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沙龙
3
回答
每秒帧和
游戏
循环
之间的关系是什么?
game-design
、
game-loop
、
terminology
FPS
-每秒帧与
游戏
循环
之间的关系是什么?我搞不懂我的书是怎么用这些术语的。
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 4
1
回答
Java
游戏
循环
FPS
问题
java
我在用爪哇做
游戏
。我正在使用这个
游戏
循环
: public void run() { double lastTimeInterruptedException e) { } } } 我有一个
问题
FPS
: 60<e
浏览 12
提问于2021-01-30
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2
回答
如何在
Java
3D中设置自定义
FPS
java
我想把我的程序限制在特定的
FPS
上,否则它将在一台计算机上运行得更快,而在另一台计算机中可能运行得更慢。我想要类似于我所做的
游戏
- FPSClock = pygame.time.Clock() FPSClock.tick(30)import
java
.awt.e
浏览 4
提问于2016-07-27
得票数 2
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1
回答
为什么我的
Java
游戏
循环
随机跳转到62
FPS
并崩溃?
java
、
game-loop
我一直在做一个
Java
游戏
,但我无法阻止它的口吃。我做了一些调查,发现我用的是一个糟糕的
游戏
循环
。我一直在做一个新的
游戏
循环
,它的工作更好,但我的框架经常跳从60
FPS
到62
FPS
,有时甚至崩溃。这是我正在使用的
循环
;import
java
.awt.Color; @Suppr
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 1
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1
回答
Java
中的
FPS
计数器
java
、
math
、
frame-rate
所以,我正在做一个
游戏
,我想要一个
FPS
计数器,但是我不知道我应该做什么。我以前的计数器正常工作,但由于数学原因,它每秒钟更新一次。我想要不断更新的东西,但我只是不知道怎么做。编辑1double getFPS(double oldTime) { double delta= newTime - oldTime; FPSO
浏览 2
提问于2015-11-30
得票数 1
1
回答
游戏
中的
FPS
计数器(
Java
)
java
、
multithreading
、
performance
、
frames
我需要添加一个工作的
FPS
计数器在我的
游戏
(乒乓)。为了制作一个
FPS
计数器,我显然也需要一个
游戏
循环
,我试着分别制作一个
游戏
循环
和
FPS
计数器,它似乎是工作的。然而,我有一些
问题
,增加
FPS
计数器到我的乒乓
游戏
。这是
游戏
循环
/
FPS
计数器的代码:import
浏览 2
提问于2017-10-14
得票数 0
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2
回答
游戏
循环
性能
问题
java
、
game-loop
我正在用
Java
制作一个bomberman
游戏
,这个
游戏
似乎减慢了PC处理器和CPU的过载。我在另一个
游戏
中使用了这个
循环
,它工作得很好,没有引起任何性能
问题
。然而,我确实注意到,简单地注释掉gameloop()将导致严重的性能
问题
public void start() { int
fps
= 6
浏览 0
提问于2016-05-27
得票数 0
2
回答
如何在调整Jframe大小时停止自动重绘()
java
、
swing
、
jpanel
、
awt
我还在学习
Java
,如果有人能帮我,我会很高兴的!
问题
是,当JFrame调整大小或最大化时,就会调用重绘事件!例如,当JFrame最大化/调整大小时,
游戏
呈现速度为10000 For,但如果没有,
游戏
呈现将以我设置的速度呈现,因此有一种方法可以禁用自动重绘
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 1
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2
回答
逻辑(tps)和呈现(
fps
)的独立
循环
java
我正在将一个使用非常基本的
游戏
循环
,每秒执行更新/渲染方法20次的
游戏
转换为lwjgl。我正在使用它们的wiki中的
fps
循环
示例,但发现虽然这对于渲染很好,但我不应该在这里运行
游戏
元素运动逻辑。我想做的是只使用这个逻辑来呈现(变量
fps
),但也有一个
循环
,它每秒调用
游戏
更新逻辑20次。 我对
java
还有点陌生,但在我看来,最好的方法是有两个
循环
。一个运行渲染代码~60
fps</
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 5
1
回答
线程
游戏
循环
导致ArrayList
问题
java
、
android
、
loops
、
arraylist
这是我在StackOverflow上的第一个
问题
。我不是以英语为母语的人,对任何错误感到抱歉。我在Android演播室用
Java
制作2D
游戏
。作为一个
游戏
循环
,我使用的是简单的60
fps
游戏
循环
,但我的计算机仿真器只能达到最大35
fps
。
问题
: 我已经做了几个月了,现在我决定使用更好的
游戏
循环
,以固定的每秒更新速度,所以它将在模拟器和设备上运行相同的速度。,通过Arr
浏览 3
提问于2020-02-06
得票数 0
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3
回答
Android
游戏
中的每秒帧数
java
、
android
我正在寻找一种在
游戏
应用程序中计算每秒帧数的方法,
问题
是我没有任何这些应用程序的源代码,他们没有这样的功能在内部实现。老实说,我真的不认为这是可能的,但这是值得一问的。为了完全清楚,我知道我需要一个基本的知识和主绘制
循环
的代码来计算
FPS
。 诚挚的问候
浏览 0
提问于2010-12-27
得票数 1
2
回答
服务器端
游戏
循环
java
、
server
、
game-loop
许多
java
游戏
使用thread.sleep()来控制
fps
。由于服务器不显示图形,服务器
游戏
循环
是否应该继续运行,只计算增量时间?就像这个例子:final int TARGET_
FPS
= 60;{ long now = Sy
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 8
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1
回答
用
java
编写垂直滚动
游戏
java
、
swing
、
scroll
、
graphics
我正在尝试写一款
游戏
,玩家是一个角色,无休止地在地球上坠落。然而,我在一开始就被卡住了,编程滚动背景。我目前的方法是创建一个JFrame,并在其中添加一个扩展JFrame的类的对象。我认为这与重绘请求的数量有关,但我对
java
中的图形相当陌生。我的
问题
是,这个
问题
可以解决吗,这样图像就可以在屏幕上稳定地移动,或者我应该尝试一种完全不同的方法?这是我当前的代码:import javax.swing.JFrame; public class
浏览 2
提问于2016-11-29
得票数 0
1
回答
如何在简单的
java
游戏
循环
中提高帧率?
java
、
performance
、
loops
、
frame-rate
、
game-development
我正在开发一个
java
2d
游戏
,使用这个简单的
游戏
循环
将
FPS
和UpdatesPS限制在60: finalupdates = 0; frames
浏览 0
提问于2021-02-07
得票数 0
2
回答
游戏
多人
java
、
multiplayer
我想创造一个多人
游戏
, 根据下面的点,我应该使用什么样的
游戏
循环
?下面每种
游戏
循环
的优缺点是什么? 每个房间都
浏览 5
提问于2015-03-28
得票数 4
1
回答
Java
游戏
循环
效率
java
、
game-loop
我看了两个关于如何制作
java
游戏
的视频教程,并阅读了几篇关于
游戏
循环
的文章。然而,我仍然对
游戏
循环
的实际工作方式感到困惑。} catch (Exception e) { } }这是相当容易理解和我没有
问题
使用这个
游戏
循环
然而,第二个教程使用了更复杂的
游戏
循环
,我很难理解它: publ
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 4
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1
回答
在60
FPS
输入处理中,少于30
FPS
的感觉良好吗?
graphics
、
performance
、
input
2D动画可以低到12
fps
,并且仍然感觉很好观看,但是在
游戏
中被认为是“可玩的”的最低
FPS
是30
FPS
。我相信这是用户控制
游戏
中的图像而只在电影中观看的结果。但是如果你把输入处理和图形渲染分开,让输入运行在60
FPS
,图形运行在12
FPS
,那么
游戏
是否仍然是“不可玩的”,或者你能逃脱吗?
浏览 0
提问于2022-07-14
得票数 1
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2
回答
一个简单的30 loop
游戏
循环
在javascript中使用requestAnimationFrame?
javascript
、
frame-rate
、
game-loop
我正在写一个纸牌
游戏
,所以我需要设置一个基本的
游戏
循环
使用window.requestAnimationFrame。我需要使
fps
设置为30
fps
,因为这是一个慢节奏的纸牌
游戏
,我只需要一个简单可行的
游戏
循环
。我的
游戏
循环
如下。window.requestAnimationFrame(loop) var lastRender = 0 window.requestA
浏览 4
提问于2017-02-03
得票数 0
1
回答
更新
游戏
中的跳转
java
、
platformer
、
frame-rate
、
jumping
、
timestep
我正在制作一个
Java
游戏
,我希望我的
游戏
在任何
FPS
上运行相同,所以我在每次更新之间使用时间增量。the collision }if(Input.keyPre
浏览 0
提问于2013-09-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
System.nanoTime()的
问题
java
我正在开发一款2d的
java
游戏
,但是我被计时器的
问题
所困扰。这是我的
游戏
循环
:....doStuff(); }long thisLoop = System.currentTimeMillis();lastLoopTime = thisLoop; 所以我知道从上一次
循环
到现在已经过去
浏览 2
提问于2011-04-20
得票数 1
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