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视频
沙龙
2
回答
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
"),
Input.GetAxis
(”
鼠标
Y
")
总是
返回
0
c#
、
unity3d
我为3d射手添加了主用户对象,为它附加了摄像头,并试图捕捉
鼠标
在脚本代码中的移动,附加到玩家游戏对象。但是不能用
Input.GetAxis
("Mouse
X
"),
Input.GetAxis
("Mouse
Y
"),因为它们
总是
零。为什么?我做错了什么?(
0
,
Input.GetAxis
("Mouse
X
") * sensitivityHor,
0
);
浏览 241
提问于2019-06-13
得票数 5
1
回答
统一第一人称
鼠标
控制不能正常工作
unity3d
我想旋转到胶囊的侧面(
Y
),并在相机中上下倾斜(“头”)。但是当我把这个脚本放在每个物体中,我不能把相机旋转到两边,只是上下旋转,我有一个“抖动”的运动(就像你和墙相撞时)。("Horizontal") * speed * Time.deltaTime,
0
,
Input.GetAxis
("Vertical")* speed * Time.deltaTime);transform.eulerAngles = new Vector3(
0
,
Input.GetAxis
(
浏览 4
提问于2021-11-12
得票数 0
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2
回答
FPS使用
鼠标
移动而不是键。
unity
嗨,我正在开发第一个人游戏,但想要用
鼠标
移动,点击移动,而不是键。我还需要禁用
Y
移动,并限制
x
移动到180。无论我在输入管理器中输入什么值,它似乎都忽略了它们,因为我在运行游戏时仍然拥有
x
和
y
。我尝试了标准的统一FPS,但似乎是非常混乱的移动,从我可以看到作为一个新的用户,他们似乎不是限制
y
移动。有人能帮助这个或建议一个好的教程关于这种类型的运动。谢谢
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 1
1
回答
Input.getaxis
(“
鼠标
Y
")
总是
返回
0
c#
、
unity3d
我试着做一个播放器控制器,你通过WSAD或箭头键控制它,它工作的很好,但当我试图添加的部分,登记
鼠标
运动的
X
-
Y
轴,它出了问题…
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
")工作得很好,但是不管我做什么,
Input.GetAxis
(”
鼠标
Y
")只
返回
零。
Input.GetAxis
("Mouse
X
"),
0
) * Time.
浏览 5
提问于2021-04-18
得票数 0
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1
回答
CharacterController与小鼠旋转
unity
、
rotation
、
mouse
我试着用
鼠标
旋转我的characterController。我试过这样做:当我移动
鼠标
时,它工作得很好,但是如果您不移动
鼠标
,那么<e
浏览 0
提问于2019-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我怎样才能得到
鼠标
移动事件?
c#
、
unity3d
我希望在移动
鼠标
光标时会发生一些事情。但我不确定会发生什么事。是否有任何类似的事件,或者我应该使用onmousedown和onmouseup? {
x
= angles.
y
;
y
= angles.
x
; //
浏览 1
提问于2017-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不能朝手的方向射击
unityscript
、
unity3d
我想当我移动
鼠标
时,手应该朝
鼠标
+身体的方向移动(如果在后面),当我左键时,它应该向
鼠标
的方向发射一颗子弹(一次一个)。我试过剧本,但它没有按照我想要的方式。target = transform.position; { target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition
浏览 6
提问于2016-07-15
得票数 0
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1
回答
统一
鼠标
y
轴只锁定在构建中
c#
、
unity3d
我有一个
鼠标
外观脚本,它允许玩家在3D第一人称游戏中上下查找。它在统一编辑器中工作得很好。一旦我构建了游戏,我只能在
x
轴上移动
鼠标
。我尝试过使用旧的和新的输入系统,但同样的结果发生了。input.Player.Look.ReadValue<Vector2>(); // Gets mouse inputs float moveY = look
浏览 7
提问于2022-05-08
得票数 0
1
回答
Unity3D:动画口吃
c#
、
animation
、
unity3d
("Mouse
X
") >
0
&&
Input.GetAxis
("Mouse
Y
") ==
0
&& !; if (
Input.GetAxis
("Mouse
X
") <
0
&&
Input.GetAxis
("Mouse
Y
") == <em
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
鼠标
旋转相机,但不要停下来
unity3d
、
camera
、
mouse
、
panning
因此,如果我想旋转几次船,我需要用我的
鼠标
跑马拉松。这是因为我使用的是Input.Axis(
鼠标
X
),当您停止移动
鼠标
时,这是零。所以我想要的是:旋转飞船,如果我把
鼠标
向左移动一点,就让它向左旋转,只有当
鼠标
返回
中心区域时才停止。我有个自动取款机的代码 float mouseX =
Input.GetAxis
("Mouse
X
");
浏览 3
提问于2020-03-05
得票数 1
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2
回答
如何检测
鼠标
在Unity中是否停止移动
c#
、
unity3d
我想做一个像slither.io一样的游戏,但是当
鼠标
停止移动时很难检测到,我希望球不会停止,相反它应该继续移动,在这个问题上工作了几个小时,但不能完全让它工作。
0
,
0
)).
x
+ padding; xMax = gameCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1,
0
,
0
)).
x
- padding;yMin = gameCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(
0</e
浏览 0
提问于2018-12-16
得票数 0
1
回答
将物体移动到
鼠标
方向,没有光线投射?
unity
我有脚本移动对象到
鼠标
位置使用光线投射。但我现在需要的是用
鼠标
移动我的物体。("Vertical") * moveForce * ground.transform.forward); {("Mouse
X
") >
0
) //Code for action on mou
浏览 0
提问于2021-04-09
得票数 0
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1
回答
基于对象Unity3D的
鼠标
定位旋转摄像机
unity3d
我已经走了这么远: { float
y
= 5 * -
Input.GetAxis
("Mouse
Y
"); Camera.mainCamera.transform.parent
浏览 3
提问于2015-02-08
得票数 1
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1
回答
“
鼠标
X
”和“
鼠标
Y
”在团结中
返回
了什么?
c#
、
unity3d
、
mouse
、
user-input
我编写了以下更新: { yDragStart =
Input.GetAxis
("Mouse
Y
"); xDrag=
Input.GetAxis
("Mouse
X
&q
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 2
1
回答
基于
鼠标
运动包括对角线的旋转物体圆点
c#
、
unity3d
uiMenu_on { if (selectedObjs.Count >
0
) currentPos =transform.Rotate
浏览 2
提问于2020-08-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用character Controller使角色跟随
鼠标
c#
、
unity3d
、
input
、
mouse
我现在正在尝试将其移植到WebGL,为此,我正在尝试使用
鼠标
实现移动。Input.mousePresent) { temp.
y
=
0
f ||
Input.GetAxis
("Mouse
Y
") !=
0
f) { t
浏览 14
提问于2017-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让我的角色在unity3d中移动
c#
、
unity3d
我在游戏中使用了统一游戏引擎键盘运动
鼠标
运动 ,那么我该怎么添加它呢?
浏览 0
提问于2021-08-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么当用
鼠标
旋转一个物体时,它会旋转到相反的方向?
c#
、
unity3d
public float speed = 1.0f; { } } 我想用
鼠标
平滑地旋转一个物体。但在这种情况下,如果我向右移动
鼠标</
浏览 27
提问于2019-06-23
得票数 0
1
回答
当我呼吸一个玩家时,我如何重置
鼠标
轴?
unity
、
c#
、
camera
、
input
、
character-controller
我正在制作一个简单的跑酷游戏,相机将跟随
鼠标
的基础上,
鼠标
输入轴*灵敏度。这是很好的工作,但当我想把我的字符重新开始,我不知道如何重置
鼠标
轴为零,从而防止我重置相机旋转。("Mouse
X
"), mouseY =
Input.GetAxis
("Mouse
Y
"); //This is how I rotate the player and camera=
0
&& !true;
浏览 0
提问于2020-07-07
得票数 0
1
回答
变换:
鼠标
方向不正确
unity3d
、
3d
、
mouse
我有下面的
鼠标
代码(C#和团结)来旋转相机和
鼠标
(
x
,
y
和z)。但是当我用
鼠标
旋转相机时,相机会用偏移量移动。("Mouse
X
"); //Horizontal float pitch = turnSpeed * Time.deltaTime *
Input.GetAxis
("Mouse
Y
");当我在
x
轴上旋转超过+/- 180度的相机时,我遇到了万向盘
浏览 0
提问于2018-09-22
得票数 0
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