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Flutter 绘制探索 | 绘制中动画变换

: 可以通过 Flutter 框架中 decodeImageFromList 方法,通过字节数组获取 ui.Image 对象;其中字节数组可以通过文件读取、资源加载、网络下载等形式获取,比如这里获取本地资源中字节数据可以使用...Playground 换班可以通过 CustomPaint 组件呈现在界面上,左右通过 Row 组件进行横向布局: import 'dart:math'; import 'package:flutter...但我们现在要做,需要基于多个变换进行叠加,比如 移动、旋转、移动、移动,如果每个动作都通过 Canvas 相关方法进行变换处理,需要很多无谓计算,也会把过程搞得非常复杂。...: ---- 最后,来看一下多个矩阵叠加效果。...其实矩阵变换,是图形相对坐标系统变换,在当前视角中,坐标系也被旋转了 90°,在当前变换之下,沿 X 轴移动是下方没有任何问题。

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android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)

就好比坐在飞机上透过窗口看地面的汽车,和在地面上看到大小是不同。 结论就是,在屏幕上显示像素,不仅仅有x,y坐标,其实还有z影响。...来看看他们对应效果图: 前乘: 后乘: 可以明显看到,后乘平移距离受了影响。 了解清除了前后乘意义,在使用过程中,多个效果叠加时,一样要注意,否则效果达不到预期。...至少有一边和目标矩形重叠。左上对齐。 CENTER: 保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换矩形。至少有一边和目标矩形重叠。...END:保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换矩形。至少有一边和目标矩形重叠。右下对齐。...[] dst, int dstIndex,int pointCount) 通过指定0-4个点,原始坐标以及变化后坐标,来得到一个变换矩阵

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WebGL基础教程:第二部分

WebGL在3D世界中操纵物体方式是使用称为变换数学公式。所以,在我们开始构建3D类之前,我将向你展示不同类型一些变换,以前它们是如何实现变换 有三种基本变换可作用于3D对象。...移动 缩放 旋转 这些函数中每一个都可作用于X轴、Y轴或Z轴,因而组合得到9种基本变换。它们通过不同方式来影响3D对象4x4变换矩阵。...为了在同一个对象中执行多个变换,而不产生重叠问题,我们要将将每个变换乘到对象矩阵中去,而不是逐一地直接应用到对象矩阵上。 移动变换是最简单,我们先从移动开始。...移动一个3D对象是最简单一种变换,因为在4x4矩阵中为它保留了特殊位置。 我们可以不用涉及任何数学;只需要把X,Y和Z坐标放到矩阵中指定位置上,就可以了。...为了执行多个变换,你不能简单地修改对象真实矩阵;你必须将变换应用于一个新空白矩阵,称为单位矩阵,然后将其与主矩阵相乘。

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深度学习之视频人脸识别系列二:人脸检测与对齐

算法主体框架是基于V-J瀑布流思想【1】,是传统技术和深度网络相结合一个代表,Cascade CNN包含了多个分类器,这些分类器使用级联结构进行组织,与V-J不同地方在于Cascade CNN采用卷积网络作为每一级分类器...,使用多个基于DCNN网络facial parts分类器对人脸进行评估,然后根据每个部件得分进行规则分析得到Proposal的人脸区域,然后从局部到整体得到人脸候选区域,再对人脸候选区域进行人脸识别和矩形框坐标回归...第一阶段:通过一个全部由卷积层组成CNN,取名P-Net,获取候选人脸框、关键点坐标和人脸分类(是人脸或不是),之后采用NMS过滤掉高重叠候选窗口。...,然后根据人脸关键点坐标调整人脸角度,使人脸对齐,由于输入图像尺寸是大小不一,人脸区域大小也不相同,角度不一样,所以要通过坐标变换,对人脸图像进行归一化操作。...所以根据得到变换矩阵对剩下所有的点进行仿射变换,opencv代码如下所示: img为输入图像; warped为变换后图像,类型与src一致; M为变换矩阵,需要通过其它函数获得,当然也可以手动输入;

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OpenGL坐标系及坐标转换

理解掌握了有关坐标变换内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 OpenGL使用是右手笛卡尔坐标系统,Z正轴垂直屏幕向外,X正轴从左到右,Y正轴从下到上。...世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0),在OpenGL中用来描述场景坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源位置。世界坐标系,是不会被改变。...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同,只是不同坐标系考虑转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向坐标系。...通过上面的几个步骤,一个三维空间里物体就可以用相应二维平面物体表示了,也就能在二维电脑屏幕上正确显示了。总的来说,三维物体显示过程如下: 下图——三维物体显示过程 ?...确省时,相机(即视点)定位在坐标原点(相机初始方向都指向Z负轴),它同物体模型缺省位置是 一致,显然,如果不进行视点变换,相机和物体是重叠在一起

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。 2.实验内容: (1)使用图a中尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...3.实验原理: OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本三维变换,即几何变换、投影变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转换,程序代码是相同,只是不同坐标系考虑转换方式不同罢了。...二、OpenGL中几种变换 OpenGL中各种转换是通过矩阵运算实现,具体说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶转换矩阵(OpenGL中物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y...确省时,相机(即视点)定位在坐标原点(相机初始方向都指向Z负轴),它同物体模型缺省位置是一致,显然,如果不进行视点变换,相机和物体是重叠在一起

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基于多目标视频图像边缘特征核相关滤波跟踪算法

通过循环移位操作获取正样本以及负样本训练分类器,循环移位操作变换矩阵可表示为: ?...1.3.3 分类器快速跟踪 利用w 检测新输入视频图像z目标时,依据响应函数得到视频图像检测公式为: f(z)=w T z 样本利用核函数映射过程即通过非线性分类器检测目标的过程,分类器响应可表示为...式中,^f(z)和☉分别为循环矩阵简化结果和逻辑运算符。...利用不同特征最大响应值分配跟踪权重,跟踪目标特征权重可表示为: ? 式中,f(Z b )与f(Z s )分别为边缘特征Z b以及梯度角度-色度饱和度直方图颜色特征Z s响应输出。...实例分析 选取Benchmark数据集中视频验证本算法跟踪目标的有效性,数据集内视频图像均为户外环境,包括不同尺度变换、光照变换、遮挡等复杂环境视频图像,通过定性以及定量分析评价本算法跟踪性能。

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flutter系列之:flutter变形金刚Transform

简介虽然我们在开发APP过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他特殊需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。...其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维矩阵,用来描述child应该怎么被transform。origin是一个Offset对象,表示是原始坐标值,默认是左上角。...origin和transform是有关联关系,我们可以通过修改origin来达到不同transform效果。...通过传入angle属性,实现子child沿Z轴旋转。 Transform.translate({ Key?...,不过对他进行了坐标变换,最后得出界面如下:最后我们要展示是Transform.scale,用来对子组件进行缩放。

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flutter系列之:flutter变形金刚Transform

简介 虽然我们在开发APP过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他特殊需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。...其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维矩阵,用来描述child应该怎么被transform。 origin是一个Offset对象,表示是原始坐标值,默认是左上角。...origin和transform是有关联关系,我们可以通过修改origin来达到不同transform效果。...通过传入angle属性,实现子child沿Z轴旋转。 Transform.translate({ Key?...,不过对他进行了坐标变换,最后得出界面如下: 最后我们要展示是Transform.scale,用来对子组件进行缩放。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):修复三角形显示

图1,列向量 英文大意:矩阵矩阵乘法在处理坐标系显示模型方面是一个非常有用途径,而且对于处理线性变换而言也是非常方便机制。 ?...图3 英文大意:在我们视图模型中,我们想通过一个向量来与矩阵变换进行乘法运算,这里描述了一个矩阵乘法,向量先乘以 A 矩阵再乘以 B 矩阵: 很明显,例子使用就是左乘,即 OpenGL 用是左乘...投影 OpenGL 所有的变换图例演示 物体坐标是否与屏幕坐标原点重叠 ? Linaer Transforms 单次变换(原点重叠) ?...Identity 无变换,即此矩阵与任一向量相乘,不改变向量所有分量值,能做到这种效果就是单位矩阵,而我们使用向量是齐次坐标{x, y, z, w},所以使用 4 x 4 方阵;{w === 1...单次变换(原点不重叠) ? Translation&Scale ?

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数据视化三大绘图系统概述:base、lattice和ggplot2

两个分类变量可视化:关联表,相对频率表,分段条形图 一个分类变量一个数值变量: 分类箱图、条形图 1 Lattice绘图系统 特点:一次成图;适用于关系变量间交互:在变量z不同水平,变量y如何随变量...主要变量即为图形两个坐标轴,其中y在纵轴上,x在横轴上。变形:单变量绘图,用 ~ x 即可;三维绘图,用z ~ x*y;多变量绘图,使用数据框代替y ~ x即可。...一种方法是使用cut()函数,另外可以使用lattice包中函数将连续型变量转化为瓦块(shingle)数据结构,这样,连续型变量可以被分割为一系列(可能)重叠数值范围。...1.5 页面布局 lattice无法使用par()函数,因此需要将图形存储到对象中,然后利用plot()函数中split = 或position = 选项来进行控制 split方法,将第一幅图放置到第二幅图上面...:第一个plot()函数把页面分割为一列两行矩阵,并将图形放置到第一列第一行中;第二个plot()函数将图形放置到第一列第二行中,由于plot()函数默认启动新页面,因此使用newpage = FALSE

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PCL点云配准(1)

点云配准有手动配准依赖仪器配准,和自动配准,点云自动配准技术是通过一定算法或者统计学规律利用计算机计算两块点云之间错位,从而达到两块点云自动配准效果,其实质就是把不同坐标系中测得到数据点云进行坐标变换...,以得到整体数据模型,问题关键是如何让得到坐标变换参数R(旋转矩阵)和T(平移向量),使得两视角下测得三维数据经坐标变换距离最小,,目前配准算法按照过程可以分为整体配准和局部配准,。...,根据特征类型PCL使用不同方法来搜索特征之间对应关系 使用点匹配时,使用XYZ坐标作为特征值,针对有序点云和无序点云数据不同处理策略: (1)穷举配准(brute force matching...由于噪声影响,通常并不是所有估计对应关系都是正确,由于错误对应关系对于最终刚体变换矩阵估算会产生负面的影响,所以必须去除它们,可以采用随机采样一致性估计,或者其他方法剔除错误对应关系,最终使用对应关系数量只使用一定比例对应关系...(2)如何逐步匹配多幅点云 本实例是使用迭代最近点算法,逐步实现地对一系列点云进行两两匹配,他思想是对所有的点云进行变换,使得都与第一个点云统一坐标系中,在每个连贯重叠点云之间找出最佳变换,并积累这些变换到全部点云

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Flutter布局系统概述

老孟导读:此篇文章非常详细讲解了 Flutter 布局系统工作原理。...这次,每个RenderBox都将其选择大小传递回其父对象。父级收集所有子级大小,然后使用此几何信息将每个子级正确定位在自己笛卡尔系统中。...通常,您可以通过两种简单方法来检查窗口小部件RenderBox及其属性: 通过代码执行:我们可以使用LayoutBuilder在布局系统第一阶段拦截BoxConstraints传播,并检查约束。...每个小部件都有机会向其子项通知不同BoxConstraints(仍然尊重已收到子项)。但是,在这种情况下,他们选择不这样做。 现在事情开始变得越来越有趣。...我希望所有这些都可以帮助您更好地了解Flutter布局系统工作方式。

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多视图点云配准算法综述

LRS矩阵分解算法根据不同坐标系间空间一致性优化变换矩阵,相较基于点云中点空间精配准算法,只对矩阵进行优化,时间开销小;通过低秩稀疏矩阵分解将变换矩阵与噪声分离,能够较好地消除噪声数据对配准影响。...通过点云对产生可逆转换双向运动变换参数进行配准,收集局部重叠信息,从而产生可逆变换;将配准问题转换为从所有其他坐标系到一个参考坐标优化;为避免点对错误对应,采用一种参数双向方法,在成对重叠区域中生成可逆变换...文献[77]提出深度映射配准框架,使用深度神经网络将多个点云配准到全局一致坐标系;使用两个网络完成全局点云配准,其中一个网络用于位姿估计,另一个网络通过估计全局坐标的占用状态来对场景结构建模。...每个数据集中包含了该目标多个视图点云数据、标准参考坐标系对齐平移向量和旋转四元数真值。将通过算法求解评估变换矩阵变换真值比较,判断配准效果好坏。斯坦福3D扫描模型库详细信息如表1所示。...该误差常用于评价两两点云配准精度,通过变换矩阵真值来提供正确点对,计算刚性估计变换点对误差平均值。

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CVPR 2022 | 北大、腾讯提出文字logo生成模型,脑洞大开堪比设计师

例如,不同文字之间通常不能有形状重叠;对于要强调语义文字,通常使用较大尺寸;斜切和旋转等几何变换可以分别体现力量感和欢乐感等主题。...引入图像判别器,作为序列判别器补充,目的是进一步捕捉到标志图像细节信息,保证不同字形之间不会有较大重叠,字形间距合理等。...通过这种方式,既可以保证目标字形位置坐标在画布范围之内,又可以利用 STN 可微分采样算法。...图 4 显式求解仿射变换参数 通常来说,在文字 logo 中不同字形之间不会有重叠(有一些故意设计除外),因此不需要考虑每个字形之间图层关系。...如图 8 所示,本模型生成了更好结果。 图 8 与现有方法对比 3.3 布局风格分析 通过主成分分析方法(PCA),对隐空间噪声 z 进行了可视化实验,结果展示在图 9 中。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

我们通常使用坐标系都是上图右手坐标系,我们习惯了让x轴指向右侧,y轴指向上方,但是视体又必然是处于屏幕内侧,这就导致了我们只能让z轴是指向屏幕外侧,而视体处于z负方向上。...z比率不同,物体实际高度y成像在视平面上时大小ys也会不同,也就是会产生近大远小效果,越远物体对应d/z就越小,这个除法称为透视除法 ?...而这种变换显然是非线性变换,如何在矩阵运算中处理这个问题呢?上一节介绍仿射变换时候提到了标记位w在透视投影中有意义,这就是这里使用透视除法,这个w值是其他坐标的缩放程度。...但是前面我们一直以来观察变换都在保持点z轴深度值,这是为了后面的隐藏面消除操作,因此我们想要和之前一样通过变换矩阵加一行来保留z值。...在上面的伪代码里,正交透视和透视矩阵乘积合成为了完整透视投影矩阵,这个矩阵不同API中有一些差别,例如OpenGL中对其每个值视体两个面的z坐标取了绝对值,但是整体思路都是一样 ?

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一篇文章带你了解CSS3 3D 转换知识

变换元素不会影响周围元素,但可以像绝对定位元素一样将它们重叠。但是,变换元素在其默认位置(未变换)仍会在布局中占用空间。 ?...二、使用CSS变换和Transform()函数变换功能 CSS3 transform属性使用变换功能来操纵元素使用坐标系,以便应用变换效果。 案例描述了3D变换功能。...注: 3D变换使用三维坐标系,但是沿Z方向移动并不总是很明显,因为这些元素存在于二维平面(平面)上并且没有深度。...通过使Z轴上较高元素(即距观看者更近元素看起来较大,而离观看者更远元素看起来更小),可以使用perspective和perspective-originCSS属性为场景添加深度感。...它采用4×4转换矩阵]形式16个参数。 这是使用matrix3d()功能执行3D转换示例。

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半小时带你入门 Flutter

Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。...Row、Column其实就是flex布局flex-direction Expanded它会填充尚未被其他子项占用剩余可用空间。Expanded可以拥有多个children。...( // Column也是一个布局widget,他可以有多个子widget // Column 有很多属性去控制他大小以及子widget位置,这里我们使用mainAxisAlignment...,咱再来些demo吧~ 布局Widget img 自己写后,发现跟官网实现方式不同,代码地址 具体实现可以参照官网教程 这里不再赘述,下面我们说下对于布局理解和感受以及常用布局widget。...Stack 层叠布局,position为absolute感jio~ 使用Stack来组织需要重叠widget。widget可以完全或部分重叠底部widget。

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Flutter从入门到能寄几玩儿

Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。...Row、Column其实就是flex布局flex-direction Expanded它会填充尚未被其他子项占用剩余可用空间。Expanded可以拥有多个children。...( // Column也是一个布局widget,他可以有多个子widget // Column 有很多属性去控制他大小以及子widget位置,这里我们使用mainAxisAlignment...img 自己写后,发现跟官网实现方式不同,代码地址 具体实现可以参照官网教程 这里不再赘述,下面我们说下对于布局理解和感受以及常用布局widget。...Stack 层叠布局,position为absolute感jio~ 使用Stack来组织需要重叠widget。widget可以完全或部分重叠底部widget。

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Flutter容器类组件

Flutter容器类组件 容器类Widget与布局类Widget都用作用户界面设计,两者不同在于: 布局类Widget一般都需要接收一个widget数组(children),他们直接或间接继承自(或包含...all(double value): 所有方向均使用相同数值填充。 only({left, top, right ,bottom }):可以设置具体某个方向填充(可以同时指定多个方向)。...由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout开销,所以性能会比较好。...如之前介绍Flow组件,它内部就是用矩阵变换来更新UI,除此之外,Flutter动画组件中也大量使用了Transform以提高性能。...3.6 RotatedBox RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox变换是在layout阶段,会影响在子组件位置和大小

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