Gl.VertexAttribPointer()是WebGL中的一个函数,用于指定顶点属性数组中每个顶点属性的数据格式和存储方式。
该函数用于将顶点属性数组与顶点着色器中的变量关联起来。它接受多个参数,包括索引位置、每个顶点属性的大小、数据类型、是否归一化、步长和偏移量等。
在你提到的情况中,当指定整数偏移时,Gl.VertexAttribPointer()可能不起作用的原因可能有以下几个方面:
对于输入null时起作用的情况,可以根据Gl.VertexAttribPointer()的定义,当传入null作为顶点属性数组时,函数会根据其他参数的设置从当前绑定的缓冲区中获取数据。这种用法适用于从缓冲区中动态获取顶点属性数据的情况,特别是当顶点属性数据在渲染过程中发生变化时。
需要注意的是,根据WebGL的规范,该函数不直接与任何特定的云计算产品关联。但腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,如云服务器、对象存储、云数据库等,可以根据实际需求选择适合的产品进行开发和部署。
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