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Graphics.Polygon代码不工作-我遗漏了什么?

Graphics.Polygon是一个用于绘制多边形的函数,它接受一个点的列表作为参数,并根据这些点的顺序绘制多边形。如果你的代码不工作,可能是因为你遗漏了以下几点:

  1. 点的列表:首先,你需要确保你提供了正确的点的列表作为参数。这些点应该按照逆时针或顺时针的顺序排列,以定义多边形的边界。如果点的列表为空或者只有一个点,那么多边形无法绘制。
  2. 坐标值:确保你提供的点的坐标值是正确的。每个点应该包含x和y坐标值,以确定点在画布上的位置。如果坐标值超出了画布的范围,多边形可能无法显示。
  3. 画布设置:在使用Graphics.Polygon函数之前,你需要确保你已经设置了正确的画布。这包括确定画布的大小、背景颜色、绘图工具等。如果画布没有正确设置,多边形可能无法显示或显示不正确。
  4. 绘制函数:最后,你需要确保你使用了正确的绘制函数来绘制多边形。根据你使用的编程语言或绘图库,可能有不同的函数来执行绘制操作。确保你使用了适当的函数,并将多边形的点列表作为参数传递给该函数。

总结起来,要解决Graphics.Polygon代码不工作的问题,你需要检查点的列表、坐标值、画布设置和绘制函数这几个方面是否正确。如果仍然无法解决问题,可能需要进一步检查代码的其他部分或寻求更详细的错误信息来帮助定位问题。

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