1.Create React App:如果你是在学习 React 或创建一个新的单页应用
最近在研究JAMStack的一些相关内容,发现这的确是个好东西,所以想写一篇文章把这个概念分享给还不了解JAMStack的同学。本篇文章主要包含以下的内容:
今年年初,我终于决定将自己的网站从基于 PHP 的 CMS 移植到基于 JavaScript 的静态网站生成器(SSG)了。原因如下:
我的博客最初是用 Github Pages 默认的 Jekyll[2] 框架,其使用的 Liquid[3] 模板引擎在使用上有诸多不便。
首先,我们第一个是想到的是 react 官方团队提供的脚手架工具 Create React App(cra)
Gatsby 是一个令人难以置信的静态站点生成器,它允许使用React作为渲染引擎引擎来搭建一个静态站点,它真正具有现代web应用程序所期望的所有优点。它通过在构建时通过服务器端渲染将动态的 react 组件呈现为静态 HTML 内容。这意味着您的用户可以获得静态站点的所有好处,比如不使用JavaScript、搜索引擎友好性、非常快的加载速度等等,也并没有失去现代web所期望的活力和交互性。一旦呈现为静态 HTML,客户端站点的React和JavaScript会接管它并添加动态的内容。 Gatsby 最近发布了v1.0.0,推出了很多新特性。包括(但不限于)使用GraphQL创建内容查询的能力,与各种cms集成——包括WordPress、Contentful、Drupal等等。还有基于路由的代码分布使得用户体验更佳。在这篇文章中,我们将深入探讨 Gatsby 和一些新特性,并创建一个静态博客。让我们开始吧!
作者 | Kurt Bittner 、Pierre Pureur 译者 | 平川 策划 | 丁晓昀 无论你是编程新手还是资深开发人员,学习新的概念和语言(或框架)都是跟上快速的技术发展节奏的必要条件。 以 React 为例,它由 Facebook 在四年前开源,现在已经成为全球 JavaScript 开发者的首选。 当然,Vue 和 Angular 也有它们自己的追随者。还有 Svelte 以及像 Next.js 或 Nuxt.js 这样的通用框架,还有 Gatsby、Gridsome,等等。 如
Hi,大家好我是 ssh,今天我看到 Leerob 分享的 Why You Should Use a React Framework,讲述了他关于为什么要使用 React 框架(如 Next,Remix,Gastby),而不是直接裸用 React 的一些见解,让我受益匪浅。
JavaScript 框架是预先编写的 JavaScript 代码集合,为开发 Web 应用程序提供结构化且可重用的基础。这些框架都有自己独特的功能、方法和生态系统。
作者 | Salma Alam-Naylor 译者 | 核子可乐 策划 | 丁晓昀 如今,市面上的 JavaScript 框架越来越多,过于丰富的选项往往令人不知所措。我也是迷失在其中的一员,所以我尝试构建了一款工具,想帮助开发人员选择适合自己的框架方案。但效果嘛……不怎么样。 在本文中,我想跟大家分享自己在 JavaScript 领域的探索之旅。从最初轻狂粗暴的情绪化“表情包”到后来糟糕的网站,再到回归开放包容本心,我会深入反省自己一路上学到的教训,特别是如何在选择技术堆栈和框架之前先就项目提出
在过去的几年中,Vue.js 已成为 Web 应用程序开发的流行选项。用户变多后,这个框架开始将触角伸向了静态站点生成,一个曾经由 React 统治的领域。
在这里,我想给你一个新的React项目入门的简要概述。我想反思一下优点和缺点,反思一下作为一个开发者所需要的技术水平,反思一下作为一个React开发者,每个启动项目都能为你提供哪些功能。最后,你将了解到针对不同需求的3种解决方案。
根据 前端框架调查 ,Reactjs 是开发者社区中最受欢迎和喜爱的框架。此外,根据 2020 年堆栈溢出调查 ,React 是开发人员之间使用最多的前端开发框架。只有 jQuery 库领先于 Reactjs。
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
作为开发者,经常需要面对影响整个应用架构的决策。而Web开发者的核心决策之一,就是应用逻辑与渲染工作的实现,应处于架构中的什么位置(译注:客户端 or 服务器?)。现在有很多不同构建网站的方法,因此这些决策变得愈加困难。
微言码道的官网是我在2021年元旦三天假期的时候做的一个网站,自那以后,因为业余时间有限,除了网站内容上有所变更以外,网站本身没有任何更新。
回到上一篇我讲的不变前端中,我在文章中明显的指出了,前端的变化会有一个分界线,在这个分界线之前,前端有一个最大的困境,就是:
我们将创建一个日历应用,就像谷歌日历。这个应用可以让我们在月份、周和日之间进行切换。
最受欢迎项目 下面是年度最流行的项目,不区分类别。 Vue.js蝉联冠军 Vue.js 再次强势登顶年度排行榜冠军,今年在 GitHub 上新增了超过 40,000 的 star。 相较于 2016
这些年前端发生了天翻地覆的变化,几乎每隔几个月就有新的框架和技术诞生,有些技术可能你还没来得及学习,它就已经成为过去时了。2021年前端会有哪些变化,哪些技术会脱颖而出呢?
服务端渲染是一种Web应用程序开发技术,它将服务器端生成的HTML和CSS直接发送给浏览器,而不是使用JavaScript在客户端生成和渲染页面。这种技术最初用于动态Web应用程序的开发,但现在已成为构建现代Web应用程序的重要工具之一。
无论您是刚开始编程还是已经是一名经验丰富的开发人员,在这个行业中,学习新的概念和语言/框架是跟上快速变化的必要条件。
说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔。
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
代表了一种开发功能强大的 react.js 组件的全新方式,这些组件在完全可定制的同时开箱即用。
五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/
Astro 就像一个功能强大的静态网站生成器,但尽管它对 JavaScript 的依赖性较低,但它与 Next.js、Vue 和其他 Web 框架一样强大。
由于了不起日常工作中会和绘图打交道,这个框架刚发布的时候,有注意到它。经过这两个月的尝鲜,觉得很不错,借此分享给大家。
通过上一篇文章,我们对乔巴乐高海报平台的整体架构有了初步的了解。今天我们深入到编辑器部分,对其中的难点和实现细节进行分析。
我们生活在一个真理不再是非黑即白的世界。在我们生活的世界里,媒体明白,影响人们的最佳方式不是通过逻辑,而是通过情感。他们明白我们人类不是通过有意识的思考和逻辑处理来做决定,而是通过隐藏在我们心灵中的无意识倾向来做决定。对通过媒体赚钱的人来说是好事,对像我们这样消费媒体的人来说是坏事。
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
StaticImage 是 gatsby-plugin-image 提供的组件,类似html 中的 img 标签,可以在页面中直接使用。
今天我们来聊 React,React 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 React,它的生态功不可没。
观察基于 create-react-doc 搭建的文档站点, 发现网页代码光秃秃的一片(见下图)。这显然是单页应用 (SPA) 站点的通病 —— 不利于文档被搜索引擎搜索 (SEO)。
我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。 1.Html中的画布 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 2D画线和面</title> </head> <body> <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas> </body> </html> canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150
VuePress 由两部分组成:第一部分是一个极简静态网站生成器 (opens new window),它包含由 Vue 驱动的主题系统和插件 API,另一个部分是为书写技术文档而优化的默认主题,它的诞生初衷是为了支持 Vue 及其子项目的文档需求。
如果你还不太了解 Fabric.js 的序列化和反序列化,可以看看 Fabric.js 序列化 和 Fabric.js 反序列化。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
在本文中,我为前端Web开发人员汇总了30种顶级工具,从代码编辑器和代码游乐场到CSS生成器,JS库等等。
JavaScript 可能发展得很快,但 JavaScript 开发人员的发展速度貌似更快,因为许多相对较新的特性已经显示出了很高的采用率。报告把 JavaScript 的特性分成了语言、浏览器 API 和其他特性三个部分。下图根据分类划分,显示了各种特性的采用率;外圈的尺寸代表了了解这个特性的用户数量,内圈的尺寸代表了实际使用这个特性的用户数量。
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
Gatsby 是在 Node.js 的基础上建立,使用 Gatsby 之前必须先安装 Node.js 且版本 ≥ 12.13。使用 Gatsby CLI 工具,三句命令就可以新建一个静态网站。详情步骤,看这里!
Tech 导读 本文重点介绍了京东金融APP在BFF层实践过程中遇到的问题,并引出可视化服务编排在金融APP中的落地实践,其中重点介绍了可视化服务编排系统的核心功能及实现。可视化服务编排系统已经稳定支持了金融APP从去年618到现在的所有发版迭代,对人效提升帮助明显,希望能够对大家在BFF的实践有参考意义。读者通过这篇文章可以了解到基于传统编码方式来实现业务需求时遇到的问题和挑战,以及通过“可视化服务编排”如何规避及解决之前遇到的问题。 01 前言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实
在之前的如何设计实现 H5 营销页面搭建系统中,我对前端目前的低代码平台的设计中的一些问题做了一些阐述,但并没有深入到很细节的地方去展开探讨。接下来,我会对其中的一些实现细节通过几篇文章来依次分享。
随着 OpenHarmony 组件开发大赛结果公布,我们的团队成员被告知获得了二等奖,在开心之余也想将我们这段时间宝贵的开发经验写下来与大家分享,当我们看到参赛通知的时候已经是 9 月中旬的时候,此时已经是作品可以提交的时间了,参考了一些其他作品发现,基于 Canvas 开发的组件目前还没有,那我们就开始计划写一个基于 Canvas 和通用组件一起开发的组件,在这之前由于并没有开发过 OpenHarmony 应用,我们团队成员都没有相关的经验,大家从零开始在摸索,我们首先分工合作,有的成员负责去下载 IDE 和调试设备,有的成员负责研究和阅读官方文档。先附上源代码
机器之心专栏 作者:邹征夏、石天阳、袁燚 一种新的神经风格画笔能够生成矢量形式的绘画作品,在统一框架下支持油画、马克笔、水彩画等多种笔触,并可进一步风格化。 在 CVPR 2021 的一篇论文中,来自网易伏羲和密歇根大学的研究者提出了一种图像到绘画的转换方法,可以生成生动逼真且风格可控的画作。目前该方法的实现代码已开源。 论文地址:https://arxiv.org/abs/2011.08114 Github 地址:https://github.com/jiupinjia/stylized-neural-
说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图、地图、腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套js API,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如OpenLayers、Leaflet等。
因为作者只是个普普通通的页面仔,并不是从属于游戏行业的开发者。平时会写一些小游戏也只是兴趣使然,脑子里经常会蹦出一些小点子。所以很多知识也只是自己摸索拼拼凑凑来的。
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