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CNN 是如何处理图像不同位置对象

文中讨论了当要识别的对象出现在图像不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置影响,但这是一个不错开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类工程师最近问了我一个有趣问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置物体呢?...模型始终都会依据预测准确性得到惩罚或是奖赏,所以为了获得好评分它必须在带有这些不同状况下还能猜出图片里物体。这解释了为什么神经网络会学习如何处理位置差异。 但这还没有结束。...图片来自 Evan Shelhamer 对 Caffenet 可视化工作 这张图展示是每个过滤器所要查找内容,有些是不同走向边,其他是色彩或角。...这就是我对分类器在处理位置变化问题上解释,但对类似的问题,比如不同时间位置音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积方法很感兴趣。

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libgdx 图形绘制

而绘图大小和位置由几何描述和OpenGLviewport设置共同决定。当然大部分游戏都会让viewport大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适大小和位置。...绘制一个矩形几何图形是非常常见,同样让同一个纹理不同位置不同大小位置也是非常常见,比如漫天弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制效率是较低。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新图形。...image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定 Gdx.files是libgdx文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件

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CocosCreator纹理缓存与图片大小不同可能原因

在Cocos Creator游戏开发纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外处理和优化,以提高游戏性能和效率。...以下是一些可能导致这种差异原因: 压缩算法 游戏引擎通常会使用不同压缩算法来减小纹理内存占用。这包括各种纹理压缩技术,如ETC、PVRTC、ASTC等。...这些算法在减小纹理占用内存同时,保持较高质量。 Mipmap 引擎可能会生成纹理Mipmap,即原始纹理不同分辨率版本。Mipmap可以提高渲染效果,但会增加纹理占用内存。...纹理格式 引擎可能会使用不同纹理格式,例如RGBA8888、RGB565等。这些格式在存储和渲染时都有不同内存占用。...动态合批 Cocos Creator可能会对纹理进行动态合批,将多个小纹理合并成一个大纹理集,以减少渲染调用和提高性能。这可能导致纹理缓存大小与单个图片大小不同

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干货 | CNN 是如何处理图像不同位置对象

文中讨论了当要识别的对象出现在图像不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置影响,但这是一个不错开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类工程师最近问了我一个有趣问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置物体呢?...模型始终都会依据预测准确性得到惩罚或是奖赏,所以为了获得好评分它必须在带有这些不同状况下还能猜出图片里物体。这解释了为什么神经网络会学习如何处理位置差异。 但这还没有结束。...图片来自 Evan Shelhamer 对 Caffenet 可视化工作 这张图展示是每个过滤器所要查找内容,有些是不同走向边,其他是色彩或角。...这就是我对分类器在处理位置变化问题上解释,但对类似的问题,比如不同时间位置音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积方法很感兴趣。

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MyBatis 封装Map,返回不同实体集合对象

博文发布出发点:   1.现在有一个需求,就是从100个表获得任意表数据,按照正常思维模式和处理方式,     我们首先会创建100个实体类(累死!)...,然后通过resultType一一对应实体类,这种方式简直...   2.我们不通过创建实体类,来获得一个表所有数据,或者部分数据键值对形式值,我们该怎么做?...原因是,当我们resultType写成一个实体时候,MyBatis首先会找这个实体类里面的字段,然后根据字段进行映射, 但是我们Object对象它里面有字段吗???...------------------------------------------------------------------- 像这种想要返回实体东西我们还得借助Map<String,Object...String就相当于实体类里面的具体属性字段,而Object就是存储值 所以我们写法应该是这样 /*   Warning:     这里边如果是要获取多个值的话就必须写成List<Map<String

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EF实体修改

不推荐方式一: 思路:先从ObjectContext取出实体,然后将前台传过来DTO属性对应赋值到我们实体上,然后调用ObjectContext保证修改方法。...但是这种方式是最不提倡,因为这样每次修改前都得先将数据查出来,经过SqlProfiler追踪,这么一个操作要对数据库进行两次连接。这是不可忍受!...推荐方式二: 思路:无需先查出实体,因为我们知道EF通过ObjectStateManage来控制添加、修改、删除队列以及实体状态,我们所有可以通过在直接将DTO转化成实体,然后将实体对应队列,并...且我们手动实体状态处理好,再调用ObjectContext保证修改方法,这样就避免了先查询后修改,两次数据库连接问题了。...schoolDB.Student.Attach(student); //手动修改实体状态 schoolDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(student

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java==、equals不同AND在js==、===不同

一:java==、equals不同        1....因为在Integer类,会将值在-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(在进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储在堆,而后者因为在-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...二:js==与===不同        1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。        2.

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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

Texture 1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU过程,被称之为纹理。...,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 图片大小必须是2整次数幂,而 2.0 无此要求。...多了一些功能:指定位置,颜色,旋转,等…… 3.特点:可以处理Texture,TextureRegion等纹理 方法: 1.大小:sprite.setSize(120,120) 2.旋转中心:sprite.setOrigin...是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张痕迹,所以需要清屏,展示新图像。

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第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx,提供控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx,控件需要样式(Style)才能完成控件初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont颜色,可自定义...texture) 按钮(Button) ImageButton (Drawable imageUp, Drawable imageDown, Drawable imageChecked) 1.定义:UI控件按钮...4.Drawable:在一直一个给定矩形内,绘制本身。它提供了边框大小和最小尺寸,通过它自带方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

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不同方法对业务实体定义多少有些差异

不同方法Business Entity定义多少有些差异。...关于业务实体,Ivar书或者RUP里知识是考虑不周。主要问题是:把"业务实体"混淆为用面向对象方法构思软件系统时"实体类",然后把它和业务工人并列,导致抽象级别不一致。...像图1,把Loan Application和Account并列是不合适。 组织业务用例由组织内各个系统协作实现。 例如,以某家企业为研究对象: 员工是业务工人。...《软件方法》,把业务实体定义为"非人智能系统"。如果需要在业务序列图中表达A请求B做某事,传递参数是一份订单,那么可以加一个类"订单",但不加业务实体构造型。...《软件方法》内容及其衍生物是先行者没有过积累,是目前认识最到位高效从业务建模推导出系统需求方法。有怀疑读者,可以去看书或者UMLChina网站、公众号内容。

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伪 3D 贴图纹理透视矫正

如果在 OpenGL 不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵计算,得到纹理渲染结果就会有缝隙裂痕情况。...常规情况透视纹理映射 透视纹理映射需要做事情就是,将非线性转换为线型,并且让 GPU 自动完成光栅化过程,渲染出具有透视效果贴图纹理。 1.  ...在 fragment shader ,获取对应像素时,使用经过线性插值坐标点,并且除以 1/z,来获取正确 uv 坐标,((u/z)/(1/z), (v/z)/(1/z))  通常来说,现代渲染器都自动完成了这样步骤...计算方法 以下开始使用 q 来代替 1/z 进行计算,避免混淆三维向量 z; 由两个三角形组成不规则四边形 S': 最终 q 值可以转化为对角线交点之间比例关系; 由于计算对角线交点以及交点长度比较繁琐...代码实现,直接忽略了四边形和三角形面积计算时 1/2 系数,也忽略了面积与高 h 转换关系; 结语 通过上文推导和计算,使用简单四边形面片渲染伪 3D 透视景深效果时,只要有 z 轴信息或者计算

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JPA实体注解

@Entity   标注于实体类上,通常和@Table是结合使用,代表是该类是实体类 @Table   标注于实体类上,表示该类映射到数据库表,没有指定名称的话就表示与数据库中表名为该类简单类名表名相对应...给作为新主键,这种方式效率比较低   SEQUENCE:根据底层数据库序列来生成主键,条件是数据库支持序列   IDENTITY:主键增长有数据来维护,可能不同数据库有不同策略  @Column...默认加载为立即加载 *ToMany 默认加载方式为懒加载 @Entity @Entity标记在类名上面,作为实体标识 @Table 当实体类与其映射数据库表名不同名时需要使用 @Table...@Id @Id设置对象表示符,标识实体属性映射对应表主键 @GeneratedValue 设置标识符生成策略,常与@Id一起使用  参数:strategy指定具体生成策略  方式一:@....多对多关联上是两个一对多关联,但是在ManyToMany描述,中间表是由ORM框架自动处理  可选  targetEntity:表示多对多关联另一个实体全名,例如:package.Book.class

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选择块参照嵌套实体

在利用ObjectARX进行CAD二次开发时,如何选择块参照嵌套实体,并进行进行下一步操作?这个问题难点是:如何判断用户选中实体到底是块参照里面的非嵌套对象实体?...还是块参照嵌套块参照实体?本文利用全局函数acedNEnsSelP解决了这个问题,并可实现:如果用户选择块参照嵌套实体,直接视为用户选择了这个嵌套块参照,效果如图。...一、全局函数acedNEntSelP介绍 为了选中块参照实体,ObjectARX提供了一个接口: int acedNEntSelP( const ACHAR * str, ads_name...ptres, int pickflag, ads_matrix xformres, struct resbuf ** refstkres ); const ACHAR * str:在选择块参照实体提示语...ads_matrix xformres:该4×4变换矩阵可以将实体任意ECS坐标转换为WCS坐标。如果选择实体不是嵌套实体,该值设为单位矩阵。

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java:自动搜索不同位置properties文件并加载

那么你会问了,这样以来,系统存在两个同样fodbmgr_code.properties文件,一个在jar包,一个在WEB-INF/conf文件夹下,如果这两个文件中都定义了同样参数但值不同,到底以哪个为准呢...; import java.util.Properties; import java.util.Set; public class ConfigUtils { /** * 顺序加载不同位置... * 2.如果class在jar包,则尝试读取在jar所在位置.....4个不同位置properties文件: 1.jar包 2…/confFolder/propFile,即前面我们描述第二种情况。...3.由环境变量指定文件夹位置 4.java虚拟定义user.dir文件夹下 第1个位置必须能找到指定文件否则,就会抛出异常,后续3个位置如果找得到就加载,找不到或抛出任何异常都会被忽略不会报错

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