在JavaFX中,如果要旋转一个立方体并将其移出相机视野,可以通过以下步骤来防止这种情况发生:
以下是一个示例代码,演示了如何在JavaFX中实现上述步骤:
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class CubeRotationExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建立方体
Box cube = new Box(100, 100, 100);
cube.setTranslateX(200);
cube.setTranslateY(200);
cube.setTranslateZ(500);
cube.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
// 创建旋转动画
RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition(Duration.seconds(5), cube);
rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
rotateTransition.setByAngle(360);
rotateTransition.setCycleCount(RotateTransition.INDEFINITE);
rotateTransition.setAutoReverse(true);
rotateTransition.play();
// 创建场景和相机
Group root = new Group(cube);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-1000);
scene.setCamera(camera);
// 设置相机位置
camera.setTranslateZ(-1000);
// 添加边界检测
cube.translateXProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
if (newValue.doubleValue() < -500) {
rotateTransition.stop();
camera.setTranslateZ(-1500);
}
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个立方体,并将其旋转起来。当立方体的X轴位置小于-500时,停止旋转动画并将相机位置调整到-1500。这样可以确保立方体不会完全移出相机视野。
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