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GEE randomPoints在多边形内不是随机分布的

,是按照一定的算法在多边形内生成一组点集。GEE(Google Earth Engine)是一种云计算平台,提供了大规模地理空间数据的处理和分析能力。

randomPoints是GEE中的一个函数,用于在指定的几何区域内生成随机的点集。然而,这些点并不是完全随机分布在多边形内,而是按照一定的算法生成的。

GEE的randomPoints函数采用的是Poisson Disk Sampling(泊松盘采样)算法,这种算法可以保证生成的点在多边形内均匀分布,且相互之间的距离不会太近。这样可以避免点之间的相互干扰和重叠,使得生成的点更加均匀、分散。

由于采用了泊松盘采样算法,GEE的randomPoints函数有以下特点:

  1. 均匀分布:生成的点在多边形内均匀分布,避免了密集区域和稀疏区域的不平衡。
  2. 距离控制:生成的点之间的距离不会太近,避免了点之间的相互干扰和重叠。
  3. 可调参数:randomPoints函数可以根据需要调整生成点的数量和密度。

应用场景: GEE的randomPoints函数广泛应用于各种需要在指定区域内生成均匀分布的点的场景,例如地理空间分析、模拟实验、环境监测等。

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