当我使用'gatsby develop‘时,我的Gatsby.js站点运行没有错误,但是当我使用'gatsby build’时,构建总是失败,返回以下错误: `生成JavaScript包失败 styles.1a4684d19cee467a516a.css from Css Minimizer
C:\xampp\htdocs\gatsby-troubleshoot-positiveo\styles.1a4684d19cee467a516a.css:756:5
: Unknown word [styles.1a4684d19cee467a516a.css:756,5]
at In
My ViewModel根据用户点击来选择视图。其中一个视图包含许多视觉元素-带有日期模板的视图模型,其中包含带有日期模板的视图模型,每个视图模型都使用背景图像画笔呈现在画布上。整个视图以大约100个这样的画布画笔结束,每个画布画笔都叠加了十几个椭圆,整个视图在一个可滚动的viewbox中。
第一次创建此视图时,用户单击会在渲染期间停留一段时间。我想早点完成这个渲染--比如在启动时。我已经创建了视图对象,但当用户单击时,我们仍然在等待渲染完成。
有没有办法让WPF/xaml预先渲染它,这样点击响应就会更好?
我在开发Gatsby项目时遇到了一个问题。有了Gatsby Develop,一切都在正常运行,但最近开始了构建过程并部署了网站。 在浏览器上启动网站后,我得到了以下错误。这是关于我的页面目录中的创新文件: 错误:未找到/innovation/的页面资源。未渲染React 加载资源失败:服务器响应状态为404 () (page-data.json) 我想也许我使用的组件或库在prod中打破了页面。我将源代码还原为模板,如下所示: import React from "react";
import { Link } from "gatsby";
import L
我正试着从一块画布上做一个纹理。我可以正确地渲染空白画布,但当我尝试在画布上绘制图像然后渲染它时,它无法正确渲染。我的代码如下所示:
var canvas= document.createElement('canvas');
canvas.width = 100;
canvas.height = 100;
var texture = new THREE.Texture(canvas);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
mat.map = texture;
var mesh
我在Netlify CMS中使用Gatsby,在Netlify CMS中预览模板时遇到了问题。
有一个可以像预期的那样工作。它从markdown和frontmatter获取数据,并与Netlify CMS小部件链接,还有一个通过useStaticQuery钩子获取数据的组件。
但是,一旦我在Netlify管理中访问,我就会得到:
Error: The result of this StaticQuery could not be fetched.
This is likely a bug in Gatsby and if refreshing the page does not fix it
因此,我试图找出如何渲染我的图片,是内联我的博客文章。我确实有一个功能突出的图片顶部工作,但不知道如何获得内联图像。
图像存储在src/images/中
office-upgrade.md
---
title: "Office Upgrade"
image: ../images/office1.jpg
featured: false
author:
name: "jrock2004"
date: "2017-08-06"
tags:
- general
---
So, when I moved into our new house 3
我一直试图使用官方的three.js包three on npm来呈现图像,方法是在npm上使用canvas包。到目前为止运气不太好。
我认为这应该是可能的,因为节点-画布()是一个完整的堆栈画布呈现程序,我只是不知道如何修复这个库和three.js之间的桥梁,使它们在服务器端呈现时一起工作。
这里是我失败的方法:
通过遵循一个旧的github帖子,我成功地修改了three.js文件的开头,如下所示:
var Canvas = require('canvas');
var self = self || {}; // File:src/Three.js
var canvasWi
我在画布上做多人游戏。我有一个画布为地面,第二个为球员和第三个为地图元素以上的球员。玩家的视野比地图小得多,所以当玩家移动所有32px中的每2px时,我会重新渲染地图。 我意识到我需要在地图画布上渲染其他玩家,因为当玩家右移时,其他玩家会因为玩家相机的移动而在2px的空白处卡顿。 当我把其他玩家放在地面画布上时,一切都正常,但表现非常糟糕。我是否应该将其他玩家放在另一个画布中,并分别对它们进行转换?我的渲染只对玩家的瓷砖可见,但也许我需要在开始时渲染整个地面,而每次移动显示只对玩家的瓷砖可见?There is a video how it's looking at this mome