{ //将屏幕坐标转化为世界坐标 ScreenToWorldPoint函数的z轴不能为0,不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0...(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10)); transform.position = temp...获取鼠标移动的X轴的距离 x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f; y -= Input.GetAxis...Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); transform.rotation = rotation...= 0) { //鼠标滚动滑轮 值就会变化 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...//接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true;...axisX = -Input.GetAxis(“moveX”); //获得鼠标增量// axisY = Input.GetAxis(“moveY”); cXY = Mathf.Sqrt...(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } float Rigid()
有js版和c#(不会),可供大家选择 鼠标左键,摄像头旋转(c#版) using UnityEngine; using System.Collections; public class control...// Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)...X") * roate_Speed;//得到鼠标横向移动距离 float mousY = Input.GetAxis("Mouse Y") * roate_Speed...;//得到鼠标纵向移动距离 // 绕Y轴旋转 transform.RotateAround (Vector3.zero,...Vector3.up, mousX * Time.deltaTime); // 绕x轴旋转(效果不是很好,使用时可注掉)
public float xRotation; void Update() { //获得鼠标左右移动的值 mouseX = Input.GetAxis...("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; //获得鼠标上下移动的值 mouseY = Input.GetAxis(.../使用transform.localRotation()方法使相机上下旋转 transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0,...0); } } 创建PlayerControaller,绑定到Player using System.Collections; using System.Collections.Generic...("user32.dll")] public static extern int SetCursorPos(int x, int y); 固定鼠标在屏幕中心: SetCursorPos((int)Screen.width
X")*SensitivityX,0); } else { rotationY+=Input.GetAxis("Mouse Y")*SensitivityY;...0); } } 主角面向鼠标点击的方向: Vector3 m_pos=Input.mousePosition; //获取鼠标的屏幕坐标; Vector3 p_pos=Camera.main.WorldToScreenPoint...); //主角看向鼠标点击的位置; 摄像机围绕物体旋转: x += Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime;...y += Input.GetAxis("Mouse Y") * speed * Time.deltaTime; y = Mathf.Clamp(y, 0, 180); //x,z轴的旋转限制在...0到180; Quaternion q = Quaternion.Euler(y, x, 0); Vector3 direction = q * Vector3.forward
currentRotationAngle, 0); // Set the position of the camera on the x-z plane to: // distance...在start方法里设置originVector: originVector =new Vector3(target.position.x-transform.position.x,target.position.y-transform.position.y...(X代表左右,Z代表前后,Y代表上下) //获取鼠标旋转的度数 横轴 float rotationAmount = Input.GetAxis ("Mouse X") * mouseTurnedSpeed...旋转轴利用两向量垂直的乘积等于0的公式算出来。以下是y轴旋转代码。...横轴 float rotationAmount = Input.GetAxis ("Mouse X") * mouseTurnedSpeed * Time.deltaTime; //最终的旋转读书
现在我有个窗口坐标X,Y. 如何利用JS点击该坐标?...https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/createEvent 遍历dom元素,记录每个元素的坐标,找到离(x,y)最近的且z-index...detailArg - 指定 Event 的鼠标单击量。...screenXArg - 指定 Event 的屏幕 x 坐标 screenYArg - 指定 Event 的屏幕 y 坐标 clientXArg - 指定 Event 的客户机 x 坐标 clientYArg...buttonArg - 指定 Event 的鼠标按键。 relatedTargetArg - 指定 Event 的相关 EventTarget。
) { p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置...p1 } if (Input.GetMouseButton(0)) { p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x..., Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2 //下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转 float dx = p2....x - p1.x; float dy = (float)0.1*(p2.y - p1.y); transform.RotateAround(car.transform.position...// 如果按住滑轮 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { Debug.Log
if (mouseEnable) { Jup = Input.GetAxis("Mouse Y")* mouseSensitivityY;...Jright = Input.GetAxis("Mouse X")* mouseSensitivityY; }else { Jup = (Input.GetKey...1.0f : 0) - (Input.GetKey(keyJDown) ? 1.0f : 0); Jright = (Input.GetKey(keyJRight) ?...1.0f : 0) - (Input.GetKey(keyJLeft) ?...1.0f : 0); } 3.隐藏游戏中的鼠标 Cursor.lockState设置成CursorLockMode.Locked
; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动(包含动画控制部分),鼠标控制人物移动;...void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis("Vertical")...floorMask)) { Vector3 playerToMouse=hitInfo.point-transform.position; playerToMouse.y=...=0||v!...nowVelocity.y*moveSpeed,0); m_ator.SetBool("Walk",false); } } 本文出自
10.0f; // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)...if (Input.GetMouseButton(1)) { m_isRightPress = true; m_xAngles -= Input.GetAxis...("Mouse X") * m_xSpeed ; m_yAngles += Input.GetAxis("Mouse Y") * m_ySpeed ; }...0); m_curShowObj.transform.GetChild(0).localRotation = Quaternion.Euler(0, m_xAngles, 0)...; } } } 模型跟随鼠标左键运动,右键旋转,模型旋转
01-Unity下的Input类属性 属性 常用属性 获取鼠标屏幕位置 Vector3 MousePos = Input.MousePosition; 屏幕触摸手机位置状态: FingerId :...02-Unity下的Input类方法 圣典翻译 h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"..., player, new Vector3(h1, 0, 0)); IfRange(KeyCode.RightArrow, player, new Vector3(h1, 0, 0));...)System.Math.E, -dampening * elapsed); } public static void SetPosition(Transform t, float x,...float y, float z) { SetPosition(t, new Vector3(x, y, z)); } public static void
} // Update is called once per frame void Update() { float z= Input.GetAxis...("Vertical") * speed*Time.deltaTime; float x= Input.GetAxis("Horizontal") * speed *Time.deltaTime...; transform.Translate(x, 0, z); if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { GameObject...代码解析: float z= Input.GetAxis("Vertical") * speed*Time.deltaTime; float x= Input.GetAxis("Horizontal...; n.GetComponent().AddForce(fwd*6000); Destroy(n, 5); } 这里管开火键,也就是鼠标左键
就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧 目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置...键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展 二、角色移动到鼠标点击的位置 代码: using UnityEngine...public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; Vector3 tempPoint = new Vector3(0,...0, 0); void Update() { PlayerMove_FollowMouse(); } //角色移动到鼠标点击的位置 public...moveY = 0; float m_gravity = 10f; moveY -= m_gravity * Time.deltaTime;//重力 Player.GetComponent
没有 C# 基础,没有 javascript 基础,除了一本「Unity 3.x Game Development Essentials」之外没有用到任何其他资源。你也可以,第一人称射击游戏?...0, 0);Rotation (0, 0, 0);Scale (100, 1, 100)。...使用(cmd+D)复制 Cube 并用 SNAP 技能(cmd+鼠标左键)沿着 Z 轴拖动。(Windows 下 cmd 换成 ctrl) 重复步骤5,9次,可以看到10个并排的红色方块。...重复步骤5,7次,这次对 Cube Holder 使用,向 Y 轴方向向上移动。 ?...("Horizontal") * Time.deltaTime * moveSpeed; float v = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime *
大概效果就是在空间放一个立方体,然后给他贴图,点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体 效果请看下图 ?...接着选择 Cube 将图片 s1 拖放到 Cube 上,大概的效果就是在 Cube 的 Mesh Renderer 的材料的元素0显示了拖进去 s1 元素,同时可以看到 Cube 被 S1 贴图 ?...,在上一篇博客 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 告诉小伙伴可以通过 Fire1 判断鼠标左键 void Update() { // 鼠标左键..._count++; if (_count == _imageList.Length) { _count = 0;..._count++; if (_count == _imageList.Length) { _count = 0;
实现往左、往右移动 float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向...,实现往前、往后移动 float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的...x、z 轴。...transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体...transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)
{ m_xAngles -= Input.GetAxis("Mouse X") * m_xSpeed * 0.02f; m_yAngles...+= Input.GetAxis("Mouse Y") * m_ySpeed * 0.02f; } else..."Mouse X") * m_xSpeed * 0.02f; m_yAngles += Input.GetAxis("Mouse Y") * m_ySpeed...var leng1 = Mathf.Sqrt((old0.x - old1.x) * (old0.x - old1.x) + (old0.y - old1.y) * (old0.y - old1.y))...; var leng2 = Mathf.Sqrt((cur0.x - cur1.x) * (cur0.x - cur1.x) + (cur0.y - cur1.y) * (cur0.y
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。...(horizontalAsixName); var verticalAsixName = "Vertical"; var vertical = Input.GetAxis...(verticalAsixName); var z = 0f; if (Input.GetButton("Fire1")) {...vertical, z) * Time.deltaTime * Speed, Space.World); } } 以上代码即可实现通过上下左右或 wasd 键盘控制物体上下左右移动,然后通过鼠标的左键和右键进行前进和后退...通过 Input.GetAxis 传入参数,即可获取水平或垂直方式的移动量,因为不同的业务下需要的速度不相同,因此咱以上还添加了 Speed 字段用于配置速度。
创建一个 Cube ,缩放新 x,y,z,为『5,0.1,5』,它现在应该是一个大平板,在层次视图中(Hierarchy View)重命名为『Plane』。 ?...function Update() { transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));...} Input.GetAxis()函数返回 -1 或 1 的一个只,例如在横轴上左光标键映射为 -1 ,右光标键映射为 1。...为了实习这一目标,我们需要将返回值乘以 Input.GetAxis() 函数中的 Time。deltaTime:。...var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; transform.Translate(x, 0, z)); } 将上面的代码更新到
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