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Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

分辨率设置:如果你和我一样使用的是 4K 高分显示屏幕,那么你在打开 Godot 编辑器后需要进一步设置,这个现在提出来,等会介绍编辑器的时候我有截图作具体介绍。...OK ,双击 exe 文件,开始那愉快的 Godot 之旅吧,骚年! ? 界面介绍 首先是开场白 打开 Godot 第一眼是很普通的项目控制面板,这里可以设置编辑器的显示语言: ?...另外,如果是 4K 高分辨率屏幕,当你迫不及待地添加一个 Node 节点,然后保存,运行,选择刚才保存的场景,游戏开始,你会发现你的窗口不会出现在屏幕的正中央位置,而是右下方,看起来很不舒服,这是因为你没有开启...勾选 HiDPI 然后运行你的游戏,就会显示在屏幕正中央了,如果不是 4K 高分屏这一步没必要。 节点和场景 在尝试运行游戏之前,你得创建一个入场场景,然后保存,接着设置为启动场景才能正常运行。...哈哈,偷偷告诉你, Godot 编辑器本身也是由 Godot 引擎打造的一个游戏: Godot’s Engine is a Godot Game itself! ,惊不惊喜,意不意外? ?

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Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

作为一个独立的UI层 使用MarginContainer、GridContainer等布局容器组织UI节点 通过代码或UI节点的信号与属性关联,实现交互功能 利用Anchor和Pivot使UI节点自适应不同分辨率...Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括: 基本组件 Control:所有UI节点的基类节点 TextureRect:用于绘制图片的节点 ColorRect...简化UI适配不同分辨率 通过Anchor和Margin设置,CanvasLayer中的控件可以轻松实现响应不同分辨率的自适应缩放和定位。...所以总结来说,CanvasLayer为Godot中的UI系统提供了独立的绘制层和坐标系统,可以更简单方便地管理UI元素的绘制和布局。对于UI开发来说是非常重要的功能。...后添加的组件并不在上层显示要通过设置层级进行显示。 如图 内部布局设置 假如我们要设置整体背景 组件的层级如下 ColorRect设置如下 这样该组件就会和窗口同样大小了。

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海量新功能,Godot 4.0正式发布!

现在还可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超级分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。...高度改进的光照和阴影 Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。...最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。 新的渲染优化技术 Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。...二维改进 强大的全新 2D 关卡编辑工具 作为破坏兼容性的主要版本,Godot 4 对 2D 工作流程进行一些根本性的更改。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。

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Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

其次,我们要了解到,什么情况下需要子场景:第一,独立的节点可以制作成子场景,方便开发、调试、合作;第二,重复利用的元素可以制作成子场景。最后,我们来使用子场景来改进一下我们当前的游戏结构。...的碰撞体调试功能测试一下吧!...这个碰撞相当于一个触发器,而这个触发器在 Godot 中就是以 Signal 信号的方式传播出去的,我们收到信号之后立刻更改动画就可以了。...按上图中的操作步骤:先给 Area2D ( Coin )添加一个空脚本,然后点击发出信号的节点 Area2D ( Coin ),在 Node 面板的 Signals 下显示了 Area2D 节点的所有信号种类...PS: 图片有一个单词写错 disappear -> disapear ,已经在源代码中更改,注意注意。

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Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界 2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...给游戏场景的根节点 Game 添加一个 GDScript 脚本,参考前面学习到的知识, 代码量并不多,新的方法已经做了注释,全部的代码如下: extends Node2D # export使变量能在属性窗口中显示和设置值...= 'idle': animationPlayer.current_animation = 'idle' 新的关键词和脚本函数介绍; export 关键字修饰的变量能在编辑器的属性窗口中显示并设置值...效果调试 全部完成了,按 F5 运行游戏,测试我们的最终成果吧。感觉如何?...这也是 Godot 的强大功能之一,在 Debug 菜单下勾选 Visible Collision Shapes 选项即可开启! ? 开启碰撞调试后运行游戏的效果: ?

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游戏开发中的矩阵与变换

更改列将更改这些向量。在接下来的几个示例中,我们将看到如何对其进行操作。 您不必担心直接操作行,因为我们通常使用列。但是,您可以将矩阵的行视为显示哪些向量有助于沿给定方向移动。...此图显示了从旋转角度计算变换矩阵所需的公式。如果这部分看起来很复杂,请不要担心,我保证这是您需要了解的最难的事情。 注意 Godot用弧度而不是度表示所有旋转。...为了直观地显示外观,让我们在Godot徽标上覆盖一个网格: 该网格上的每个点都是通过将基本向量相加而获得的。右下角是X + Y,而右上角是X-Y。.../misc/matrix_transform 注意 Godot 3.2的检查器中Spatial的“矩阵”部分将矩阵换位显示,列为水平,行为垂直。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改

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Python基础(三):PyCharm安装和使用

​PyCharm安装和使用一、PyCharm的作用PyCharm是⼀种Python IDE(集成开发环境),带有⼀整套可以帮助⽤户在使⽤Python语⾔开发时提⾼其效率的⼯具,内部集成的功能如下:Project...管理智能提示语法⾼亮代码跳转调试代码解释代码(解释器)框架和库 PythonCharm分为专业版(professional)和社区版(community),大家可以根据自己需求选择对应版本 二、PyCharm...系统要求2019 版 64 位版本的Microsoft Windows 10、8、7 (SP1) 4GB 或更多 RAM(推荐 8GB) 2.5GB(其中 1GB 用于缓存)可用硬盘空间 分辨率为...(SP1) 4GB 或更多 RAM(推荐 8GB) 2.5GB(其中 1GB 用于缓存)可用硬盘空间 分辨率为 1024 x 768 或更高的显示器 Python 3.4 到 3.7 或 Python...下载完成之后就可以进行安装:双击安装包 [运行] —— [允许你应用更改设备]:[是] —— [Next] —— [选择安装位置] —— [Next] —— [Install] —— [Finish]

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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource

当游戏变得越来越复杂的时候,信号可能已经充满了整个项目,比如某个多人游戏中信息面板需要接收并显示多种不同类型的信号:玩家按下回车键发送的文字信息、玩家某个战场获得胜利发出的信号、某个玩家退出游戏发出的信号...) 方式,不推荐并表示强烈谴责,这会造成强耦合,扩展、维护和重构极其困难 使用 Global AutoLoad ,也就是 Singleton 单例模式,有效解决耦合,但是维护相当困难,牵一发而动全身,调试困难...使用 Resource 创建相应的事件资源,强力解耦,使用起来非常方便,调试也非常简单,易扩展和维护 关于第二种方式是大家推荐的模式,我在之前的示例中就使用过:(Godot游戏开发实践之一:使用High...self.emit_signal('custom_event', type, object) 接下来,我们可以创建一些事件资源文件,比如 message_event.tres trigger_event.tres ,不同的文件可以更改...不依赖其他文件或者脚本、节点,很容易进行重构 便于调试,代码中只要注意 null 引用即可,删除或者添加相关事件都非常友好 便于测试,修改事件相关属性值非常方便,一改全改 可以考虑在大型项目中应用 并没有十全十美的万能解决方案

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Android Studio3.0新特性及安装图文教程

一.Android Studio3.0新特性 (1).核心IDE更改 我们将基础IDE从IntelliJ 2016.2升级到2017.1.2,在2016.3和 2017.1中增加了许多新功能, 包括参数提示...,语义突出显示,搜索中的即时结果等等。...即时运行调试 问题234401 现在应该解决。如果程序在断点上暂停,则应用程序重新启动。但是,如果应用程序没有在断点上暂停,则只有在方法实现更改时,才能重新启动并且热插拔应该工作。...映射文件 (14).用于Gradle的新Android插件 当使用这些项目的新插件时,您应该体验以下内容: 由于延迟的依赖性分辨率,更快的配置时间。...对代码或资源应用简单的更改时,更快的增量构建时间。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...本节分为上下两篇文章,源码我已经完整地上传到 Github 仓库,欢迎大家克隆并提交 issue ,在开始之前我得申明一下: 我使用的 Godot 版本依然是最新的预览版: Godot 3.1 Alpha3...如果想要实现自己心中的效果,我们需要多尝试、多调试、多实践,当然,有几个参数是对结果影响最直接的,请听我一一道来。...VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示.../spkingr/Godot-Demos 未完待续……!

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Python 3.12.0a2 for Windows程序设计软件PyCharm 功能介绍

PyCharm是一款专业的Python集成开发环境(IDE),提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行Python代码编写、调试、测试、部署等工作。...其中,编译器是PyCharm IDE的一个重要组成部分,可以将Python源代码转换成计算机可执行的二进制代码,并输出相应的结果。...以下是PyCharm编译器常用的几个功能:语法高亮:PyCharm可以根据Python语法规则高亮显示代码,方便开发者识别代码结构和语法错误。...位处理器操作系统:Windows 10 SAC、Windows 10 LTSC 2018及以上版本、Windows Server 2019及以上版本内存:4 GB RAM或更多硬盘空间:10 GB可用硬盘空间显示分辨率...:1280 x 768分辨率或更高图形卡:DirectX 10兼容显卡,分辨率为1024 x 768及以上基本上来说PyCharm易于学习和使用,它拥有简单、清晰、易学的语法和代码风格,使得初学者和专业开发人员都能够快速上手并编写高质量的代码

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引脚数据提示编辑代码并继续调试(C#,VB,C ++)编辑XAML代码并继续调试调试难以重现的问题配置数据以显示调试器中更改执行流程跟踪范围外的对象(C#,Visual Basic)查看函数的返回值

配置数据以显示调试器中 对于C#,Visual Basic和C ++(仅C ++ / CLI代码),您可以使用DebuggerDisplay属性告诉调试显示哪些信息。...更改执行流程 在调试器停在一行代码上的情况下,使用鼠标抓住左侧的黄色箭头指针。将黄色箭头指针移到代码执行路径中的其他点。然后,使用F5或step命令继续运行该应用程序。...通过更改执行流程,您可以执行诸如测试不同代码执行路径或重新运行代码之类的操作,而无需重新启动调试器。 警告 通常,您需要谨慎使用此功能,并且在工具提示中会看到警告。您可能还会看到其他警告。...调试死锁和竞争条件 如果您需要调试多线程应用程序常见的问题,则通常有助于在调试时查看线程的位置。您可以使用在源代码中显示线程按钮轻松完成此操作。...在源代码中显示线程 调试时,单击“调试”工具栏中的“在源中显示线程”按钮。 查看窗口左侧的装订线。在此行上,您看到一个类似于两个布料线程的线程标记图标 。线程标记指示线程在此位置停止。

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AIoT应用创新大赛-移植i.MX RT1062 SDK工程至腾讯EVB_AIOT开发板进行开发

包中任何工程进行编辑调试。...TC_1.png 根据开发板修改工程配置 1.显示屏相关修改 在SDK工程中,默认使用的LCD显示分辨率为480*272,而在Tencent EVB AIOT开发套件中,使用了分辨率为800*480的屏...按照修改分辨率后的存储大小需要,将”NCACHE_REGION”的大小改为至少4MB,并且,由于”ConfigMPU”中的限制,此处将”BOARD_SDRAM”的大小改为12MB,即下图所示: TC4....png 3.SDRAM配置 由于现在经常会碰到LCD显示的应用,数据缓存需要的空间较大,内部SRAM远不够用,所以外接SDRAM很常见。...点击IDE工具栏中的小锤子”build”按键,构建项目成功后,通过CMSIS-DAP口将程序下载调试,如下图所示: 1228_4.png TC5.png 打开串口调试助手,将EVB_AIOT开发板上的

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游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D

例子 机芯和墙壁 弹跳/反射 平台运动 介绍 Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。...在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。 注意 本文档假定您熟悉Godot的各种物理机构。请先阅读物理简介。 什么是运动机构?...使用Godot“ icon.png”作为Sprite的纹理(将其从Filesystem停靠拖到的Texture属性Sprite)。...为了获得可见性,可以使用sprite,Polygon2D或从“调试”菜单中打开“可见碰撞形状”。 再次运行场景,然后尝试移入障碍物。您会看到KinematicBody2D 无法穿透障碍物。...尝试将功能更改为move_and_slide(velocity)并再次运行。注意我们delta从速度计算中删除了。 move_and_slide()提供沿碰撞对象滑动主体的默认碰撞响应。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上) 2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...,也实现了一些其他功能比如游戏暂停、金币数量显示等,强烈建议大家去围观。.../ 二、正文 本篇目标 学习使用一些新的 Godot 节点 最基本的游戏开发规则 编写代码的规范 Godot 中常用节点 1....ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢...保持场景独立 嗯,我认为这是 Godot 中开发游戏最重要的一条原则了!它能明显地提升开发效率,提高团队合作,更利于 Debug 调试

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LT浏览器——响应式网站测试利器

(实测需要开发能力支持,不确定钞能力要求) 本机开发人员工具可快速解决问题并随时随地验证更改。(热更新,实测完美体验) 启用触摸模式、生成整页屏幕截图、录制视频、捕获屏幕截图等。...使用 LT 浏览器查看 android 和 iOS 分辨率的网站移动视图,LT 浏览器是一种用于移动视图调试的开发友好型浏览器。不仅如此,LT浏览器还支持平板和桌面版设备的分辨率。 ? ? ?...创建新的移动、平板电脑或桌面设备并在各种设备上测试网站,屏幕分辨率并在不同屏幕尺寸上对网站进行屏幕分辨率测试。 ?...并行测试 内置开发者工具 这款面向开发人员的浏览器带有 DevTools,可在同时执行响应性测试的同时调试多种设备尺寸。使用不同的 DevTools 在各种设备分辨率上测试网站。...开发者工具 热加载 这个开发友好的浏览器支持热重载,以帮助您即时实时查看更改。每当您在代码编辑器或 IDE 中点击保存反应代码时,本地 URL 将自动重新加载到视口中。

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PyCharm为什么这么牛?

其他IDE相比,PyCharm主要有以下4个优点,后面会一一介绍: 简洁的代码编辑环境 强大的智能代码辅助功能(智能代码补全、代码检查、实时错误高亮显示) 丰富的内建开发者工具(VCS、数据库、远程开发...它通过为关键字、类和函数(即语法和错误突出显示)提供不同的颜色显示,提高了代码理解和可读性。 代码编辑器还能代码补全、代码检查、实时错误高亮显示和 快速修复,并能实现自动化代码重构和丰富的导航功能。...5.综合调试和测试 一般IDE都支持调试和测试程序,PyCharm也不例外,提供了一个集成的Python调试器,和line-by-line代码覆盖的集成单元测试。...对局部变量和全局变量进行更改既高效又快速。 9.远程开发 PyCharm允许在远程主机或虚拟机上运行、调试、测试和部署应用程序。...Python IDE提供了自动完成功能,也可以使用Django编写调试代码。 PyCharm还支持其他流行的Python框架,如Flask、Pyramid和web2py。

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