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1
回答
Java
Bresenham
线
到
圆周
上
的
点
java
、
line
、
geometry
、
point
、
bresenham
从一个光点开始,我在光
的
范围内画了一个圆,并试图绘制
到
圆
上
的
点
的
bresenham
线
。由于某些原因,我
的
bresenham
算法并不完美,我添加了一个图像 ? 就是这样。为什么
bresenham
线
会跳过一些对角坐标(例如,从
点
20,20,13,14和14,13跳过)。我认为误差计算是错误
的
。我使用set来避免数组中
的
重复。循环算法
浏览 14
提问于2019-03-21
得票数 0
2
回答
绘制圆弧
的
有效算法?
algorithm
、
graphics
、
image-processing
、
bresenham
我使用中点圆算法(
bresenham
圆)有效地画出了整个圆.有类似的画圆弧吗?我想指定一个开始角和结束角,并只有这部分
的
圆圈画。编辑:,我也想画充满圆圈
的
弧线,也就是派片。:)
浏览 3
提问于2010-06-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
三角网格化:
Bresenham
的
三维化
c++
、
graphics
、
bresenham
我正在寻找一个三维实现
的
三角网格化使用
Bresenham
的
直线绘制算法。也就是说,我有这样
的
消息来源:然而,该算法是二维
的
。我能把它扩展
到
3D吗? 谢谢
浏览 7
提问于2014-02-09
得票数 2
回答已采纳
4
回答
圆距离问题
python
、
math
这是我
的
作业问题: myCircle = Circle(1,1,1)应打印大约如下
的
输出:但是我不明白这个问题。从圆
的
外部返回坐标空间中
的
点
是什么意思?你
浏览 7
提问于2011-04-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用javascript
的
行
的
bresenham
算法
javascript
、
html
、
algorithm
我试图为一行实现
bresenham
算法,这就是我所做
的
:由于某些原因,这条
线
不在我按下
的
那个
点
,我仔细检查了算法,它看起来很好..我从showCoords()函数中得到
的
点
也是可以
的
。我知道这对http://stackoverflow.com/questions/4
浏览 5
提问于2017-04-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
Bresenham
算法绘制圆环(宽圆)
的
正确方法是什么?
geometry
仅使用一个盒子函数,使用
Bresenham
算法绘制一个环(宽圆)
的
正确方法是什么?我假设可以画连续
的
平行
线
,但是用一条角度
线
代替一个
点
是更可行
的
,但也涉及
到
三角学。我正在使用Python,但是任何语言中
的
示例都很受欢迎。
浏览 1
提问于2016-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在体素中高效地绘制球面?
geometry
我有一个很大
的
3D网格(为了简单起见,最小网格框大小为1x1x1 ),并且只想在这个网格中绘制具有可变半径
的
大量球体
的
表面。然而,我想要消除典型
的
洞穴和土堆
的
光栅化问题。我也不想做一种暴力
的
方法(找到球体中心半径内
的
所有像素,删除非边界像素),因为我将创建数百万个这样
的
球体,其中一些球体
的
半径可能非常大。圆形
的
与我想要
的
相似,但我想知道如何才能使其适应球体形状。
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
Java
中找出一个
点
是否位于正方形内?
java
、
algorithm
我想知道一个
点
是否在正方形内。我得到了正方形对角
线
的
末端坐标,并找到了另一个对角
线
的
末端坐标。边不平行于任何坐标。if(distance(x1,y1,x2
浏览 2
提问于2017-02-22
得票数 0
1
回答
拉制体育场形状
geometry
、
rasterizing
我想使用这个数字,这个数字被称为体育场:它可以用三个参数定义为与线段[AB]
的
距离小于或等于r
的
所有点
的
集合。给定一个由正方形单元组成
的
轴向栅格,其中每个正方形都用两个整数坐标定义,那么计算一个体育场全部或部分重叠
的
所有单元
的
集合最有效
的
方法是什么?(我不需要这里有任何形式
的
反混叠) 即使我有一个,我也必须在我
的
整个栅格
上
迭代(实际
上
是无限
浏览 0
提问于2019-02-18
得票数 0
3
回答
给出了一条
线
的
起点和终点,如何得到所有的中间坐标?
android
、
line
、
coordinate
给出了一条
线
的
起点和终点,如何求出android
的
所有中间坐标?。
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 1
3
回答
Bresenham
线
算法(厚度)
algorithm
、
line
、
pixels
、
thickness
我想知道是否有人知道根据
Bresenham
的
直线算法或任何类似的算法绘制一条特定厚度
的
直线。再想一想,我一直在想,对于每一个setPixel(x,y),我只需画一个圆圈,例如:也许我可以根据角度画半圆?谢谢。 复制:
浏览 1
提问于2009-09-15
得票数 4
2
回答
如何手工绘制旋转像素
的
完美
线
?
sprites
、
pixel
如果你有一条像1:16 pixels这样
的
像素完美
线
,并且你想画出一条以度旋转
的
同条
线
,例如45°,那么用手做这件事
的
正确方法是什么?我知道它应该有类似于n:n像素
的
东西,但是16:16像素看起来像是长到同一行。 那么,这个像素
的
正确大小是多少呢?有什么公式可以用任何程度来计算吗?
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
具有一个
点
和角度
的
Bresenham
算法
algorithm
、
grid
、
line
、
angle
、
bresenham
我有一个网格,它
的
每个单元格都由它
的
x和y坐标(整数)决定。此网格
的
宽度为100x100。我该怎么做呢??问题是我没有这条
线
的
长度...我正在考虑找到第二个
点
,然后使用
Bresenham
的
算法,但计算起来太长了,因为我找到
的
第二个
点<
浏览 6
提问于2016-12-20
得票数 0
1
回答
C++/SDL/OpenGL中平滑动画
的
问题
c++
、
opengl
、
animation
、
sdl
、
smooth
我一直在用C++/SDL/OpenGL制作2D平台游戏
的
动画,我和我
的
团队需要建立玩家
的
每一个动画(行走、奔跑等)。我们
的
概念需要一个不同
的
帧率,但我使用了游戏编程作为一个平滑动画
的
例子,并在书中建议有限制移动和帧
的
变化
的
变量。true; }} 我得到了所有的工作,一切都执行得很好,但在游戏
的
浏览 8
提问于2011-10-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Android :检测更快
的
dispatchTouchEvents
android
、
kotlin
、
android-canvas
如果我打开任何传统
的
像素艺术编辑器,并执行与我在应用程序中所做
的
相同
的
操作,那么每一行
的
渲染方式都没有区别:即使以非常快
的
速度在MS涂料中画一条
线
,也会产生一个完美的结果:如果有人知道我如何在画布
上
实现这个目标但对于我
的
像素艺术应用程序,我希望用户能够快速滑动,并将其渲染得很好,但我觉得这将很难实现,并且需要大量
的
低级别代码,这个家伙甚至说你需要移动到OpenGL ES来实现这一
点
,但是如果这
浏览 3
提问于2021-12-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
圆
圆周
上
的
最优点
computational-geometry
、
mathematical-optimization
我试图写一个代码,以找到一个最佳
的
圆周
点
。我在这个圆之外也有一个
点
,我知道它
的
三维位置。我想找出
圆周
上
最接近这个外部
点
的
点
。 计算这个问题最有效
的
方法是什么?
浏览 5
提问于2016-03-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我怎样才能在单人游戏中画线呢?
monogame
、
line-drawing
几天前,我刚开始学习monogame,我想知道如何从Start Vector2和具有特定线条厚度
的
End Vector2中划出一条
线
?我是否应该使用一个像素图像将其绘制
到
屏幕
上
,然后使用
Bresenham
的
线
算法来查找位置,或者是否有一种更优化、更不复杂
的
方法来使用内置于函数中
的
monogames来完成这个任务?
浏览 12
提问于2022-07-08
得票数 1
7
回答
我真的想要一个菱形,但我只得到了一个愚蠢
的
长方形
code-golf
、
graphical-output
、
geometry
输出输入矩形刻有菱形上面的示例图像中使用
的
方法是:做同样
的
,但交换中心和周边
点
。这不是获取菱形
的
唯一方法,考虑
到
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 34
1
回答
Bresenham
圆算法
algorithm
、
computer-science
、
pseudocode
、
bresenham
、
graphical-programming
我正在研究
Bresenham
的
算法,我试图用它来制作一个MS油漆风格
的
应用程序。我已经将它实现
到
python中,并且它可以工作。不过,我不知道这是怎么回事。除了决策参数之外,我理解了所有的算法。有没有人熟悉这个算法,或者理解这些算法背后
的
数学原理?我理解行算法背后
的
理论,但我很难理解
圆周
图。
浏览 4
提问于2018-08-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
寻找一条直线与非单调任意曲面的交点?
matlab
、
graphics
、
computer-vision
、
raytracing
我在X-Y网格上有一个曲面Z,我想要找到它与直线
的
交点。到目前为止,我使用了以下代码来查找交叉
点
:y_ray = y_source + t * y_dirt_intercept = fzero(height_above_plane, 0); 我
的
问题是,当我
的
曲面是“摇摆
的
”时,函数有几个零交叉
点
,我想找出它
浏览 1
提问于2015-05-25
得票数 0
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