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(368)
视频
沙龙
1
回答
LibGDX
:
Android
渲染
质量
不佳
、
、
如何解决
渲染
所有内容时
质量
不佳
的问题,因为这些像素在设备制作的屏幕截图中(不是使用
libgdx
),它看起来像是抖动,而在桌面上没有这样的东西。 ? ?
浏览 26
提问于2021-01-12
得票数 0
2
回答
WebGL图像
渲染
质量
不佳
、
、
、
我在WebGL中有一个图像
渲染
的问题:我有一个canva,一个四边形占据了整个画布,一个纹理应该映射到整个四边形上(我已经设置了正确的纹理坐标)。问题是:当
渲染
到WebGL中时,我的图片变得模糊和模糊,即使我有一个与图像大小相同的canva。v_texCoord;{} 我尝试了很多选项,从过滤到设置样式选项图像
渲染
像素化,在RGBA中转换图像并赋予它RGBA值,结果总是同样糟糕的纹理
渲染
。
浏览 12
提问于2016-09-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
IE 11的scaleX(-1)上的模糊效果
、
、
当我尝试在Internet Explorer11上翻转图像时,它可以工作,但翻转的图像
质量
不佳
,看起来很模糊。.edit{}有没有办法用CSS或者其他方式来修复
渲染
质量
? 非常感谢!
浏览 3
提问于2014-04-26
得票数 0
1
回答
安卓WebView
渲染
质量
不佳
、
、
、
我正在使用WebView开发一个应用程序,我有一个关于CSS3过滤器属性的问题。只要我不使用它,一切看起来都很好:但由于我在CSS中将filter: invert(100%);添加到html中,文本变得模糊且难以阅读:它看起来就像您使用CSS3 filter属性时,页面以固定分辨率呈现一次,然后直接显示;就像缩放页面后没有重新呈现一样。那么,我的问题是: WebView看起来如此糟糕的原因是什么?如何改进这一点?
浏览 2
提问于2013-12-24
得票数 2
1
回答
对WindowBuilder感到困惑
、
、
、
我知道这不是编程问题,但我在两天内找不到任何解决方案。我已经安装了Windows生成器并创建了我的第一个hello world应用程序,但是控件有问题。JOptionPane.showMessageDialog(null, "hello world"); 怎么啦?
浏览 1
提问于2014-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如果我制作字体大小的30vw+,火狐会使文本变得模糊。我尝试了更多的字体,每种字体都是一样的
、
、
在firefox中将字体大小设置为大于30vw将使字体模糊/像素化,就好像它是
质量
不佳
的图像一样。 我尝试了字体平滑和文本
渲染
,但对我都不起作用。 我也努力地在谷歌上搜索,但找不到任何有用的东西。
浏览 28
提问于2020-08-14
得票数 0
1
回答
Android
缩容
质量
不佳
、
问题是
Android
缩小100px的
质量
很糟糕,它肯定没有使用过滤/抗锯齿(不管正确的术语是什么)。有没有可能强制它?
浏览 6
提问于2011-10-29
得票数 2
1
回答
Android
:
质量
不佳
的背景
、
、
、
我想问为什么即使我设置了选项,背景
质量
也很低?
浏览 3
提问于2013-02-05
得票数 0
2
回答
android
布局图片
质量
不佳
、
、
当我在布局上添加图像时,它显示的
质量
很差
android
:layout_width="fill_parent"
android
:orient
浏览 1
提问于2011-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGl中的遮罩区域
、
我正在开发一个libdgx游戏。我有一个进度条,只需要填充它的内部。如果它是一个方形进度条,这将很容易-但我的图形管理员会喜欢圆角末端。下面是一个例子。为了填充进度条,我有一个1px宽的纹理,我在所需的宽度上拉伸。有没有一种方法可以在OpenGL中使用蒙版,这样当我绘制纹理来填充进度条时,它只填充蓝线内部。
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 0
2
回答
通过使用深度缓冲区丢弃重叠像素来优化OpenGL 2D
渲染
?
、
、
、
我正在
渲染
简单的单色三角形:它们中的许多可能会重叠,这将显著降低
渲染
速度,因为它
渲染
的像素比屏幕上可见的像素更多。如何使用着色器执行此操作?
浏览 0
提问于2012-08-19
得票数 2
2
回答
如何将
libgdx
渲染
对象添加到当前layout.xml视图中
如何将
libgdx
渲染
视图添加到当前
android
xml布局中LinearLayout>
android
:id="@+id/sheet"
android
:layout_height="576dp"
and
浏览 0
提问于2012-04-06
得票数 0
2
回答
libgdx
SpriteBatch
渲染
到纹理
、
、
是否可以在
libGdx
(Java engine for
Android
/Desktop)中使用SpriteBatch
渲染
到纹理?如果是这样的话,该怎么做呢?基本上我想
渲染
到320 x 240的512 x 256纹理的区域,然后缩放区域以适应屏幕(在风景模式下)。这样,我想消除当我独立缩放alpha混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除这些工件,请指出:) 还有关于
libGdx
的在线文档吗?
浏览 3
提问于2011-09-26
得票数 37
回答已采纳
1
回答
android
图像视图显示
质量
不佳
、
、
、
问题是,他们显示在低
质量
和它损坏了UI很多,我在互联网上检查,最好的解决方案是使用Piccaso,但我想知道如何才能显示它的完整
质量
的图像没有第三库?我像这样加载图像:
android
:id="@+id/btnring"
浏览 0
提问于2015-12-19
得票数 2
1
回答
平板电脑的性能问题
我正在开发一个使用
libgdx
1.1.0和脊柱的点球射击游戏。游戏屏幕包含2个脊椎动画,一个用于按钮和标签的scene2d stage,以及用于剩余视觉对象的spriteBatch
渲染
。在5,6英寸屏幕的
android
设备上,游戏运行速度在50-60 fps之间,但平板电脑的性能低于35 fps。我已经将我的地图集文件的滤镜从Min(线性),Mag(线性)改为Min(最近),Mag(最近),性能更好,为40fps,但这一次图像视觉
质量
很差。 关于平板电脑的性能,我有没有错过什么配置?
浏览 2
提问于2014-07-02
得票数 0
2
回答
通过单击本地
Android
按钮运行
libgdx
项目?
、
、
、
我的团队和我正在尝试为我们的Hackathon构建一个
Android
应用程序。现在,他们正在用原生安卓系统构建应用程序,而我正在使用通过DesktopLauncher启动的
libGDX
构建应用程序。(应用程序是基于Java的) 我知道我可以通过更改gradle脚本来更改
libGDX
游戏的启动位置(这样我就可以稍后从安卓系统而不是桌面系统启动应用程序)。有没有办法将我的
libGDX
游戏集成到我的队友正在开发的原生安卓应用程序中?例如:我希望我的游戏在我队友的应用程序部分(完全内置在原生
Android
中)中的
浏览 17
提问于2017-01-08
得票数 1
1
回答
gdx将布局文件解析为对象文件
、
、
我们使用
libgdx
为
android
上的游戏进行图形
渲染
。看起来
libgdx
将来会放弃对布局文件的支持。使用布局文件的缺点是解析它需要更长的时间。编辑:布局文件是
libgdx
的而不是
android
的
浏览 1
提问于2013-07-16
得票数 4
1
回答
在不太了解
Android
操作系统组件的情况下,我可以只使用
LIBGDX
开发
Android
应用程序吗?
、
、
、
我计划为
Android
市场开发一款游戏,虽然我对Java和桌面游戏非常有经验,但我几乎没有使用
Android
的经验。我听说过
LibGDX
,它可以让我简单地将我的游戏分发到安卓系统上,几乎不需要任何额外的努力,就像编写桌面游戏一样。这似乎好得令人难以置信,在我开始我的项目之前,有人能告诉我使用
LibGDX
有没有什么我不知道的缺点(可能是它的buggy,使过程变得复杂,或者其他什么)? 谢谢。
浏览 1
提问于2013-03-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
精灵在
Android
4.0.X中被呈现为黑色矩形。
、
、
我在LG optimus vu (
android
4.0版)上用
libgdx
正确地
渲染
精灵有一些问题。基本上,精灵是黑色矩形,而其他图像,我声明为纹理是正确的。我用
Android
4.2、4.3和5.0测试了我的游戏,没有问题. 在图形
渲染
方面,4.0和4.2有什么不同吗?也许是Gl10而不是Gl20?
浏览 0
提问于2015-10-27
得票数 1
1
回答
如何使用
libgdx
修复一些在
Android
上
渲染
损坏的png
、
我使用的是
libgdx
、tween引擎和
Android
。大多数png被
渲染
到纹理,纹理被传递到Sprite,然后在屏幕上
渲染
。
浏览 0
提问于2014-09-02
得票数 0
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