canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Gr
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。
在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
先使用Vue3搭建一下页面的基本结构,为了简化canvas操作,我们使用konvajs库来绘制图形。
导语 | Konva是一个很优秀的Canvas框架,API封装简洁易懂,基于TypeScript实现,有React和Vue版本。本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。 一、前言 用过Canvas的都知道它的API比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆API,对开发算不上友好。 const canvas = document.querySelector('canvas');const context
移动端硬件性能越来越好的今天,页面的交互也越来越丰富,Web 体验在不断向原生应用靠拢,加入了越来越多的手势与动画。除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。
这个4+4也就是使用canvas来生成的,难度中等,但是不能使用document来操作,因为核心没有。
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
D3.js是一个JavaScript库。它的全称是Data-Driven Documents(数据驱动文档),并且它被称为一个互动和动态的数据可视化库网络。2011年2月首次发布,在撰写本文时,最新的稳定版本是4.4版本,并且不断更新。D3利用可缩放矢量图形或SVG格式,允许您渲染可放大或缩小的形状,线条和填充,而不会降低质量。本教程将指导您使用JavaScript D3库创建条形图。
定位器地图只有一项工作:显示某物在哪里。这意味着它只需要很少的信息:只需要一个特征区域的指示,以及足够的地理背景,让人们了解它在世界上的位置。保持定位器地图尽可能简单,以防止它在视觉上与主地图或主要故事竞争。
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
本文主要介绍了如何快速上手 Mermaid 流程图,不用贴图上传也不用拖拉点拽绘制,基于源码实时渲染流程图,操作简单易上手,广泛被集成于主流编辑器,包括 markdown 写作环境.
这是有关 对象管理 的系列教程中的第七篇。它为形状增加了一些行为,并可以针对每个生成区域配置它们。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。
自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
canvas绘制柱状图 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>06柱状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
怎么画一个微服务架构图? 要画一个微服务架构图,你需要遵循以下步骤: 确定服务:首先,你需要确定你的微服务架构需要哪些服务。每个服务都应该具有明确定义的功能和目的。 绘制图表:使用一个绘图工具,比如
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
在 Python 图形化界面基础篇的这篇文章中,我们将探讨如何使用 Tkinter 中的框架( Frame )来组织图形用户界面( GUI )。框架是一种用于分组和布局其他 GUI 元素的容器,它能够帮助我们更好地组织界面,提高代码的可维护性和可读性。在本文中,我们将详细解释如何创建和使用框架来构建更复杂的 GUI 界面。
PAInt X for Mac版是一款mac绘图软件,以绘制、着色、编辑图片著称。您可以像使用数位板一样使用 PAInt X 来制作简单的图片、创意项目、或者将文本和设计添加到您的其他图片中,例如使用数码相机拍摄的图片和照片。
matplotlib是受MATLAB的启发构建的。MATLAB是数据绘图领域广泛使用的语言和工具。MATLAB语言是面向过程的。利用函数的调用,MATLAB中可以轻松的利用一行命令来绘制直线,然后再用一系列的函数调整结果。
本系列配套代码和用到的数据都会开源到这个仓库,欢迎大家 Star,https://github.com/DesertsX/d3-tutorial
Vue.js是一款流行的JavaScript框架,它采用了虚拟DOM(Virtual DOM)的概念来提高性能和开发效率。虚拟DOM是Vue.js的核心之一,它通过在内存中构建一个轻量级的DOM树来代替直接操作真实的DOM,从而减少了对真实DOM的操作次数,提高了页面渲染效率。本文将深入探讨Vue.js中虚拟DOM的作用、核心源码分析。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域,matplotlib.backend_bases.Renderer是知道如何在ChartCanvas上绘制的对象,而matplotlib.artist.Artist是知道如何使用渲染器在画布上画图的对象。 FigureCanvas和Renderer处理与用户界面工具包(如 wxPython)或 PostScript® 等绘图语言交互的所有细节,Artist处理所有高级结构,如表示和布局图形,文本和线条。用户通常要花费95%的时间来处理艺术家。
本文分享一个动态图表示例,效果如下图1所示。当按下工作表中不同的按钮时,图表会自动更新,高亮显示相应数据系列的数据点。
腾讯文档智能表格的界面是用 Canvas 进行绘制的,这部分称为 Canvas 渲染层。
鱼皮最新原创项目教程,欢迎学习 大家好,我是鱼皮。今天给大家分享一些 2023 年前端必备的 VS Code 插件: 前端框架 ES7+ React/Redux/React-Native snippets 该插件提供了许多速记前缀来加速开发并帮助开发人员为 React、Redux、GraphQL 和 React Native 创建代码片段和语法。 例如,创建一个新文件并输入 rfce 然后按回车键,这将生成一个 React 函数组件,导入 React 并导出组件。 VSCode React Refact
上一节我们介绍了Threejs中二维图形相关的类,这一节我们来聊一聊如何通过创建的二维图形来生成三维图形
导语 |腾讯文档 SmartSheet 视图是多种视图中的一种,该模式下 FPS 仅 20 几帧(普通 Sheet 视图下 58 帧),用户体验非常卡顿。腾讯文档团队针对该问题进行优化,通过禁用取色、多卡片离屏渲染等方式实现 FPS 接近 60 帧,提升两倍多。本文将详细介绍其挑战和解决方案,并输出通用的经验方法。希望本文对你有帮助。 目录 1 前言 2 增量渲染 3 分析火焰图 4 禁用取色 5 减少搜索结果匹配 6 避免使用 clone 7 多卡片离屏渲染 7.1 多卡片 vs 整屏 7
阻止人们离开我们的网站的一种方法是添加视觉反馈,让他们知道我们的网页正在加载而不是坏了。 视觉反馈还吸引了人们的注意力,因此等待时间似乎比静态屏幕要短得多。
虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
我们平时在网上购买一些易碎品,比如瓷器、陶器、玻璃制品等,或者是一些怕摔的物品,比如电器、手机等。商家为了防止物品的损坏,一般会在外包装比较显眼的位置粘贴一个易碎标签,主要是为了引起快递员的注意,提醒他轻拿轻放。下面我们就详细介绍该怎样制作这种易碎标签。
Pixie是一款完全可定制的高性能照片编辑器,可在任何地方使用,并且可以轻松集成到现有项目中或使用独立应用程序。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
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今天要跟大家介绍的是关于服装设计所经常性使用的软件-----ET,这个ET可不是外星人,而是一款软件。这款软件在国内是最受欢迎的,其优点多多,这里不一一讲述,下面来看看它的具体操作过程,让小编带着大家一起做漂亮的服装版型,人人都可以成为服装设计师。
Visio是一款微软公司开发的流程图和图表制作软件,它可以帮助用户创建各种类型的图表和流程图,如组织图、网络拓扑图、工作流程图等。本文将从使用者的角度出发,介绍Visio软件的主要功能和使用方法。
图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。
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