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JavaFX-旋转我的立方体将它移出相机,我如何防止这种情况发生?

在JavaFX中,如果要旋转一个立方体并将其移出相机视野,可以通过以下步骤来防止这种情况发生:

  1. 使用3D场景和相机:首先,创建一个3D场景并添加一个相机。场景是一个容器,用于存放3D对象,而相机则决定了观察者的视角和位置。
  2. 创建立方体:使用JavaFX的3D API创建一个立方体对象,并将其添加到场景中。
  3. 添加旋转动画:使用JavaFX的动画类来创建一个旋转动画,并将其应用到立方体上。可以设置旋转的角度、轴和持续时间等参数。
  4. 设置相机位置:通过调整相机的位置,将立方体移出相机视野。可以使用相机的平移和旋转方法来调整位置和方向。
  5. 添加边界检测:为了防止立方体完全移出相机视野,可以添加边界检测逻辑。可以通过监听立方体的位置变化,并在达到一定位置时停止旋转动画或调整相机位置。

以下是一个示例代码,演示了如何在JavaFX中实现上述步骤:

代码语言:txt
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import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class CubeRotationExample extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建立方体
        Box cube = new Box(100, 100, 100);
        cube.setTranslateX(200);
        cube.setTranslateY(200);
        cube.setTranslateZ(500);
        cube.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));

        // 创建旋转动画
        RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition(Duration.seconds(5), cube);
        rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
        rotateTransition.setByAngle(360);
        rotateTransition.setCycleCount(RotateTransition.INDEFINITE);
        rotateTransition.setAutoReverse(true);
        rotateTransition.play();

        // 创建场景和相机
        Group root = new Group(cube);
        Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
        PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
        camera.setTranslateZ(-1000);
        scene.setCamera(camera);

        // 设置相机位置
        camera.setTranslateZ(-1000);

        // 添加边界检测
        cube.translateXProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            if (newValue.doubleValue() < -500) {
                rotateTransition.stop();
                camera.setTranslateZ(-1500);
            }
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个立方体,并将其旋转起来。当立方体的X轴位置小于-500时,停止旋转动画并将相机位置调整到-1500。这样可以确保立方体不会完全移出相机视野。

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