法。

    1.3K10

    小智周末学习发现了 10 个好用JavaScript图像处理库

    JS库,目标是在浏览器中以最快的速度进行高品质图像缩放。...它会从web-workers,web assembly,createImageBitmap和纯JS中自动选择最佳的可用技术。 Pica是一个执行数学计算的底层开发库,尽可能地减少了封装带来的影响。...Fabric.js 事例地址:http://fabricjs.com/ 事例讲解:http://fabricjs.com/articles/ Github: https://github.com/fabricjs...简单来说我们可以通过使用Fabric从而以较为简单的方式实现较为复杂的Canvas功能 还可以使用Fabric.js库更改这些对象的某些属性,例如它们的颜色,透明度,网页上的深度位置,或选择这些对象的组...使用基本图像功能(如边缘,拐角和形状)的能力是图像处理的基础。 该插件有助于检测和分析对象的角点,从而确定场景中主要对象的位置。 由于这些原因,可以自动裁剪出对象。 10.

    2.4K10

    socket+fabricjs 实现画板同步

    实施 1.首先把配置弄好,装好socket.io和express,这里的fabricjs由于下载太慢了我用的文件。...socket命令,由于同步操作需要一个唯一的值,所以在mousedown的时候要生成一个自定义的id用来区分画布上的对象(canvas.toJSON()时需要在括号里带上这个自定义属性不然序列化后的数据会没有自定义属性...canvas画布上的对象,发送命令和监听命令时不要造成死循环了,对于操作比较影响性能的需要使用canvas.renderAll()重绘,不然会很卡顿。...是用了三个按钮区分画笔选择和擦除功能的,画笔颜色选择后可以同步。...源码:github.com/F-howk/sock… 结语 有一个小问题是A画好后B修改一下然后A有可能会删除不了不是必现的找不到问题在哪儿。。。

    1.4K20

    图片处理不用愁,给你十个小帮手

    1.2 矢量图 所谓矢量图,就是使用直线和曲线来描述的图形,构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,具有编辑后不失真的特点。...二值图像的像素点只有黑白两种情况,因此每个像素点可以由 0 和 1 来表示。...它是一个位于 Canvas 元素之上的交互式对象模型,同时也是一个 SVG-to-canvas 的解析器。 使用 Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象。...所谓的对象,可以是简单的几何形状,比如矩形,圆形,椭圆形,多边形,或更复杂的形状,包含数百或数千个简单路径。然后,你可以使用鼠标缩放,移动和旋转这些对象。...,我们就可以压缩后的图片对应的 Blob 对象封装在 FormData 对象中,然后再通过 AJAX 提交到服务器上: function uploadFile(url, blob) { let formData

    5.1K50

    图形编辑器基于Paper.js教程20:有关图形编辑器中,选择工具的研究

    当前你选中了选择工具后,那么下一次点击画布时,就会判断你的点击点是否在一个元素上,包括内部,线框上。...无论单选或多选,选中后,都会出现选中框,以及在选中框的很多操作点。 如下图: 蓝色边框是选中框,它是所有选中元素的外接矩形,在它的线框上有9个点,以及顶部一个点。 每个点都有自己的交互。...在某些库里,元素内部不填充也是可以点击的,比如fabricjs的元素,但是在paperjs中,元素没有被填充,你点击元素内部是无法被选中的。...再加一些细节,就是选中元素上的操作点,在视图缩放,扩大或者缩小时,操作点的大小要保持物理上的不变。 另外在每次操作后,都需要添加个操作记录,这样就能够撤销,恢复啦。...总体在选择工具的实现李,有这些对象需要管理。 选中的元素 操作点 选中元素外接矩形的管理 框选状态的管理 鼠标按下,拖拽,鼠标放开 总体代码 700行左右。

    4410

    Fabric.js 橡皮擦的用法(包含恢复功能)

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文介绍 Fabric.js 的橡皮擦功能。...定制 Fabric.js 基础版的 Fabric.js 不包含橡皮擦功能,如果你的项目需要使用橡皮擦功能,需要到 FabricJS builder 里进行定制。...new fabric.EraserBrush 里需要传入画布本身,在初始化画布时的那个对象 const canvas = this....《Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以及存在缓存的情况)》 如果你的项目需要动态更换画布上的图片,那我也给你总结了3中方法 《Fabric.js 摆正元素的4种方法(带过渡动画...)》 一键摆正被你旋转过的元素 《Fabric.js 将本地图像上传到画布背景》 除了在初始化时设置画布背景外,我还做了本地上传背景的功能,让画布在运行时也能修改背景图 《在 Vue3中使用Fabric.js

    2.7K30

    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

    接着使用 Graphics.SetClip 方法将该区域设置为裁剪区域,只有该区域内的图形才会被绘制。在此之后绘制了一个椭圆,它只被绘制在了矩形的左半部分区域内。...二、重绘 1.Invalidate Invalidate是在Graphics中使用的方法之一,它用于指示Graphics对象无效并需要重新绘制。...当调用该方法时,Graphics对象将被标记为需要重新绘制,在屏幕更新之前将使用新的绘图数据更新。使用Invalidate方法是在屏幕上显示动态图形的一种常见方法。...3.旋转 在使用Graphics进行绘图时,可以使用RotateTransform方法实现旋转操作。该方法可以应用一个旋转变换到当前的Graphics对象上,从而改变绘制的方向。...在旋转后的Graphics对象上进行绘制操作,例如:g.DrawLine(pen, 0, 0, 100, 0); 这里使用DrawLine方法在旋转后的Graphics对象上绘制一条线段,起点坐标为

    69311

    CVPR 2022 | OVE6D:用于基于深度的6D对象姿势估计的对象视点编码

    我们通过将6D姿势分解为视点、围绕相机光轴的平面内旋转和平移,并引入新的轻量级模块以级联方式估计每个组件来实现这一点。...与LatenFusion类似,我们的方法在不重新训练模型参数的情况下推广到新对象。此外,与LatentFusion不同,该方法计算效率高,对输入数据中的遮挡具有鲁棒性。...第三,我们对每个检索到的候选视点进行平面内2D旋转回归,并获得一组完整的3D方向估计(见图3C)。接下来,我们计算每个方向假设的一致性得分,并根据得分值输出一个(或多个)估计值(见图3D)。...平面内方向回归 已知视点后,可以使用深度图像的2D旋转来近似相机光轴周围的平面内旋转(对于正交相机精确)。...这个模块需要同一视点的以不同的平面内方向(视点内)的一对特征映射{z,z_θ}∈Rc×h×w作为输入,并回归相对平面内旋转角度θ(表示为矩阵Rθ),如图4B所示。

    82320

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    给它一个抽象的Apply方法,具体的转换组件将使用它来完成其工作。 ? 将此类组件添加到网格对象后,就必须以某种方式检索它们,以便将其应用于所有网格点。我们将使用通用List来存储对这些组件的引用。...那么旋转该如何实现呢? 它需要限制自己绕单个轴(Z轴)旋转。 围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。 由于Unity使用左手坐标系,因此在Z轴正方向观看时,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ?...但是我们如何支持重新定位呢? 这不是对三个轴的重新定义,而是一个偏移量。 因此,我们无法用现在拥有的3 x 3矩阵表示它。 我们需要另外一列来包含偏移量。 ?...现在,我们一次创建一个统一的转换矩阵,并将其重新用于每个点。Unity使用相同的技巧把每个对象层次结构简化为一个Transform矩阵。 对我们而言,我们可以使其变得更加高效。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?

    5K23

    Java基础之面向对象

    但是项目经理说:你们错了,阿米巴原虫不是这样旋转的。 原来,两个人都把旋转部分写成这样了: (1)找出指定形状的外接四边形。 (2)计算出四边形的中心点,以此点为轴作旋转。...roteta(shapeNum,xPt,yPt){ //如果不是阿米巴 //计算中心点 //然后旋转 //否则 //以xPt和yPt作为旋转中心 //然后旋转 } 阿花:她修改了rateta这个方法,但不是每个都要改...其他已经测试编译过的部分完全没必要改。该类要做的修改就是加上旋转轴心点的属性(attribute)。 ? 这时候再来看,阿花的程序在扩展性和修改性上更加灵活,而阿珠的程序在这方面则不够灵活。...面向组件: 我们知道面向对象支持重用,但是重用的单元很小,一般是类;而面向组件则不同,它可以重用多个类甚至一个程序。也就是说面向组件支持更大范围内的重用,开发效率更高。...而灵活性更不用讲了,现在的软件更新非常快,新增加功能啊或者修改原来的功能啊,我们写好了一个软件,更新时不可能去重构即重新写所有的代码,而是在原有的代码的基础上去修改来实现功能的更新,这就要求我们的代码要有良好的灵活性

    41130

    Java基础之面向对象

    但是项目经理说:你们错了,阿米巴原虫不是这样旋转的。 原来,两个人都把旋转部分写成这样了: (1)找出指定形状的外接四边形。 (2)计算出四边形的中心点,以此点为轴作旋转。...roteta(shapeNum,xPt,yPt){ //如果不是阿米巴 //计算中心点 //然后旋转 //否则 //以xPt和yPt作为旋转中心 //然后旋转 } 阿花:她修改了rateta这个方法,但不是每个都要改...其他已经测试编译过的部分完全没必要改。该类要做的修改就是加上旋转轴心点的属性(attribute)。 ? 这时候再来看,阿花的程序在扩展性和修改性上更加灵活,而阿珠的程序在这方面则不够灵活。...面向组件: 我们知道面向对象支持重用,但是重用的单元很小,一般是类;而面向组件则不同,它可以重用多个类甚至一个程序。也就是说面向组件支持更大范围内的重用,开发效率更高。...而灵活性更不用讲了,现在的软件更新非常快,新增加功能啊或者修改原来的功能啊,我们写好了一个软件,更新时不可能去重构即重新写所有的代码,而是在原有的代码的基础上去修改来实现功能的更新,这就要求我们的代码要有良好的灵活性

    39950

    Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

    工作原理 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果 可以是任意对象的任意属性 具体的工作原理逻辑如下: ?...// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化 // 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果 mButton.requestLayout...// startValue、endValue:动画的初始值和结束值 ... // 写入对象动画过渡的逻辑 return value; // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值...} 实例说明 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点...后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次 // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次

    4K10

    CAD复习资料

    ⑵样条曲线是在指定的公差范围内把一系列点拟合成光滑的曲线 。样条曲线对于创建不规则开关的曲线是很有用的。     ...⑵在“图层特性管理器”对话框中直接双击需设置为当前层的图层。⑶当用户退出“图层特性管理器”对话框后,可在“图层”工具栏的图册下拉列表框中选择所需的图层。 25、如何保存及调用图层状态?     ...CAD重新进入就会发现已经重新添加按钮了。...冻结图层:冻结图层后不仅使该层不可见,而且在选择时忽略层中的所有实体,另外在对复杂的图作重新生成时,AutoCAD也忽略被冻结层中的实体,从而节约时间。...用户在设置线型比例应该考虑比例因子的影响,选择正确的线型比例值,使图形的线条符合专业制图的规范。改变线型比例后,系统会重新自动生成图形。 9.

    6.4K01
    领券