我是通过JSON文件引入几何和材料的。在大多数情况下,这是很好的工作,除了现在我试图也带来纹理地图。乍一看,通过THREE.ObjectLoader加载对象是可行的。对象在那里,它们有一个物质颜色,指示在生成JSON的应用程序中分配的材料。如果我询问这个方法中加载的对象,我所期望并存储在文件中的几乎所有特征都在那里。但是当我看物体的材料时,映射槽是空的。errors
fu
The nearest are "+low+" and "+high).replace("are 0 and","is"))}function checkLang(x){}function getAnswers0,success:function(e){e.items.forEach(function(e){e.owner.user_id===OVERRIDE_USER&&answers_hash[e.post_idb=[];c=[];a