Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决
x轴向偏转
3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx
材质问题
模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中..., 都是没有材质的, 好在untiy自动生成了这些材质的材质球, 我们需要做的是将贴图再重新设置一遍, 如果你的材质还有其他效果, 比如lightmap , 则需要选择正确的shader之后再设置贴图。...缩放因数问题
模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。