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Flutter:使用手势识别做一个360旋转展物

最近在复习Flutter的GestureDetector相关知识时,想到了以前用Android实现的展物项目,这次完整的用Flutter实现了一下,真是感觉代码简洁了很多, 项目整体需求 进入app时展物自动顺时针旋转...触摸展物时停止旋转 手势在展物上左右触摸滑动时展物跟随旋转 离开触摸时记录触摸方向然后继续自动旋转 可以顺时针,也可以逆时针旋转 旋转的原理 首先我们了解一下怎么让展物旋转起来,展物是一件在博物馆展示的文物...GestureDetector基本使用 接下来就是如何与手势结合起来了,通过一个例子,我们先来了解一下GestureDetector的基本用法,代码如下: import 'package:flutter...opName = text; }); print(_opName); } } 复制代码 通过这个例子,我们可以在屏幕上的Text区域记录并显示出经过GestureDetector手势事件...在本例中,我们需要用到的就是onTap,onPanStart,onPanUpdate,onPanEnd这几个回调方法,经过实践并对代码加入手势事件之后,代码如下: GestureDetector(

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Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

2.1、触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件。...用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...类似可见:《Flutter完整开发实战详解(十三、全面深入触摸和滑动原理)》 当触摸成功时会向 Android embedding 发送一条消息,其中包含 touch 事件的详细信息。...在 Android embedding 中,该事件的坐标最后会匹配到 AndroidView 在 VirtualDisplay 中的坐标,然后会创建一个 MotionEvent 用于 描述触摸的新控件,...在代理线程中,返回 Flutter View 以创建输入。。 WebView 失去焦点时,将输入连接重置回 Flutter 线程。这样可以防止文本输入“卡”在 WebView 内。

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一种更优雅的Flutter Dialog解决方案

事件被AbsorbPointer消费掉,会导致背景后的页面无法获取到触摸事件;IgnorePointer本身无法消费触摸事件,又由于IgnorePointer和AbsorbPointer都具有屏蔽子Widget...获取触摸事件的作用,这个貌似靠谱,这里试了,可以和背景后面的页面互动!...但是又存在一个十分坑的问题 因为使用IgnorePointer屏蔽子控件的触摸事件,而IgnorePointer本身又不消耗触摸事件,会导致无法获取到背景的点击事件!...,这里了解下behavior的几种属性 deferToChild:仅当一个孩子被命中测试击中时,屈服于其孩子的目标才会在其范围内接收事件 opaque:不透明目标可能会受到命中测试的打击,导致它们既在其范围内接收事件...,很奇怪;使用Listener不会产生此问题 我们的背景使用Container控件,我这里设置了Colors.transparent,直接会导致下层接受不到触摸事件,color为空才能使下层控件接受到触摸事件

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如何响应用户交互事件

今天我们来聊聊Flutter如何监听和响应用户的手势操作的。...手势操作在Flutter中分为两类: 第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上的触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为。...在手指接触屏幕,接触事件发起时,Flutter会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上分发。...Flutter无法取消或停止事件的进一步分发,我们只能通过hitTestBehavior去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件或者交给其视图层级之下的组件去响应。...: I/flutter (16188): Child tapped I/flutter (16188): parent tapped 总结 现在我们来简单回顾下Flutter如何来响应用户事件的。

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Flutter 和 iOS 之间的 Battle:手势交互谁才是老大?

了解 iOS 手势的同学应该知道一个知识:处理屏幕触摸事件时,GestureRecognizer 拥有比 touchXXX 方法更高的优先级,默认情况下 GestureRecognizer 处理不了的触摸事件才会流转到...问题就是由于这个机制引起的:NavigationController 上的 PanGestureRecognizer 消费了所有的触摸事件,并没有把这些事件流转到 FlutterView,所以 Flutter...,因为有很多场景我们需要 FlutterView 独自处理触摸事件。...,则状态变为 failed,即 FlutterView 放弃对后续触摸事件的处理权,反之,则状态变为 began,即 FlutterView 可以处理后续的触摸事件。...的内部状态映射成 iOS 的状态,由于两边的设计理念不一致,所以必然有些情况是难以一一映射的,比如 Flutter 里不止有 GestureRecognizer 能够处理触摸事件,Listener 也可以

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Flutter 在鸿蒙系统上跑起来

交互能力实现 交互能力是支撑 Flutter 应用能够正常运行的另一个基本要求。在 Flutter 中,交互包含了各种触摸事件、鼠标事件、键盘录入事件的传递及消费。...以触摸事件为例,Flutter 事件传递的整个流程如下图所示: ?...Flutter 事件分发 iOS/Android 的原生容器通过触摸事件的回调 API 接收到事件之后,会将其打包传递至引擎层,后者将事件传发给 Flutter 框架层,并完成事件的消费、分发和逻辑处理...(speechEventListener); // 语音录入事件 对于事件的封装处理,可以复用 Android 已有的逻辑,只需要关注鸿蒙与 Android 在事件处理上的对应关系即可,比如触摸事件的部分对应关系...在最基本的运行和交互能力之上,我们更需要关注 Flutter 与鸿蒙自身生态的结合:如何优雅地适配鸿蒙的分布式技术?如何Flutter 实现设备之间的快速连接、资源共享?

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Flutter》-- 7.事件处理

事件处理 7.1 原始指针事件 7.1.1 基本概念 一个完整的原始指针事件主要由手指按下、手指移动、手指抬起以及触摸取消构成,更高基本的手势都基于这些原始事件。...在Flutter的原始指针事件模型中,在手指接触屏幕发起触摸事件时,Flutter会首先确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,然后通过命中测试(Hit Test)交给最内层的组件去响应。...Flutter无法像浏览器冒泡那样取消或者停止事件的进一步分发,只能通过执行命中测试去调整组件的事件触发时机。...在Flutter事件模型中PointerEvent是Flutter原始指针事件的基础类,可以用它获取当前指针的一些信息: 1)position:全局坐标的偏移量; 2)delta:两次指针移动事件的距离...’); ) ) 原始指针事件还提供了behavior属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为HitTestBehavior,是一个枚举类型,有3个枚举值: 1)deferToChild:子组件一个接一个地进行命中测试

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Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer

即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。..."AndroidView"时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...image-20220516112123711 「此时因为 TextView 的子控件的 Canvas 被 Flutter 给替换了,所以在画面上看不到渲染内容,但是它们所在的位置依然可以接受点击事件」...AndroidView 传递过来的信息进行定位,而 PlatformViewWrapper 的位置其实和渲染效果没有关系,即使 PlatformViewWrapper 不在正常位置,画面也可以正常渲染,它影响的主要还是触摸事件的相关逻辑...❞ 值得注意的是, 「PlatformViewWrapper 里的 onInterceptTouchEvent 返回了 true ,也就是触摸事件会被它拦截,而不会传递到父控件,避免了 FlutterView

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Flutter学习之视图体系

这段话的意思是:key这个属性控制一个widget如何替换树中的另一个widget。...Elements构成一棵树,大多数elements都会有唯一的孩子,但是一些widgets(如RenderObjectElement)可以有多个孩子。...首先知道Flutter是响应式框架,在某一个时刻,可能会受到不同的输入流影响,中间层Element对这一时刻的事件做了汇总,最后将需要修改的部分同步到RendObjecttree上,也就是: 尽可能的降低...其实并非那么简单,另外获取一些系统基本信息和初始化监听window对象的一些事件,然后将这些事件按照上层Framework模型规则进行包装、抽象最后分发。...Flutter从启动到显示图像在屏幕主要经过:首先监听处理window对象的事件,将这些事件处理包装为Framework模型进行分发,通过widget创建element树,接着通过scheduleWarmUpFrame

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Flutter框架分析(一)-- 总览和Window

前言 在熟悉了Flutter app开发以后,我们的好奇心会驱使对Flutter框架是如何运行产生诸多疑问,Flutter如何运转的?Widget到底是什么东西?...调用sateState()之后页面又是如何刷新的?要解答这些问题,就需要学习一下Flutter框架的源代码。为此我会基于源码写一系列文章来分析一下Flutter框架。...本文是第一篇,主要是先介绍一下Flutter框架的总览和基础--Window。 总览 Flutter app的页面是如何显示到屏幕上的呢?...是什么驱动Flutter app刷新界面,播放动画以及响应触摸事件呢?这一过程可以用下图来描述。 ?...除渲染相关的API,window中还有一些其他重要的API也列一下: //触摸事件的回调 PointerDataPacketCallback _onPointerDataPacket; // 获取启动时初始页面的路由

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Flutter 深入探索混合开发的技术演进

触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中 ,而每当用户点击看到的 "AndroidView..." 时,其实他们就真正”点击的是正在渲染的 Flutter 纹理 ,用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。...这就变成有些本末倒置,触摸事件从原生-Flutter-原生,中间的转化导致某些信息被丢失,也导致了响应的延迟。...viewType 注册了一个和原生层对应的注册名称,这和之前的 PlatformView 注册一样; 然后在 surfaceFactory 返回一个 AndroidViewSurface 用于处理绘制和接收触摸事件...接着我们继续测试,还记得前面说过 Virtual Display 上关于触摸事件的问题,所以此时我们直接给 PlatformView 的 灰色 RE 在原生层添加点击事件弹出 Toast 测试。

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Flutter』手势交互

1.前言经过上篇文章的介绍,已经将跨页面之间跳转的时候传参的方式介绍给大家了,本篇文章将给大家介绍如何Flutter 中使用手势交互。...2.手势交互2.1.简介Flutter中的手势系统是一个强大且灵活的方式,允许开发者捕获并响应触摸屏上的各种用户交互。2.2.常见手势类型与常用属性Tap(点击):onTap: 当用户轻触屏幕时触发。...onTapDown: 当用户触摸屏幕并开始点击时触发。onTapCancel: 当用户取消点击时触发。Double Tap(双击):onDoubleTap: 当用户在短时间内连续点击屏幕两次时触发。...GestureDetector还包含多个事件处理函数,如onTap、onDoubleTap、onLongPress等。这些函数分别在用户点击、双击或长按容器时触发,并在控制台中打印相应的消息。...3.参考资料https://docs.flutter.dev/ui/interactivity/gestureshttps://api.flutter.dev/flutter/widgets/GestureDetector-class.htmlEnd

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移植一个抖音贴纸组件到Flutter

(2).WE是如何刷新元素的 -----代码块2----- ws_element.dart add() { mElementShowingWidget = initWidget()...(3).ECWS如何构建整个容器 -----代码块2----- element_container_widget.dart @override Widget build(BuildContext...1.对于元素单指手势的处理,主要看三个触摸事件:down、move、up。所以我们直接看 ECWS.build 中设置的三个回调方法。...3.如果当前有选中的 WE 但与当前触摸的 WE 不是同一个的时候也分两种情况:一种情况是触摸的 WE 不存在,此时表示将 mMode 标记为 SINGLE_TAP_BLANK_SCREEN 表示点击了...另一种情况是触摸的 WE 存在,此时表示重新选中了一个 WE。 4.如果当前没有选中的 WE,也会有两种情况:一个是触摸的 WE 也不存在,那么和前面一样表示点击空白区域。

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Android事件分发机制的详解

Android事件分发机制 我们只考虑最重要的四个触摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。...假设用户首先触摸到的屏幕上的点是C上的某个点,该点被标记为触摸点(touch point),DOWN事件就在该点产生。...在刚才的“处理事件”部分中,我们遗漏了这一过程,现在,让我们把它加上: DOWN事件传给A的onInterceptTouchEvent,该方法返回false,表示它不想拦截。...假如DOWN事件传给C的onTouchEvent方法时,它返回了false,DOWN事件会继续向上传递给B和A的onTouchEvent,即使它们在onInterceptTouchEvent方法中说它们不想拦截这个...个人理解:感谢@编程世界的孩子 的提醒,由此可见,DOWN事件的处理实际上经历了一下一上两个过程,下是指A- B的onInterceptTouchEvent,上是指C- B- A的onTouchEvent

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干货 | Flutter控件CustomScrollView原理解析及应用实践

2.2 触摸事件的监听 下面主要介绍一下主要的4个触摸事件处理: 1)DragDown ? 图6 dragDown触摸事件 如图6所示,这个事件主要是对应用户手指按下跟屏幕接触的时刻。...图7 dragStart触摸事件 如图7所示,这个是手势Recongnize认为用户这次的操作已经达到了drag的标准,此时用户本次手势的操作才真正被认为是一个合法的drag动作的开始。...图8 dragUpdate触摸事件 如图8所示,这个手势代表用户在dragStart后在屏幕上move的更新值。 4)DragEnd ?...图9 dragEnd触摸事件 如图9,dragEnd这个手势代表用户的手离开了屏幕,也就意味着这次手势操作的结束。...对于这块需要思考如何做进一步的优化。 四、结语 至此,对于CustomScrollView这个Flutter中比较复杂的且应用广泛的组件的大体运行机制我们就分析完了。

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