俗话说站在巨人的肩膀上将事半功倍,在写android的百度地图标注物聚合时,我在网上也进行了大量的查询,发现标注物聚合的算法很早就有人写了,不过他们是js或者是Google地图c#版的。借鉴他们的想法,我写了android的这版代码与大家一起分享。 一、牛人们的想法 下面是我参考的有关的博客,下面将一一列举 1.MarkerCluster之百度地图版 http://hi.baidu.com/liongg/item/d8adece188fbfb11585dd89f 2.Marker Cluster面面观 h
一、牛人们的想法 下面是我参考的有关的博客,下面将一一列举 1.MarkerCluster之百度地图版 http://hi.baidu.com/liongg/item/d8adece188fbfb11585dd89f 2.Marker Cluster面面观 http://hi.baidu.com/liongg/item/a380cc95bd70c2bdcd80e581 3.GoogleMap标注物聚合解决办法 http://www.svennerberg.com/2009/01/handling
2)根据SDK版本来创建HttpStack的实现,如果是2.3以上的,则使用基于HttpUrlConnection实现的HurlStack,反之,则利用HttpClient实现的HttpClientStack。
在 2013 年的 Google I/O 大会上,Volley 网络通信框架正式发布。Volley 框架被设计为适用于网络请求非常频繁但是数据量并不是特别大的情景,正如它的名字一样。Volley 相比其他网络框架而言,采用了在 Android 2.3 以下使用 HttpClient ,而 Android 2.3 及以上使用 HttpUrlConnection 的方案。这是因为在 Android 2.3 以下时,HttpUrlConnection 并不完善,有很多 bug 存在。因此在 Android 2.3 以下最好使用 HttpClient 来进行网络通信;而在 Android 2.3 及以上,HttpUrlConnection 比起 HttpClient 来说更加简单易用,修复了之前的 bug 。所以在 Android 2.3 及以上我们使用 HttpUrlConnection 来进行网络通信。
经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚。因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地
2.调用stop方法关闭当前所有请求线程后,再重新开启1个缓存请求线程和4个网络请求线程。
标记显示地图上的单一位置。它可以使用一个标准的图标,也可以由开发 者自定义图标。您可以通过 AMap.addMarker(MarkerOptions Options) 方 法将一个标记添加到地图上。 MarkerOptions属性有: • position(Required) 在地图上标记位置的经纬度值。 参数不能为空。 • title 当用户点击标记,在信息窗口上显示的字符串(测试发现,点击没有任何效果)。 • snippet 附加文本,显示在标题下方(测试发现,点击没有任何效果)。 • draggable 如果您允许用户可以自由移动标记,设置为“true ” ,默认情况下为“false ” 。 • visible 设置“false ” ,标记不可见。 • anchor图标摆放在地图上的基准点。 • perspective设置 true,标记有近大远小效果。 • 可以通过Marker.setRotateAngle() 方法设置标记的 旋转角度,从正北开始,逆时针计算。
重点来了。 这里开启了一个缓存调度线程CacheDispatcher,一个网络请求调度线程NetworkDispatcher。
draggable 如果您允许用户可以自由移动标记,设置为“ true ”。默认情况下为“ false ”。
值得注意的是,在JS中,我们对于数据类型的适配(把后端传来的JSON转成我们希望的格式)也应属于适配器的范畴,所以下文中分别叙述它们的应用。
适配器模式还有数据的适配,在现在开发中,各种UI框架层出不穷(elementUI),每个框架中对组件数据格式的定义不一样,后台返回的数据也不能完全按照框架的格式,这时作为前端程序猿,我们就需要把后台返回的数据做一次修改,以适应框架。这就是设配器的想法,不要听到设计模式就很恼火,说不定你每天都在用!!!
Github: https://github.com/martinageradams/vue-cesium-example
花了好几天,重新研究了 Volley 的源码实现,比起之前又有了一番新的体会,啃源码真的是一件让人纠结的事情,阅读优秀的源码,特别是难度相对较大的源码,一旦陷入代码细节或者情绪一烦躁,很容易让人奔溃,但是真正的啃下来,收获真的很大。从优秀的代码中学习优秀的编程思想以及良好的代码设计和代码风格是一个非常好的方法,这次通读了 Volley 的源码之后,对于 Volley 的代码质量和拓展性深感佩服,为了更好的记录这次的源码研究之旅,写几篇博客记录一下。
解析经纬度 Geocoder 步骤 直接js代码 // 百度地图API功能 var point = null; var map = new BMap.Map("l-map"); map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.395645,39.929986), 7); map.enableScrollWheelZoom(true); //解析经纬度 function analysis(pt){ var geoc
过多地使用适配器,会让系统非常凌乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
浏览器定位获得详细地址 // 百度地图API功能 var point = null; var map = new BMap.Map("l-map"); map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.395645,39.929986), 7); map.enableScrollWheelZoom(true); //获取浏览器定位 var geolocation = new BMap.Geolocation(); geo
在地图应用的相关项目中,在地图上标识一些设备点,并对点进行交互这个功能用的最多的,于是需要一套机制可以动态的添加、删除、清空、重置,重置的意思是将地图中的所有点的经纬度重新设置,其实就是先清空然后挨个重新添加所有点的信息,JS的异步交互功能非常强大,直接执行对应的JS函数就可以,没有必要刷新网页,最开始很多年前做的时候还不会JS,那时候想的最糟糕的办法就是写死在代码中,这样每次变动需要重新加载网页,后面发现那真是糟糕的办法,既然有异步刷新的办法为何不用呢,自从学会了JS异步刷新方法以后,索性将各种方法都改成了JS函数,传入对应的参数即可,参数尽可能的考虑到已知的各种各样的情况,方便用户自己添加。
只有满足了 先决条件函数 的 先决条件 , 代码才能继续执行 , 否则就会抛异常 ;
在 Java 语言 编写的程序中 , 出现最多的崩溃就是 NullPointerException 空指针异常 ,
如果变量为空 , 则直接抛出 kotlin.KotlinNullPointerException 异常 ;
IndexOutOfBoundsException是一个运行时异常,当试图访问数组中不存在的索引时抛出。例如,当尝试访问一个空数组的第一个元素时,就会抛出IndexOutOfBoundsException。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/108121.html原文链接:https://javaforall.cn
通过前面几篇文章的学习,我们已经知道了Java中的队列分为阻塞队列和非阻塞队列以及常用的七个阻塞队列。如下图:
选项 用法 推荐使用 原因 offer,add 新增 offer 返回为空,不抛出异常 poll,remove 删除 poll 返回为空,不抛出异常 peek,element 查询 peek 返回为空,不抛出异常 offer,add区别: 一些队列有大小限制,因此如果想在一个满的队列中加入一个新项,多出的项就会被拒绝。 这时新的 offer 方法就可以起作用了。它不是对调用 add() 方法抛出一个 unchecked 异常,而只是得到由 offer() 返回的 false。 poll,remove区
out.println(request.getParameter("username"));
正如我们所知道的,java中的异常的超类是java.lang.Throwable(后文省略为Throwable),它有两个比较重要的子类,java.lang.Exception(后文省略为Exception)和java.lang.Error(后文省略为Error),其中Error由JVM虚拟机进行管理,如我们所熟知的OutOfMemoryError异常等,所以我们本文不关注Error异常,那么我们细说一下Exception异常。 Exception异常有个比较重要的子类,叫做RuntimeException。我们将RuntimeException或其他继承自RuntimeException的子类称为非受检异常(unchecked Exception),其他继承自Exception异常的子类称为受检异常(checked Exception)。本文重点来关注一下受检异常和非受检异常这两种异常。
异常处理是程序开发中必不可少操作之一,但如何正确优雅的对异常进行处理确是一门学问,笔者根据自己的开发经验来谈一谈我是如何对异常进行处理的。
在阅读Optional的源码时看到很多地方都使用Object.requireNonNull()方法,于是好奇的查了一下这个到底具体作用是什么
脉络只是主要的继承或实现脉络,没有包括collection等相关的接口或类实现脉络
使用Java时,我们需要大量的判断一个变量是否为null,否则使用是会抛出NullPointer异常。 而kotlin使用null给一个变量赋值时,在编译时,就会报错,来防止发生这种异常
这样要比传统写法 if(name==null) -1 else name.length 要简介
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。
代码质量与整洁度成正比。有的团队在赶工期的时候,不注重代码的整洁,代码写的越来越糟糕,项目越来越混乱,生产力也跟着下降,那就必须找更多人来提高生产力,开发成本越来越高。
在开发过程中经常会使用if...else...进行判断抛出异常、分支处理等操作。这些if...else...充斥在代码中严重影响了代码代码的美观,这时我们可以利用Java 8的Function接口来消灭if...else...。
Queue是简单的FIFO队列,Deque继承Queue实现双端队列。 下面依次介绍Queue与Deque。
1.10 异常处理 集中处理在代码块中发生的异常。 在代码块中发生了异常直接抛出,代码块中不处理异常,将异常集中起来一起处理。 1.10.1 使用的关键字 try:监测代码块 catch:捕获异常 t
NPE异常相信 Java 程序员都很熟悉,是 NullPointerException 的缩写;最近业务需求开发的有点着急,测试环境就时不时的来个NPE异常,特别的头疼;作为出镜率最高的异常之一,一旦入行 Java 开发,可以说它将伴随着你整个职业生涯;不管是新手小白、还是老司机,对NPE异常那是又“爱”又狠,爱的主要原因是处理起来简单,恨当然是一个不小心就会踩坑;为了提高代码的质量,NPE异常是必须要消灭掉的;
如果 Java 方法不能按照正常的流程执行,那么可以通过另外一种途径退出:抛出一个封装了错误信息的对象,这个就是 Java 的异常;当发生异常时,后面的代码无法继续执行,而是由异常处理器继续执行。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
来源 | juejin.cn/post/7011435192803917831 在开发过程中经常会使用if...else...进行判断抛出异常、分支处理等操作。这些if...else...充斥在代码中严重影响了代码代码的美观,这时我们可以利用Java 8的Function接口来消灭if...else...。 if (...){ throw new RuntimeException("出现异常了"); } if (...){ doSomething(); } else { doOt
在有效使用异常的情况下,异常类型回答了“什么”被抛出,异常堆栈跟踪回答了“在哪“抛出,异常信息回答了“为什么“会抛出,如果你的异常没有回答以上全部问题,那么可能你没有很好地使用它们。有三个原则可以帮助你在调试过程中最大限度地使用好异常,这三个原则是:
因为viewpager的预加载机制,使得联网应用会多出内存以及网络的使用量,同时,在viewpager下使用高德地图,也会因此出现各种莫名其妙的问题,因此,需要使用懒加载的手段。 实现懒加载,只需继承fragment类然后重写与界面显示相关的方法即可。
不管是鸿蒙(HarmonyOS),或是Android、还是其他系统。理解其工作原理最好的方式就是阅读源代码。不过HarmonyOS的所有系统类,跟踪进去,全部是下面的东西。
空安全(Sound null safety)是 Dart 2.12 中新增的一项特性,空安全特性并不是 Dart 独有的,Kotlin, TypeScript, C#, Swift 等语言都有此特性,如果你了解这些语言的空安全特性及用法,那么下面关于 Dart 语言空安全特性的介绍你会感到非常熟悉,因为 Dart 语言空安全和其他语言基本一致。
异常指的是在程序运行过程中发生的异常事件,通常是由外部问题(如硬件错误、输入错误)所导致的。在Java等面向对象的编程语言中异常属于对象
Java 8 中引入Optional,可以更优雅的处理空指针异常,用来表示一个变量的值可以为空也可以不为空,官方描述说引入Optional并不是要消除每一个null引用,他的目标是帮助更好的设计出朴实的API,通过方法名就能了解它是否接受一个Optional值。
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