腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
JavaFX-
旋转
我
的
立方体
将它
移出
相机
,
我
如何
防止
这种
情况
发生
?
java
、
javafx
、
rotation
不久前
我
刚开始用javaFX学习3D图形,目前
我
正在研究
旋转
模型。虽然它确实在
旋转
,但它
的
旋转
方式并不完全像我在mind...For示例中看到
的
那样,如果
我
按键向左
旋转
,模型在
旋转
时会向屏幕
的
左侧移动,最终会离开屏幕。= t.createConcatenation(r);this.getTransforms().addAll(t);
浏览 11
提问于2021-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL,为什么
立方体
地图在环顾四周时扭曲?
opengl
、
texture-mapping
在实现着色器
立方体
地图之前,
我
试着手工制作一个天框,周围有六个纹理,但我在
旋转
时会产生变形。示例
浏览 5
提问于2015-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js中dat.gui.js与trackballControl.js
的
冲突
javascript
、
three.js
在使用three.js时,
我
发现dat.gui.js和trackballControl.js之间存在冲突。例如,在通过dat.gui更改了值之后,
我
不能使用鼠标移动来
旋转
相机
,因为鼠标不能从图形用户界面区域
移出
。为什么会
发生
这种
情况
,
如何
应对?
浏览 5
提问于2017-07-24
得票数 2
1
回答
在Three.js中,根据目标的方向和摄像机位置
旋转
、移动和缩放物体
javascript
、
math
、
matrix
、
three.js
、
rotation
,而不是一个轴,从
相机
的
角度。这是一个说明这个问题
的
代码。
我
明白为什么会
发生
这种
情况
,但我不知道
如何
达到预期
的
效果。
我
也希望从<
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
1
回答
A帧中
的
多个不同摄像机
aframe
我
正在工作
的
一个场景与多个
相机
设置在不同
的
预定义
的
位置和
旋转
。
我
注意到当我使用鼠标(或在VR模式下)环顾四周时,
相机
的
旋转
是在摄像机之间连接
的
。所以我认为可以通过使用属性active: false来避免
这种
情况
,但是这两个
相机
仍然一起
旋转
。下面是一个示例场景,其中两个摄像机处于相同
的
位置,并且在其视野中具有一个
浏览 3
提问于2020-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
观察球杆包裹
的
相机
c#
、
math
、
3d
、
xna
、
camera
我
有一个3D
相机
,它以球体表面上
的
一个点为中心。它完全跟随并围绕它
旋转
,除了球体
的
两极。请注意,球体实际上是投影到球体
的
立方体
,以便更容易地管理位置坐标。
我
理解为什么会
发生
这种
情况
--
相机
必须有一个全局向上矢量才能知道
如何
定位自己。如果
我
改变它
的
上方向向量到一个不同
的
方向,如右,
相机
不再翻转围
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
旋转
、平移和默认
相机
位置
metal
、
metalkit
我
只是在玩MTKView中
的
模板设置;而且,
我
一直在试图理解以下内容: 为什么一个
旋转
也包含一个平移。update方法;显然,它试图
旋转
模型而不是
相机
。但令我困惑
的
是,它也需要翻译。
我
读过诸如“因为它总是在(0, 0, 0)
旋转
”这样
的
声明。但是,如果对象放置在其他地方,为什么
浏览 3
提问于2016-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在平地/道路上用物体移动
相机
时
的
意外
旋转
javascript
、
three.js
我
对3e.js.i非常陌生。
我
想让一个
立方体
/物体在平坦
的
表面/道路上移动。
我
移动对象z direction.but,
我
也想移动
相机
。(就像司机和汽车一样)。/ move cube and camera camera.position.z -= 0.06;在下面的图片中,它正确启动,但突然
旋转
并改变了direction.basically,
我</e
浏览 3
提问于2016-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
旋转
平移
相机
找出
立方体
面的(一般)方向
mathematics
、
camera
、
matrix
、
geometry
、
transformation
我
有以下问题。
我
有一个
相机
,它最初是在看一个
立方体
。
立方体
的
中心是(0,0,0)。最初开着(0,0,60)
的
照
相机
。当
立方体
保持固定时,
相机
可以在世界各地自由
旋转
和平移。
我
想要一个给定
的
位置
相机
,以确定哪一边
的
立方体
是面向“上”,“左”,“右”,“向下”,“前面”和“后面”。例如,在给定
的
图片
浏览 0
提问于2022-04-14
得票数 0
1
回答
360轨道
相机
控制器
unity
、
c#
、
camera
、
rotation
、
orbit
我
的
场景中有一个静止
的
立方体
,
我
绕着摄像机转。
我
的
MainCamera嵌套在
我
称之为“OrbitalCamera”
的
GameObject下面。
我
设置了脚本,这样点击(或点击)和拖动就能使
相机
在空间中围绕着物体
旋转
,所以感觉就像在
旋转
立方体
(即,如果
我
点击
立方体
上一个面的顶部,然后向下拉,
我
将<
浏览 0
提问于2018-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
相对于
相机
视图,围绕轴
旋转
立方体
?
unity
、
camera
、
rotation
、
vector
我
希望能够
旋转
一个
立方体
水平拖动,使其绕X轴
旋转
.下面是一张解释
情况
的
图片: 📷
浏览 0
提问于2015-04-21
得票数 0
2
回答
摄像机
的
OpenGL
旋转
c++
、
opengl
我
有一个
立方体
,当然有6个边。现在
我
不想渲染所有的边,当这些边中
的
一些看不到
的
时候。因此,
我
将
相机
的
旋转
传递给如下所示
的
绘图函数: void Voxel::draw(QGLWidget *parent, GLfloat rotationX, GLfloat rotationY, GLfloat尤其是在绕X轴
旋转
时。在某些
旋转
点,它不显示四边形,而它应该显示。我像这样设置
旋转
浏览 0
提问于2012-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
绕十二面体
旋转
javascript
、
3d
、
three.js
我
正试图制造一个Three.js
的
场景,
我
有一个十二面体。
我
想把
相机
放大到十二面体
的
一边,当按下按钮
的
时候,
我
想要它放大,
旋转
,直到它站在另一边,然后再放大。重要
的
是,
相机
总是与它所面对
的
五角大楼
的
底部平行设置,而不是顶部或任何其他
旋转
。
我
认为从一个
立方体
开始是明智
的
,不要开始太复杂。
浏览 2
提问于2017-05-16
得票数 0
1
回答
将拖动约束到对象
的
局部轴
algorithm
、
math
、
3d
、
drag-and-drop
、
draggable
我
正在尝试实现一些非常类似于3D建模程序所做
的
事情,当沿着局部轴拖动对象时。主要
的
区别是,你不是在屏幕上移动光标,而是自由地移动
相机
,光标总是在屏幕
的
中间。有点像第一人称游戏。想象一下,将
相机
指向下面用蓝色十字(光标)标记
的
立方体
的
面上。您可以按住鼠标来“抓取”
立方体
。现在,
立方体
的
拖动应被约束到用红色大箭头表示
的
轴。 例如,您可以将
相机
浏览 2
提问于2014-04-08
得票数 1
1
回答
在gluLookAt中围绕X轴
旋转
相机
外观(3中心
的
arg)
java
、
opengl
、
jogl
我
把
相机
定位在3D
立方体
里- ...glu.gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ);} 现在
我
试着
旋转
和
相机
寻找(三个centerX, centerY, centerZ )围绕轴X-根据这个
旋转
公式-
浏览 2
提问于2013-05-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
两个
旋转
立方体
间
的
碰撞检测
c++
、
c
、
algorithm
可能重复: 现在,
我
做碰撞检测,通过找到最小和最大,并进行边界框检查。不幸
的
是,
我
的
播放器
立方体
旋转
与
相机
,这会产生一些恼人
的
结果,当播放器是在45度
的
角度。约束条件是每个
立方体
都是轴向
的
,并且有8次
旋转
,但是玩家
的
一个可能是
旋转
的
(基本上,
我
对每个顶点做了sin,因为,围绕
立方体
<e
浏览 7
提问于2010-09-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
限制三维轴
的
运动
directx11
、
picking
📷
立方体
是在3D中构造
的
,可以
旋转
来查看任何一面。
我
希望能够将
立方体
拖到鼠标的任何位置,同时保持Y坐标不变。
我
使用项目和取消项目的功能,将鼠标映射到3d世界。当绿色
的
脸与摄像机平行时,
这种
方法似乎很好。然而,当我
旋转
立方体
,比如围绕x轴
旋转
45度时,
立方体
面现在与摄像机成了一个角度,y坐标不跟踪鼠标。当
相机
与红脸平行时,y轴上
的
跟踪几乎是零。当
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 4
1
回答
Three.js -当
相机
以90度
的
角度
旋转
时,为什么在x轴和z轴上
旋转
也有同样
的
效果?
javascript
、
math
、
3d
、
three.js
我
正在构建第一人称射击游戏
的
基本原理,这样
我
就能理解所有的东西是
如何
工作
的
,主要是3D数学。,为什么会
发生
这种
情况
?,为什么不按x轴
旋转
,使
相机
“滚
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D - C# 360轨道
相机
控制器(万向节锁定问题)
c#
、
unity3d
、
camera
、
unity5
、
drag
我
在
我
的
场景中有一个固定
的
立方体
,
我
围绕着一个
相机
运行。
我
将我
的
MainCamera嵌套在一个
我
称之为“OrbitalCamera”
的
GameObject下。
我
设置了脚本,这样点击(或点击)并拖动就会在空间中围绕物体
旋转
相机
,这样感觉就像是在
旋转
立方体
(例如:如果
我
单击
立方体
浏览 76
提问于2018-02-01
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Facebook批量优化360照片
一文教会你三维网格物体识别
三维网格物体识别的一种巧妙方法
在算法中练习百年后,机器人的手能比你更灵活吗?
20年前,史蒂夫·乔布斯曾经创造过“世界上最酷的计算机”
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券