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回答
JavaFX
将
材质
应用于
导入
的
X3D
模型
java
、
javafx
、
3d
model = importer.getImport(); Map<String, PhongMaterial> mapTexs = importer.getNamedMaterials(); 但我不知道如何
将
PhongMaterials
应用于
检索到
的
对象,因为它是一个节点数组,并且没有用于节点/组
的
setMaterial。现在我刚从Blender
导入
了一个绿色
的
2x2x0.5盒子,但是更复杂
的
模型
呢? 不幸
的
是
浏览 96
提问于2020-11-11
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1
回答
如何在THREE.JS中获取场景中
的
所有
材质
three.js
、
3d
、
gltf
我正在
导入
一个.glb
模型
,并且在这个文件中有一些没有
应用于
任何网格
的
材质
。所以我
的
问题是在THREE.JS中存在一些类似于场景中所有
材质
的
数组,或者当我使用GLTFLoader加载
模型
时,我是否可以获得一些我
的
材质
。
浏览 176
提问于2020-07-23
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1
回答
对于通过ColladaLoader
导入
的
模型
,Three.JS应用哪种类型
的
着色器?
three.js
我正在尝试找出哪种类型
的
着色器
应用于
通过Collada Loader
导入
的
模型
的
材质
。 输出比我一直试图创建
的
材质
/着色器
的
所有组合看起来都要好得多!
浏览 3
提问于2012-07-17
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1
回答
如何
将
X3D
模型
导入
到Java代码中?
java
、
x3d
我正在做一个项目,我有多个
X3D
模型
,我需要在最终
的
项目结果中使用这些
模型
。我正在使用Java作为主要
的
编程语言,有人告诉我,我可以
将
X3D
模型
导入
到Java项目中,我不知道如何
导入
。
浏览 1
提问于2015-10-19
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1
回答
在Three.js中
导入
对象
three.js
、
.obj
如果你看一下上面的例子,你可以看到一个.obj格式
的
低多边形
模型
,上面烘焙了一些纹理。我
的
问题是:有没有一种方法可以
导入
相同
的
模型
,
应用于
身体上
的
材质
和眼睛上
的
另一种
材质
?如果你仔细看,你会发现它是同一个
模型
,有3个元素:1个身体和2个眼睛。 非常感谢。
浏览 2
提问于2013-04-03
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4
回答
Three.js,blender到obj
导入
和LineSegments渲染问题
three.js
、
blender
我正在
将
一个车辆
模型
从搅拌机导出到一个obj文件,然后
导入
到three.js。我能够通过遍历加载
的
对象并按照示例将自定义
材质
应用于
THREE.Mesh
的
所有实例,从而将
材质
应用于
每个“网格”对象。然而,我似乎找不到一种方法来对导出为类型
的
项目执行相同
的
操作:“LineSegments”,这些项目似乎总是以线框形式绘制……假设需要某种类型
的
转换(无论是在导出之前
的
混
浏览 8
提问于2017-05-17
得票数 1
2
回答
在Unity中纹理不适用于.obj文件
unity3d
我导出了.stl文件,并将其转换为.obj,然后
导入
到Unity中。然后,我从资源库
导入
了一些材料。然后,我尝试将
材质
应用于
我
导入
的
模型
,但纹理不适用。 我试着更改着色器选项,检查照明选项。
浏览 42
提问于2019-09-23
得票数 0
2
回答
从Blender导出到Unity时,我看到缺少
的
面
unity3d
、
3d
、
blender
当我
将
这个.fbx文件导出到unity时,问题就开始了。缺少来自不同视图
的
面。我尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改Unity中
的
法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。它在Unity中
的
外观:https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png。Unity 2018.3.0f2,Blender 2.8 Beta,Eevee。你能给出一些预防这种情况
的
小贴士吗?
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
1
回答
基于节点
的
材料在装载机上
的
应用(r79)
three.js
我尝试
将
基于Node
的
材质
应用于
obj
模型
,但它不起作用:(此
材质
类型
的
obj文件有限制吗?谢谢你
的
帮助。
浏览 7
提问于2016-07-29
得票数 0
1
回答
如何在Three.js中用ShaderMaterial纹理替换Collada
导入
的
纹理?
javascript
、
webgl
、
three.js
、
collada
有没有办法替换通过Three.js库中
的
Collada加载器
导入
的
简单3D
模型
中
的
所有纹理?我想要完成
的
是通过ShaderMaterial
将
颜色、镜面反射和法线贴图
应用于
模型
,方法是指向带有
模型
材质
名称
的
新文件,但添加了"-color“、"-normal”和"-spec“字样: "brochureFrontCoverbrochureFront
浏览 0
提问于2012-05-28
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2
回答
如何在Unity中将
材质
应用于
网格
unity3d
、
3d
、
textures
答:我必须在Sketchup中将纹理
应用于
我
的
网格,然后在
导入
后在Unity中重新应用它们。网格是从Sketchup
导入
的
。在许多情况下,在不同
的
网格上
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 0
1
回答
Angular如何在组件中
导入
样式并将其
应用于
其所有子组件
angular
、
angular-material
我使用
的
是角度
材质
,但没有计时器。因此,作为解决方案,我想在对话框中使用。NgBootsrap需要
导入
bootstrap.css,但问题来了。当我将其
导入
我
的
styles.scss中时,它将替代
材质
样式。当我在我
的
组件中
导入
它时,它不会
应用于
它
的
子类,因此也不会
应用于
NgBootstrap时间选择器。我尝试关闭ViewEncapsulation,但这就像在我
的
styles.scss
浏览 2
提问于2017-06-18
得票数 0
1
回答
在Java代码应用程序中使用Xj3D
java
、
x3d
我正在Netbeans上创建一个java应用程序,我研究了如何
将
X3D
模型
导入
到java应用程序中,人们一直对我们说
的
是Xj3D,但我还没有看到如何使用Xj3D以及如何在java中使用它。我
的
应用程序是查看java项目中
的
X3D
模型
,任何关于如何在Netbeans中使用Xj3D
的
帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2015-11-12
得票数 1
2
回答
我在将带有3d
模型
的
纹理
导入
Unity时遇到问题
unity3d
我正在进行一些虚拟现实
的
研究,我们得到了一个用Rhino5制作
的
3d
模型
,里面有纹理和所有东西(
模型
是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和Unity都是相对较新
的
。我
的
问题是,当我
将
模型
拖放到项目的unity资源中,然后从资源拖到场景中时,
模型
会显示出来,看起来很棒,但是Rhino中
的
模型
没有纹理可见。我使用
的
是Unity4和Rhino5。感谢您
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
3
回答
插件显示3D-来自VRML或
X3D
的
对象
java
、
graphics
、
3d
、
vrml
、
x3d
我不确定这样
的
插件是否存在。但我
的
程序显示
的
是容易转换成VRML或
X3D
文件
的
数据,所以如果我能在程序
的
窗口中直接显示这些文件渲染
的
图形,那将是非常方便
的
。
浏览 1
提问于2013-05-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
3DS Max中
的
3D
模型
导出到FBX
unity3d
、
max
、
3ds
每次
将
3DS Max中
的
三维
模型
导出到FBX时,都会出现以下错误: 某些应用程序可能不支持此场景中
的
某些
材质
,它们将作为标准灰色
材质
导入
。以下
材质
和所有元素
的
列表将受到影响。如何在3DS Max中正确导出带有纹理
的
3D
模型
并
导入
到Unity?
浏览 18
提问于2017-05-27
得票数 0
1
回答
三个js应用纹理
three.js
、
texture-mapping
我无法
将
图像纹理
应用于
从3D Studio Max导出
的
对象。正如您在图像中看到
的
,加载
的
纹理仅在面的中心应用一次。texture.repeat.x = 2;但这是最糟糕
的
。
浏览 2
提问于2014-04-07
得票数 0
1
回答
用于
X3D
的
Scala库
scala
、
rest
、
http
、
akka
、
x3d
这个REST应该提供有关3D
模型
的
信息。谢谢你,亚历克斯
浏览 0
提问于2017-08-30
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2
回答
在C# -opengl中
导入
3D
模型
c#
、
opengl
、
model
、
3d
、
blender
我想知道如何使用C#.net
将
3d
模型
从Blender
导入
到Opengl中。Blender可以导出Collada,.3ds,斯坦福(.ply),.obj,.
x3d
和.fbx格式
的
模型
。如何在C#-opengl中使用上面提到
的
任何
模型
。有没有什么库?
浏览 2
提问于2012-09-02
得票数 5
1
回答
Unity Light烘焙导致伪影
unity3d
、
light
当我将相同
的
材质
应用于
在Unity中生成
的
立方体时,它不会发生在立方体上。但是在
导入
的
模型
上,您可以看到我已经检查了
模型
,并尝试了我能想到
的
所有方法。在统一论坛上还有其他
的
。
浏览 11
提问于2018-02-15
得票数 0
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