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如何Power Pivot中数据模型导入Power BI?

小勤:怎么Excel里Power Pivot数据模型导入到Power BI里啊? 大海:这个现在好简单哦。直接导入就可以了。 小勤:啊?从Excel工作簿获取数据? 大海:No,No,No! 大海:这样一导入,做些必要选择: 然后,就会将在Excel里用Power Query建查询、加载到Power Pivot数据以及建好模型、写好度量等全导入到Power BI了,结果如下图所示 大海:你这个是没有经过Power Query,直接从表格添加到Power Pivot数据模型吧? 小勤:对。 大海:你看一下Power BI里面这个查询是怎么建出来? 小勤:晕啊。 这个是直接输入数据生成源呢! 大海:对。直接从表格添加到Power Pivot数据模型表会在Power BI中以“新建表输入数据”方式来实现。 只要还是这个查询并且保证查询结果跟原来一样,就没问题了。 小勤:好。看来以后在Excel里还是先通过Power Query获取数据,然后再加载到Power Pivot数据模型更好。

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导入 3D 模型-您自己设计融入现实生活中

文件夹模型实际上是材质,因为它有一个iPhoneX屏幕图像文件。在我们导入之前,我想将文件夹重命名为iPhoneX。 导入模型 现在,让我们导入。返回Xcode,打开Project导航器。 拖放iPhoneX正确文件夹下art.scnassets。所以你刚刚导入了3D模型。它是如此简单! 文件转换为场景 首先,展开文件夹,然后单击刚刚在项目中添加文件。 要解决此问题,请单击手机屏幕,转到“ 材质”检查器并将漫反射更改为iPhoneX_screen.jpg。在此期间,让我们背景更改为Procedural Sky。 中心点 我要谈下一件事是支点。 导入资产 我们完成了iPhoneX模型导入。对于应用程序,如果您看到该演示,则可以选择其他模型。幸运是,它们已经包含在下载资产文件夹中。 3D Textures Motionworks Vray Textures 结论 因此,在这里您学习了如何3D模型导入Xcode,调整它以便在程序中进行优化并实现更好交互。

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    3D动画渲染工具KeyShot Pro 11 for Mac新增功能

    KeyShot11新增功能 3D绘画 用笔触探索细节 3D Paint 允许您通过直接在模型表面上绘画或冲压来进一步定制产品材料和饰面。 这个强大功能集消除了渲染输出与其相应材质对齐手动过程,允许您定义自定义架构、利用材质库元数据并轻松生成现成“技术包”以供设计审查。 物理模拟 摇晃、摇晃和滚动。 物理模拟允许您记录对象物理并将其应用为关键帧动画。该工具引入了完全模拟动画以及更精确散射对象。模拟可以应用于单个或多个模型集、对象或对象组,并作为部分或整个组进行模拟。 可变形动画导入 除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。 肤色 从 KeyShot 材质库中拖放更广泛肤色。 更新导入功能 KeyShot 导入功能比以往任何时候都更强大,具有新和更新导入器。 GPU 剖面图材质 GPU 模式现在支持流行剖面图材料,并提供所有剖面图选项。

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    KeyShot Pro 11 for Mac(3D动画渲染工具)v11.3.3.2中文激活版

    KeyShot 11 Mac版是创造引人注目的体验核心,可视化能力提升到一个新水平,引入探索细节新方法,扩展您展示想法方式,并为创建 3D 视觉效果艺术带来平衡。 这个强大功能集消除了渲染输出与其相应材质对齐手动过程,允许您定义自定义架构、利用材质库元数据并轻松生成现成“技术包”以供设计审查。物理模拟 摇晃、摇晃和滚动。 物理模拟允许您记录对象物理并将其应用为关键帧动画。该工具引入了完全模拟动画以及更精确散射对象。模拟可以应用于单个或多个模型集、对象或对象组,并作为部分或整个组进行模拟。控制重力、摩擦力和弹力等。 可变形动画导入除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。肤色从 KeyShot 材质库中拖放更广泛肤色。 更新导入功能KeyShot 导入功能比以往任何时候都更强大,具有新和更新导入器。GPU 剖面图材质GPU 模式现在支持流行剖面图材料,并提供所有剖面图选项。

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    JavaFX WebView概述,很强大,内置了类似Electron功能

    来自 Murali Billa JavaFX技术人员主要成员 在此博客中,我们研究JavaFX如何渲染网页以及负责该网页组件-即WebView JavaFX是: 用于创建和交付可在多种设备上运行桌面应用程序以及富 JavaFX主要功能: WebView:一个Web组件,使用WebKit HTML技术可以网页嵌入JavaFX应用程序中。 WebView   使开发人员可以在其Java应用程序中实现以下功能: 从本地或远程URL呈现HTML内容 支持历史记录并提供前进和后退导航 重新加载内容 效果应用于Web组件 编辑HTML内容 执行 访问文档模型 WebEngine对象为其网页创建和管理文档对象模型(DOM)。可以使用Java DOM Core类访问和修改模型。 getDocument()方法提供对模型根目录访问。 接下来几篇博客介绍JavaFX WebView架构和Webkit引擎内部细节。

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    JavaFX——(第一篇:介绍篇)

    因为java是广泛使用,所以很容易找到能轻易JavaFX应用变成产品开发人员。 因为跟Java技术使用是相同服务端和客户端平台,所以降低了应用企业解决方案所带来风险。 这个重要属性允许系统批量执行事件在pulse上。 Layout and CSS也有pulse事件。场景图上许多改变导致布局和CSS变化。系统将自动优化性能通过pulse。 应用开发者可以通过手动方式触发布局以根据需要。 Glass Windowing Toolkit应用于执行pulse事件。 CSS可以应用于任何节点在JavaFX场景图和应用于异步节点。JavaFXCSS样式也可以轻松地分配到在运行时场景,让应用程序外观动态更改。 我们选择从netbeans导入。 ?

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    Dn中文版 一键下载永久使用 Adobe Dimension2D3D建模软件Dn下载

    使用高质量模型材质和照明,以3D更快地创建引人入胜内容。Dimension使创建品牌可视化,插图,产品模型,包装设计和其他创意作品变得容易。以3D可视化您品牌,包装和徽标设计。 矢量图形或图像拖放到3D模型中,即可在真实环境中查看它。在应用程序内轻松搜索Adobe Stock以获取针对Dimension优化3D资源。创建具有深度,纹理和正确照明逼真的虚拟照片。 3D模型与Adobe Photoshop和Illustrator2D设计,Substance材质,背景图片以及照明环境结合起来。 从第三方3D应用程序导入自定义资产,然后场景导出为图层以在Photoshop中进一步优化它们,直到获得完美的照片。只需几个步骤,即可将您概念应用于3D。 借助Dimension中直观UI,您可以专注于创意愿景变为现实,从广告到抽象,超现实和概念艺术。直接在Dimension中创建3D文本并自定义基本形状,然后丰富材料添加到不同区域。

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    Dn下载Dn软件Adobe Dimension下载 文献

    0idshjbjigtojq 搜索结果中会显示出相关软件供下载。 使用高质量模型材质和照明,以3D更快地创建引人入胜内容。 Dimension使创建品牌可视化,插图,产品模型,包装设计和其他创意作品变得容易。以3D可视化您品牌,包装和徽标设计。矢量图形或图像拖放到3D模型中,即可在真实环境中查看它。 3D模型与Adobe Photoshop和Illustrator2D设计,Substance材质,背景图片以及照明环境结合起来。 从第三方3D应用程序导入自定义资产,然后场景导出为图层以在Photoshop中进一步优化它们,直到获得完美的照片。只需几个步骤,即可将您概念应用于3D。 借助Dimension中直观UI,您可以专注于创意愿景变为现实,从广告到抽象,超现实和概念艺术。直接在Dimension中创建3D文本并自定义基本形状,然后丰富材料添加到不同区域。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示 3D 模型区别 ---- 向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中 Assets 目录下 , 这里 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ; 导入完成后 , 效果如下 : Project 文件窗口 中 fbx 文件直接拖动到 Hierarchy 外部导入 fbx 模型 , 选中后 , Inspector 检查器窗口 显示内容如下 : 外部导入 fbx 模型 选中后 属性 比 默认模型 多了两排按钮 , 点击 Select 按钮 : 三、FBX 模型可设置多个材质 ---- 在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同部位设置不同材质 , 如下图所示 :

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    躁!DJ 风格 Java 桌面音乐播放器

    2.2 下载项目 下载项目到本地,使用 GitBash 工具,执行如下命令: git clone https://github.com/goxr3plus/XR3Player.git 项目导入 Idea 使用 Idea 自带 Maven 构建工具,就可以项目轻松打包。如下图: ? 注意项目有一个依赖 jxbrowser-win64 可能会下载失败,这个 jar 竟然有 40Mb,建议手动下载后导入项目依赖。 2、进入音乐播放器,需要创建自己音乐播放列表,并导入本地音乐。 ? 3、导入本地音乐后可选择,选择需要播放音乐,这里直接拖动你想播放音乐。 ? 四、JavaFx 工作原理 JavaFX 原理是这样(如下图):舞台(Stage),场景(Scene),容器(Container),布局(Layout)和控件(Controls)之间关系: ?

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    Unity3d导入3dMax模型会产生

    Unity3d 导入3dMax模型会产生问题, 按照官方说明,max模型导成fbx档导入untiy似乎也不?? 能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度偏转, 巧合是,在unity中旋转模型时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身局部座标为准 解决这个问题方法是, .max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说导成.fbx    材质问题    模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中 , 都是没有材质, 好在untiy自动生成了这些材质材质球, 我们需要做贴图再重新设置一遍, 如果你材质还有其他效果, 比如lightmap , 则需要选择正确shader之后再设置贴图。 缩放因数问题    模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里大小一定会出呼你意料。

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    游戏TA入门指南PDF

    场景目前使用是默认设置,场景内只有一盏主光源和主摄影机以及默认天空盒。 5. 模型资产导入场景 01. 导入不带贴图 FBX 模型文件。 SpaceStation_G,FBX 模型文件,拖入到 Hierarchy 内。模型资产会加载到场景内。 02. 使用 FBX 智能材质导入带贴图 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入模型导入器中辅助转换材质一个功能,它可以各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型部分标准材质直接映射到 PBR 材质制作 默认导入 FBX 模型自带材质 Effect 格式为:dcc/imported-specular-glossiness 格式。 使用单独贴图 制作好 Albedo、Metallic Roughness、Normal 贴图,导入材质指定位置。

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    PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

    是Allegorithmic公司技术制作程序化贴图材质。 还可以提供给Substance player转换为所需各种材质贴图文件 SubStance painter 在模型辅助下,在UV控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出是固定分辨率各种贴图文件 SubStance Bitmap2Materials SBSAR材质包生成固定分辨率各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图) SubStance player 使各种软件桥梁 3.使用Substance Painter为模型绘制贴图 1.导入模型,具体资源请加Q群134688909,群文件下载获取 ? 新建文件 找到FBX模型 ? image.png 导入后 ? 所以贴图是没有办法制作。 2.导入Mesh,找到对应模型部分组件,进行单独设置 ? 3.Painter介绍 ? 新建项目Discard ? ? 都添加完毕后,进行相关保存 ?

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    一周AI最火论文 | 一种基于YOLOv3算法,可以对车辆、驾驶员进行检测和分类

    本周关键词:Transformer、YOLOv3 本周最火学术研究 更小更快Transformer模型 在本文中,卡塔尔计算机研究所研究人员提出了几种层修剪策略,这些策略不需要训练新模型,可以直接应用于预先训练模型 研究结果表明,最佳修剪策略可将模型大小减少40%,推理时间减少50%,同时在BERT,XLNet和RoBERTa等知名体系结构中保持98.2%原始精度。 本文介绍了一个有效视频网络族X3D,它沿空间、时间、宽度和深度等多个网络轴逐步扩展了一个微小2D图像分类架构。 在实现与先前工作相似性能同时,X3D使用乘法加法和参数减少了4.8倍和5.5倍,使其跻身当前最优。 值得细品是,研究发现具有细通道尺寸和高时空分辨率网络可以有效地用于视频识别。 研究人员希望,高效X3D能成为视频识别发展有效推动力。

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    KeyShot Pro 10.2 for Mac(3D模型渲染软件) v10.2.113中文版

    keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。 新3D模型库为您提供了精选现成模型,可以为场景快速添加上下文,而新简化导入则使用户可以更快地开始创建。 新“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。 所有这些功能实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一,无论是通过简单拖放操作即可导入材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。 KeyShot 9所有这些结合在一起,以真正提供无限创意功能。我们发布了 KeyShot 10.2。

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    Substance 3D Stager for mac(sg三维场景设计)中文版

    该软件具有直观易用界面和强大工具,能够让用户轻松地导入模型、添加材质、设置灯光、调整相机等,从而实现更加真实可视化效果。 除了提供各种内置材质、灯光和预设之外,Substance 3D Stager还支持用户导入自定义材质和纹理,并且可以通过插件集成到其他3D软件中使用。 此外,该软件还支持与其他Adobe产品无缝协作,例如Photoshop、Dimension等,可以方便地制作好三维场景导入这些应用程序中进行后期处理和编辑。 智能材质系统:Substance 3D Stager 集成了 Substance 智能材质系统,为用户提供了数百种高品质、自定义材料库,用户可以轻松创建复杂材质渲染效果。 灵活模型导入:Substance 3D Stager 支持导入多种格式 3D 模型,例如 FBX、OBJ、GLTF 等,并提供了灵活导入选项,让用户可以根据需要调整模型大小、位置、比例等参数。

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    让手机跑SOTA模型快8倍!Facebook AI开源最强全栈视频库:PyTorchVideo!

    各大互联网公司与顶尖高校纷纷绞尽脑汁,竞相研究SOTA视频理解模型与算法。 基于PyTorchVideoSlowFast模型进行动作监测 PyTorchVideo手机也能玩 更丧心病狂是,PyTorchVideo一并开源了移动端加速优化,不但提供了手把手教程,视频模型一步步优化核心 数倍加速后在移动端实时运行,甚至官方直接暴力放出Android和iOS移动端开源代码,SOTA视频模型直接塞到手机里跑着玩玩。 ? 在三星Galaxy S10手机上运行PyTorchVideo加速X3D模型,运行速度快8倍,处理一秒视频大约需要130毫秒 PyTorchVideo是个啥 PyTorchVideo真身是一个视频理解机器学习库 XS 4x12 69.12 0.91 x 3 x 10 3.79 X3D S 13x6 73.33 2.96 x 3 x 10 3.79 X3D M 16x5 75.94 6.72 x 3 x 10

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    新版KeyShot Pro中文版v10.2.113 (3D模型渲染软件)

    keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。 新3D模型库为您提供了精选现成模型,可以为场景快速添加上下文,而新简化导入则使用户可以更快地开始创建。 新“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。 所有这些功能实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一,无论是通过简单拖放操作即可导入材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。 KeyShot 9所有这些结合在一起,以真正提供无限创意功能。我们发布了 KeyShot 10.2。

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    KeyShot Pro 10.2 for Mac(3D模型渲染软件)

    keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。 新3D模型库为您提供了精选现成模型,可以为场景快速添加上下文,而新简化导入则使用户可以更快地开始创建。 新“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。 所有这些功能实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一,无论是通过简单拖放操作即可导入材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。 KeyShot 9所有这些结合在一起,以真正提供无限创意功能。我们发布了 KeyShot 10.2。

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    3D建模软件中涉及技术

    上面这两类3D软件都可输出3D模型,并导入到ThingJS平台使用。接下来我们来看建模软件中涉及技术。 通用商业3D软件 1.png   cad 软件 2.png   上面这两类 3D 软件,都可输出 3D 模型,并导入到 ThingJS 平台使用。    建模软件中涉及技术   1.mesh 建模   大多数通用商业 3D 软件使用建模技术,有点像雕塑,使用多边形体,进行编辑,再贴上贴图,模拟表面的材质。 它主要是通过数学公式定义每条线,每个曲面,所以可以做到无限细分面,应用于数字机床加工等,我们平时看到汽车,飞机等均由这类技术设计被用于制造。    但目前 ThingJS 平台还不能直接支持这种数据,需要转换普通 3Dmesh 格式,并导入到 ThingJS 平台使用,导入后该模型面数较多。

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