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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 缓冲区 简介 ( AAudio 音频流内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

AAudio 音频流内部缓冲区 脉冲串 VI . AAudio 音频流内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) VII . AAudio 音频流内部缓冲区 优化 VIII ....AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ; 2 ....AAudio 音频流内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) ---- 1 ....写出数据到内部缓冲区 : 使用 AAudio 音频流 播放音频时 , 先将数据写入 AAudio 音频流的内部缓冲区 , 该过程会阻塞线程 , 直到写入完成 ; 该缓冲区为音频设备内部维护的 2...AAudio 音频流 会以 离散的 脉冲串形式 , 读取内部缓冲区中的音频数据 , 然后播放出来 ; 3 . 图示 : 内部缓冲区工作机制如下图 ; VII .

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    iOS音频播放(一)

    iOS下的音频播放实现有了一定的研究。...本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。...目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据...包括本地文件和网络流播放,第4步除外); Audio Queue Services:高级接口,可以进行录音和播放,可以完成播放流程中的第3、5、6步; OpenAL:用于游戏音频播放,暂不讨论 可以看到

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    AVPlayer 添加音频播放功能

    在上篇文章 使用AudioTrack播放音频轨道 中我们使用 AudioTrack 播放了视频音轨数据。本篇文章中我们将为 AVPlayer 添加音效,并实现音视频同步。...本期内容: 封装解码器代码 实现音视频同步 结束语 02 封装解码器代码 首先,我们对 DemoMediaPlayerActivity 进行改造,将解码器相关代码进行封装,以便音频解码可以完美复用。...6: 向解码器喂入数据 boolean ret = feedInputBuffer(extractor,mediaCodec); // step 7: 从解码器吐出数据...03 实现音视频同步 音视频同步通常有三种方式:一种是参考视频,第二种是参考音频,第三种时互相参考。我们示例 demo 使用的为第一种和第二种,音视频自身完成同步。...现在我们整合 AVAssetTrackDecoder 及 AVMediaSyncClock 实现完整播放器功能。

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    JS指定音频audio在某个时间点进行播放,获取当前音频audio的长度,音频时长格式转化

    前言:   今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第20s开始播放效果图: ?...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {..."> $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {

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    FFmpeg+OpenSLES 实现音频播放

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