优点 1、 兼容性强 libgdx兼容大多数平台,采用标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1...相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。...渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考虑Libgdx。 5、 工具丰富 Libgdx还拥有相当数量的开发工具。...2、 图片资源限制 Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,不过目前只支持png、jpg
libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码...fix deadlock race condition with quick resume/pause. // Temporary workaround: // Android...LOG_TAG, "waiting for pause synchronization took too long; assuming deadlock and killing"); android.os.Process.killProcess...(android.os.Process.myPid()); } } catch (InterruptedException ignored) {
tags 二、 环境搭建 1) 添加开发jar包 libgdx的android开发包主要有 gdx.jar, gdx-backend-android.jar,以及 armeabi 和 armeabi-v7a...开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...五、 总结 从上文的示例和流程图可以看出,libgdx 游戏开发步骤如下: 1) AndriodApplication,继承自Android 的基类 Activity, 起到了一个Activity的作用...开发中实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。...android游戏开发框架libgdx 开发框架总观
theme: fancy Android应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示到屏幕上。...SurfaceControl像SurfaceFlinger申请持有一块Surface),Surface在Java中是null,nativa才有值, 通过Surface的lockCanvas可以锁定一块画布进行渲染...BufferQuene数据是通过统一的Vsync调用 onDraw获取的canvas的数据;还有通过SurfaceView【其通过SurfaceControl申请的缓冲区】 ViewRootImpl: 控制窗口渲染...:链接WMS和SurfaceFlinger的通信者 Android4.0: 引入三缓冲技术,编舞者,Vsync Android5.0: 引入RenderThread线程(fm层维护),把之前cpu直接操作绘制指令...(opengl)的部分交给了单独的渲染线程,减少主线程工作。
我们可以通过xml中的属性android:backgroundTint和android:backgroundTintMode来设置,android:backgroundTintMode这个属性传的值就是刚刚上面那些...android:backgroundTint的话就是传color的值。 那么android:background和android:backgroundTint有什么区别呢?...如果设置了android:background,那么控件的背景颜色就会直接修改。...如果设置了android:backgroundTint,那么就会将设置的颜色和原来的背景进行一个叠加的过程,至于如何叠加,就是上面的mode。
Xfermode的作用是将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形,使用的时候都...
所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...内部文件路径相对于desktop程序根目录,或者android 的assets文件夹。...assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal("image03.png")); 然后,在render() 中渲染绘制图片...游戏开发框架libgdx 图形绘制
详解Android Libgdx中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法 在Libgdx的使用过程中,经常会用到ScrollPane这个widget,来实现滑动效果, 如下所示: ?
Rouse 读完需要 8 分钟 速读仅需 3 分钟 动态色值 在说渲染模式之前,我们来简单了解下动态色值的填充方式。...渲染部分就不多说了,这个没什么不同。 下面来看下运行的效果 达到预期,大功告成。...渲染模式 // 渲染 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, mVertexData.size / VERTEX_DIMENSION_SIZE) GL_TRIANGLES...是三角形渲染的一种方式,一共有三种。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理
除了BitmapShader外,还有几种渲染 1.LinearGradient--线性渲染 参数 float left 渲染区域的左坐标 float top...渲染区域的上坐标 float right 渲染区域的右坐标 float bottom 渲染区域的下坐标 float colors[] 渲染的颜色数组 float...LinearGradient.jpg 2.SweepGradient--渐变渲染/梯度渲染 参数 float cx 渲染区域的X坐标 float cy...渲染区域的Y坐标 float colors[] 渲染的颜色数组 float positions[] 对应颜色数组的显示位置,取0-1小数,为空时均分 /** * 梯度渲染/渐变渲染...SweepGradient.jpg 3.RadialGradient--环形渲染 参数 float cx 渲染区域的圆心X坐标 float cy 渲染区域的圆心
什么是页面渲染时长? 我们先聊聊页面渲染时长的定义。...简单的说,我们把一个页面从创建到渲染完成出现第一帧作为一个页面的渲染时间,当然这个也不能作为完全的参考,毕竟复杂的商业应用都涉及到接口相关的,所以第一帧并不代表完全可用。...为什么要统计整个渲染时长。 由于生命周期和绘制等都是执行在安卓主线程上的。如果我们在onCreate或者onResume中执行了一些耗时操作,就会导致页面的整体渲染时间就会被延迟。...那么如何去改进渲染过慢的问题呢? 其实我们完全可以基于BlockCanaryEx去定位卡顿问题。说起来这个库的原理还是很巧妙的。...总结 其实本文看似一个小小的渲染时长的点,但是要吃透就要把安卓内的一大部分源码相关的吃透。就比如View.post方法,其实就涉及到ViewRootImp绘制相关。
我们可以通过xml中的属性android:backgroundTint和android:backgroundTintMode来设置,android:backgroundTintMode这个属性传的值就是刚刚上面那些...android:backgroundTint的话就是传color的值。 那么android:background和android:backgroundTint有什么区别呢?...android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_states" android...:text="text" /> <...item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/button_pressed
接下来我们将介绍渲染的底层机制,并针对性地进行优化分析。 渲染机制 视觉感官 我们都可能听过Android的屏幕刷新频率是60fps 也就是16ms需要完成一帧的刷新。 首先我们理解一下帧的概念。...VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在...所以Android将Bitmaps,Drawables都是一起打包到统一的Texture纹理当中,然后再传递到 GPU里面,这意味着每次你需要使用这些资源的时候,都是直接从纹理里面进行获取渲染的。...1)通过AS的Tools-Android-Android Device Monitor调起 ?...Android在屏幕上使用不同颜色,标记过度绘制的区域,如果某个像素点只渲染了一次,我们看到的是它原来的颜色,随着过度绘制的增多,标记颜色也会逐渐加深,例如1倍过度绘制会被标记为蓝色,2倍、3倍、4倍过度绘制遵循同样的模式
最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4...最低运行环境要求为Android 1.5。
华为运动健康在11月发布的《2017中国睡眠质量报告》显示,中国人习惯在晚上12点后入睡,平均睡眠时长为6.5小时,近七成睡眠质量不佳,仅有26%的人拥有深睡眠。 ?...华为运动健康数据显示,中国人睡眠质量不佳主要表现为深睡不足、睡眠过短、多梦、夜间易醒等,其中深睡不足和睡眠过短均占比超过60%。 ?...02 越瘦的人睡眠质量越好? 华为运动健康数据显示,2017年中国睡眠质量最高的地区是上海、江苏和安徽,最差的则是西藏。 ?...一般来说,睡眠质量会随着年龄的增大而显著下滑,且男性的睡眠质量要普遍低于女性。 ? 你的体重也会影响你的睡眠质量。数据显示,肥胖人士的睡眠质量相对较差,夜间易醒、多梦、呼吸质量低。 ?...03 如何改善睡眠质量? 首先,多运动会显著提高你的睡眠质量,且早晨运动的效果更好。 ? 其次,午后小憩的时间不宜太长。
符乐安率先找到了用libgdx快速转换java代码成为Web代码与安卓代码的方案,产品定义终于有了可以快速落地的可能性。...图3 工具整体框架 Libgdx层是整个应用的最底层与最关键的部份,libgdxAdapter通过实现libgdx各平台相应的标准接口来实现多平台的支持,WatchEditorModel是表盘编辑器的主业务逻辑层...1、Libgdx:主要负责表盘内容的渲染显示、显示资源管理等,其于原生基础上对3D渲染性能进行了一系列优化,研发同学们在这个开源模块上做不少针对手表系统的优化,以降低功耗提升性能。...ANDROID平台:基于Android SDK 提供的API来实现基础接口,通过ANT等编译工具将源始的 java 代码编译成android平台能识别的dex文件,并打包成相应的apk,最后直接安装到android...这种变化带来的表盘质量和工具本身性能都有了明显的提升。而这个过程中,也是研发同学自身成长和对技术理解提升最快的阶段,尽管非常辛苦。
最低运行环境要求为Android 1.5。...最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM
文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染...---- Paint 的 LinearGradient 是 线性渐变渲染 ; LinearGradient 文档地址 : https://developer.android.google.cn/reference.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数
最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape...最低运行环境要求为Android 1.5。
Android 自定义TextView去除paddingTop和paddingBottom 最近项目中需要用libgdx渲染一个Android的TextView, 但是绘制出来的TextView总是默认带有...网上有很多解决方案,例如在xml中设置如下属性: android:lineSpacingMultiplier="0.8" android:includeFontPadding="false" 或者设置margin...只有一种方法可以做到,就是自定义TextView package com.ef.smallstar.common.widget; import android.content.Context; import...android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.support.annotation.NonNull...; import android.util.AttributeSet; /** * Created by Danny on 17/8/28
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