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利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将逐步解析代码实现的每一个环节,并深入探讨其中的关键概念与技术。...确保模型的路径正确,以便在项目中加载。实现汽车自动躲避功能在现代计算机图形学中,Three.js是一个强大的WebGL库,能够帮助开发者创建复杂的3D场景。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...在updateCarPositions函数中,我们使汽车根据预设速度向前移动,并实现自动躲避逻辑。...结论本文展示了如何使用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能。从基本场景的搭建到模型的加载,再到碰撞检测与躲避逻辑的实现,涵盖了许多 Three.js 的核心功能。

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    初识Scratch编程

    学习Scratch 刚好宝贝暑假参加完夏令营后有微信推广一周入门课程,他还告诉我去年冬令营和今年夏令营在学校有上过编程课。 于是让他试学一下,一周下来感觉他还比较喜欢的。...期间跟着老师学习了餐馆选择器,植物大战僵尸,飞船躲避太空垃圾以及捣蛋猪躲避小鸟。 完了说了一句豪言壮语:“我现在玩别人的游戏,以后我要设计一款游戏让别人玩!”...构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。 官方网址是麻省理工学院网站的一个分支。...包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。...https://player.youku.com/embed/XMTg1MzQyMTQwMA== 获取Scratch 注:scratch官网目前在国内已经无法登录,所以官网不能下载了。

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    Chrome Dinosaur Game 简单复现

    我们使用谷歌浏览器的时候,在断网的情况下,按下空格键就会唤起恐龙在沙漠中躲避仙人掌的小游戏。 本文,我们就来实现下这个游戏的逻辑。 矮油,不错哦!...div id="score-container">Score: 在 html 中,我们简单得设定了恐龙 dinosaur 的占位和...效果如下: 我们实现的这个游戏的规则如下: 恐龙玩家在左侧上下跳动 仙人掌障碍物自右向左运动,当超出左侧的区间,则重新从右边开始运动 当玩家跳起躲避了一个障碍物,则分数 +1;否则碰到障碍物,则玩家死亡...animation: jump 0.3s linear infinite; */ } .jump { animation: jump 0.3s linear; } 然后通过 javascript 控制玩家跳动躲避障碍物...那么则有 1000 / 10 = 100 } }, 10); } checkCollision(); 这里我们使用了 setInterval 进行碰撞检测和分数的计算。

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    前端写的跑酷游戏——《奔跑吧!程序员》js小游戏火热来袭,快来一起奔跑吧

    小游戏仅供娱乐,所以没有做防作弊措施,大家千万不要作弊哦,但是为了防止误操作,所以还是限制了同样的成绩不能重复上传,就是所两次都跑了500米,第二次的成绩不能上传,如果第一次跑了500米,第二次跑了100...米,那么两次成绩都可以上传 掘金ID获取方法: 进入个人主页,地址栏后面的数字就是你的id 全员累计奔跑 游戏结束后用户上传的成绩会被存入数据库,首页会显示所有用户上传的成绩总和 排行榜 首页会展示排行榜入口...操作方式: 跳跃:按 w 键或 ↑ 键进行跳跃躲避下方的小恶魔 下滑:按 s 键或 ↓ 键进行下滑躲避上方的小恶魔 随着里程的增加,人物奔跑的速度会越来越快,小恶魔的数量也会越来越多(有上限),规则介绍就到这里啦...游戏开发 场景开发 白云开发 单个的白云其实就是一个圆角矩形,然后用伪类元素做两个圆叠加起来形成的,代码如下 .cloud-item { position: absolute; width:...,人物运动和障碍物运动刚才都说过了,这里主要说的是碰撞检测和躲避障碍物,这个可以放到一起来说,因为只要没碰到那就是躲过去了。

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    无人机避障的那些坑,为何还有那么多厂商在炒作?

    大障碍是不可逾越的比如墙,楼,山等等,对于这种障碍只能停不能避。小障碍是电线杆,树木等等可以躲避的障碍。动障碍就是人畜鸟,有人说飞过来一块石头,好吧,也算是。...对于后两种障碍,大部分厂家含糊其辞,因为真正做到避障,知道障碍还要知道它的位置;躲避障碍还要知道往哪躲。并不是探测就绕开说起来这么简单,需要一系列传感器和算法配合。而且真的需要么?...飞机不是玩具,不能为躲避已知危险而陷入未知危险,只能提高飞机抗撞性能来解决。只有娱乐无人机需要,因为飞机自己不值钱,撞上人和建筑损失更大些。 避障用的传感器是现在宣传中最大的坑点!...所谓避障传感器是不存在的,因为传感器只能探测不能躲避。这就像能写文章的都叫作家一样扯淡。传感器只有距离传感器,扫描传感器,双目视觉三种可以使用。...他们都是主动发射声波,电磁波或激光到前方材质,测量回波时间差来确定距离,所以他们适合大障碍的探测,对于小障碍和动障碍只能知道有无,不能知道位置甚至距离也不准,而且对不平整材质(植被)和非固体材质(水面)

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    一位资深编程大师的总结:WORKNC编程技巧

    3)更易分片,使用软件保存碰撞部分和没有碰撞部分程序,实现自动分片。 4....3)可将刀轨复制双份,通过编辑进行分片,便于车间调头使用躲避干涉。 7....如果要建立其他角度的视角,如Z30,X50度的视角,首先点击Z+将工件上视,然后,使用工具栏右侧按钮,按照先Z后X的顺序,第一步,完成Z30的转动,绕Y或X轴将工件转+-30度,第二步完成X50的转动,...4)插铣不能实现双向插,希望新版本能完善插铣功能。 3. 挡墙编程 1)通过WORKNC软件的功法“Tangent To Curve”实现的挡墙的层切开粗。...躲避面编程 1) 躲避面对精度要求低,使用直接到数的方式编程加工, 2)区分分贴量躲避面和非贴量躲避面,贴量面使用层切的方式,未贴量面采用只一刀的方式加工。

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    围绕PowerShell事件日志记录的攻防博弈

    PowerShell攻击特性总结: • 无文件攻击特性防查杀,可躲避防火墙、众多反病毒软件和入侵防御系统:PowerShell的无文件特性,使其无需接触磁盘,内存直接加载并执行恶意代码。...• 具备LotL攻击特性,攻击者轻松达到攻击目的的同时躲避常见的攻击检测和入侵防御系统:PowerShell在众多Windows操作系统中是默认安装的,这类系统自带的、受信任的工具,反恶意软件极难检测和限制...,使攻击者无需增加额外的二进制文件,有效的躲避了常见的攻击检测和入侵防御系统。...Analytic日志记录了更多的信息,可以帮助我们定位一些错误是在什么地方发生的,但Analytic日志如果启用(默认情况下禁用)在生产环境中将产生大量记录数据可能会妨碍实际分析。...分析日志可以在事件查看器菜单栏中的查看选项点击“显示分析和调试日志”显示,并在Microsoft-Windows-WinRM/Analytic中选择“启用日志”开启,也可以通过wevtutil Set-Log

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    通过无法检测到的网络(Covert Channel)从目标主机获取数据

    通常,黑客会使用隐蔽网络来躲避防火墙和IDS等。在本文中,你将学习如何通过不可检测的网络从目标主机窃取数据。...与存储隐蔽信道相比,时间隐蔽信道又称为无记忆通道,它不能长久存储信息。发送者发送的信息接收者必须及时接受,否则传送的信息将会消失。...它支持多种协议,包括TCP,UDP,ICMP和RawIP。此外,数据包可以分段处理以躲避防火墙和IDS的检测。.../tunneld 默认情况下,它会发送分段数据包,该数据包会在目标端点重组以躲避防火墙和IDS。 ?...网络流在两个端点之间看起来像是一般的流量,但如果正确监视,则网络管理员可以嗅探到数据包。正如你所看到的,Wireshark捕获了隐蔽的流量并嗅探到了在两个端点设备之间传输的数据。 ?

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    Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

    1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...我们希望一开始只有一块岩石落下,然后每次成功躲避一块岩石,就会有 2 块新的岩石落下,直到游戏结束。目前我们已经实现了厨师和一块岩石下落的功能。...我们知道,对于 2 块岩石的部分,我们的代码编写得不够正确,但我们甚至无法让它稍微运行起来。需要帮助!...这些检查条件都是错误的,因为它们会导致岩石一碰到屏幕底部或厨师的顶部就结束游戏。我们需要更改这些条件,让游戏能够正常进行。ii....如果你有具体的代码或错误消息,我可以帮助你更具体地解决问题!

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    你的深度学习应用可能存在安全风险

    》中,对三个主流的深度学习框架的实现中存在的安全威胁进行了检查和分析,分别是Caffe, TensorFlow, and Torch。...Numpy包示例 威胁2:evasion(躲避)攻击 evasion(躲避)攻击是攻击者可以构建让深度学习模型误分类的输入。...当发现有漏洞的深度学习模型,攻击者可以利用软件的漏洞达到evasion(躲避)攻击的目的。研究人员在深度学习模型中发现很多可以造成错误分类的内存破坏bug。...逻辑错误和数据操作相关的安全风险 研究人员主要的工作是在导致程序奔溃、控制流劫持和DOS的传统软件漏洞。有一个需要考虑的问题是有没有深度学习框架中独有的bug,有什么方法可以检测这些bug。...evasion(躲避)攻击和数据污染攻击并不依赖于传统的软件漏洞,比如缓存区溢出。如果存在错误导致应用程序需要更多的数据进行训练和分类,那么就可以发起evasion(躲避)攻击了。

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    “你的深度学习框架包含15个漏洞”,360说 | 附论文

    训练数据畸形 在构建深度学习应用的过程中,需要用数据对模型进行训练,而训练所用的数据集就可能被污染、打上错误的标签。这种攻击方式叫做数据下毒攻击(data poisoning attack)。...都不安全 以上面提到的第一个攻击面(输入图像畸形)为例,假设你的输入数据来自文件或者网络,TensorFlow、Caffe和Torch就有十几个漏洞,可能遭受DOS拒绝服务攻击、躲避攻击或者系统妥协攻击...Caffe和Torch框架中都使用了OpenCV。另外,Caffe中还有图像处理库libjasper和图像浏览器OpenEXR的易受攻击版本。...OpenCV的例子如下: 我们来详细看一下这几类攻击: 威胁一、DoS拒绝服务攻击 我们在深度学习框架中发现,最常见的漏洞是软件错误,导致程序崩溃,或者进入死循环,或者耗尽所有的内存。...威胁二、躲避攻击 面对脆弱的深度学习框架,攻击者可以利用软件漏洞实施躲避攻击,例如:1、通过漏洞覆盖分类结果,修改特定内存内容 2、劫持控制流程以跳过或重新排序模型执行。

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    Uber又被剥夺运营牌照了?伦敦交管局:安全比便利更重要

    我们拥有完善的系统和检查,以确认驾驶员的身份,并将很快引入新的面部匹配程序。 我认为我们是第一家在伦敦出租车和私人租赁服务中做到这些的运营商。”...随后,Uber首席执行官Dara Khosrowshahi也对TfL的决定发表了推文,称其“错误”。 “我们知道我们应有的高标准。但是TfL的这个决定是错误的。...据《纽约时报》报道,Uber内部使用了一个名叫“灰球(Greyball)”的应用程序,来逃避地方当局的监控以及躲避一些城市执法机构或政府官员的调查。...这意味着官员不能叫到一辆真正的Uber,随后不能对司机进行罚款。换句话说,这款工具被用来帮助Uber司机躲避执法部门的调查。...为了躲避这种策略,Uber员工去该城市的电子商店查找并记录廉价智能手机的编号,上传到系统当中。(通常有限的预算使得城市官员只能采购廉价的手机。)

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    【Unity3D】自动寻路并且动态显示路线

    不然会显示材质丢失,就是那个紫色的一团 LineRenderer->Parameters->StartWidth LineRenderer->Parameters->EndWidth 这两个是设置开始宽度和结束宽度...once per frame void Update() { //设置自动寻路的目标点 agent.SetDestination(target.position...lineRenderer.SetPosition(i, path[i]); } } } 需要现在场景中烘培出来路径,然后在对象上加上NavMeshAgent组件和LineRenderer...,在离目标点多远的距离停下来的意思 Auto Braking 自动停止 Radius 自动寻路的半径,可以与实际物体半径不一致 Height 自动寻路的高度,可以与实际物体高度不一致 Quality 躲避的等级...,等级越高躲避越好,相对于计算量也会大一些 Auto Traverse OffMesh 自动穿过OffMesh Auto Repath 自动重复 Area Mask 就是当前对象可以通过的网格路径,这个是在

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    Unity基础(22)-Navigation导航系统

    这是不真实,用刚体和物理效果来创建这种行为是不切实际的,感觉上也不对劲。解决办法就是专门的角色控制器。很简单,就是一个胶囊碰撞器附加了可以控制其移动的脚本 ,所以这就是角色控制器。...Camera.main.transform.position = cameraV; } } ?...Base offset :碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量 Speed: 物体的行进最大速度 Angular Speed 行进过程中转向时的角速度。...Auto Braking : 自动制动 Radius :物体的半径 Height :物体的高度 Quality : 代理躲避的水平,一般我们选默认的High Quality就行了 Priority :躲避优先级...2.NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle 这个组件,但需要是再打开,在跟NavMeshAgent混用时,不能共用(同时激活状态),只能选其一,不然有bug

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