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沙龙
1
回答
LibGDX
中
来自
实体
的
不同
位置
的
纹理
java
、
libgdx
、
game-development
我正在用
LibGDX
做一个原型项目,我正在使用Box2D进行物理实验。我已经创建了一个地图,并为他添加了一些碰撞,我还添加了具有圆形
的
实体
。这些圆在Box2D世界
中
的
位置
是正确
的
,但我想要固定到它们
的
纹理
是基于其他坐标,我认为是从用户相机获得
的
。结果如下: ? 我在"Entity“基类
中
的
render方法 public void update() { handl
浏览 43
提问于2020-05-02
得票数 0
2
回答
加载
libgdx
游戏屏幕时内存泄漏
android
、
libgdx
、
android-studio
因此,我
的
代码中有很多
纹理
地图集,用于一个会说话
的
汤姆类型
的
libgdx
,我在每个屏幕上使用了大约6个
纹理
地图集。该应用程序在1gb或更少内存
的
设备上突然崩溃,没有任何错误。我开始分析我
的
代码,发现我有3500+
纹理
绑定,我应该如何最小化这些?
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 1
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1
回答
在Android2.xlibgdx
中
处理OpenGL上下文恢复?
android
、
opengl-es
、
libgdx
你能分享一下你
的
经验吗?或者
libgdx
不能与低于4.x
的
Android版本一起工作?(我使用Opengl 1.0)。
浏览 3
提问于2012-09-15
得票数 0
1
回答
用
libGDX
寻找imageButton指数
的
牛肝菌
java
、
android
、
libgdx
、
robotium
我一直试图让机器人测试人员为
libGDX
的
安卓项目工作,但遇到了一些问题。首先,我想测试我
的
游戏按钮(即imageButtons),但为此,我需要安卓系统
中
的
imageButton索引。我
的
按钮在主要项目中: style.imageUp = buttonsImagesUp; style.imageDownImageButton newgameButton = new ImageB
浏览 2
提问于2013-03-29
得票数 2
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1
回答
LIBGDX
-在着色器
中
不需要
的
纹理
混合
java
、
android
、
opengl-es
、
libgdx
、
shader
我试图在
LibGDX
中
添加两个
纹理
(
LibGDX
)图像到我自己
的
着色器
中
。一切都很好,除了数学/混合部分。希望有人能帮我解决这个混合问题!这是我
的
基本
纹理
。(256 x 256 px,32位
纹理
)这是我
的
“顶上”
纹理
。(256 x 256 px,32位
纹理
)我想要
的
效果。一个简单
的
基础
纹理</
浏览 1
提问于2014-10-08
得票数 0
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1
回答
多个对象
的
LibGdx
一个或多个实例
java
、
object
、
libgdx
我正在阅读教程来学习
Libgdx
,每次我看到时,都使用相同
的
实例或变量来输出sprite对象。所以,我可以理解,如果我们想要创建和渲染相同
的
图像或精灵,我们可以简单地使用相同
的
变量。但是现在,我需要显示几个对象(
不同
的
播放器/图像)。我是否仍然可以使用相同
的
变量输出它们,或者是否应该为每个变量创建变量?因为我见过它节省了空间和记忆。要输出精灵,我使用SpriteBatch、
纹理
、Sprite和TextureRegion(用于移动精灵)对象。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 0
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2
回答
libGDX
织构包装机旋转
java
、
android
、
rotation
、
libgdx
我使用TexturePackerPro程序将精灵打包到.pack文件
中
,并在
libGDX
中使用它。在一些精灵
中
,有rotate: true标志,但是当我在
libgdx
中
阅读sprite时,sprite没有旋转。
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 4
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2
回答
几次游戏重置后,Scene2d表在一部手机上变黑
opengl-es
、
libgdx
、
scene2d
我
的
游戏屏幕同时使用Scene2d和普通
的
libgdx
精灵。我使用scene2d作为暂停菜单,其中包含一些表和文本按钮。电脑上一切都很好。在我正在测试
的
两部手机上,一切都还好,但我在第三部手机上有一个pb。似乎在重新启动或两个游戏级别之后,所有本应出现在屏幕上
的
scene2d元素都变成了黑色。他们仍然有反应,这意味着按钮做他们应该做
的
事,他们移动,旋转和正确执行,但他们都是黑色
的
。这里有什么问题?我在个人电脑或其他手机上没有这个pb。
浏览 5
提问于2015-03-21
得票数 1
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1
回答
从vm
中
清除
libgdx
中
的
Android
纹理
android
、
opengl-es
、
libgdx
我正在用安卓系统
中
的
libgdx
开发一个游戏。我处理所有的
纹理
,我使用时,游戏结束(赢-输-重新启动),但我
的
vm没有被清除。我试过了我处理所有的
纹理
,世界,物体等,但是vm
的
大小是一样
的
。
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 0
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2
回答
Groups.rotation有什么问题吗?
android
、
libgdx
我已经在gdx-test
中
运行了StageTest.java示例,当我单击旋转时,就是结果。 batch.draw(texture,x,y,originX,originY ..... );
纹理
的
最终
浏览 6
提问于2012-01-25
得票数 3
1
回答
如何在
Libgdx
中
绘制中心渐变
android
、
opengl-es
、
libgdx
如何在android
的
Libgdx
中
绘制中心渐变 我还没有熟练地使用
Libgdx
的
OpenGL。谢谢!
浏览 2
提问于2012-09-06
得票数 2
1
回答
Libgdx
: SpriteBatch.draw spriteVertecies奇怪
的
UV坐标行为
java
、
opengl
、
libgdx
我正在尝试显示一个简单
的
纹理
梯形(透视
中
的
道路)。为此,我使用带有顶点数组
的
作为参数。但结果出乎意料。我得到
的
是: 到底出了什么问题?或者我使用了错误
的
方法?
浏览 0
提问于2016-09-01
得票数 0
1
回答
LibGDX
,OpenGL 2.0和
纹理
必须是两种力量
的
力量?
opengl
、
libgdx
我理解在使用OpenGL 2.0和
libGDX
时,我
的
纹理
图像必须有两种力量。这在本页中有说明。private TextureRegion textureRegion = new TextureRegion在我
的
游戏中,我使用AssetManager将
纹理
等加载到我
的
游戏中,但我发现我使用
的
纹
浏览 4
提问于2015-01-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
libgdx
中
的
动画
android
、
libgdx
我想知道在
libgdx
中有没有一种简单
的
动画方法。我正在考虑一个API,在这个API
中
,我可以指定
纹理
的
持续时间和结束
位置
(就像Flash
的
Tween库中一样)。我在google上搜索,我得到
的
最接近
的
是
libgdx
的
Animation类,我相信,它要求用户为每个关键帧指定一个
纹理
。
浏览 0
提问于2011-09-04
得票数 4
回答已采纳
2
回答
带有
Libgdx
的
TexturePacking -
java
、
textures
、
libgdx
我
的
程序打包了一系列图像,并将它们输出为aste.png和aste.atlas。我使用
的
是android assets文件夹。(这个问题对我
的
程序
的
功能不是必需
的
)atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("sprites/aste.atlas"目录包含以下图像: big_a1.png big_a2.png med_a1.png med_a2.png sma_a1.png sma_a2.png,
浏览 1
提问于2013-03-21
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1
回答
起源与
位置
差异
position
、
libgdx
我正在学习
libgdx
引擎,我很难理解.setOrigin和.setPosition
的
区别。以
libgdx
创建
的
演示为例。如果我把1f,1f放在原点和这个演示使用
的
纹理
的
位置
上有什么区别呢?
浏览 3
提问于2014-01-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
libgdx
中
重用帧缓冲区
纹理
java
、
libgdx
、
framebuffer
、
render-to-texture
是否有可能将帧缓冲区保存到
纹理
。这样我就可以重用帧缓冲区来创建新
的
纹理
?com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.getColorBufferTexture() 每次都会返回相同
的
纹理
。因此,我希望将静态灯光/阴影计算保存在
纹理
中
。目前我必须为每个灯光创建一个新
的
帧缓冲区来保存它们。这就是无能为力。
浏览 0
提问于2014-02-25
得票数 1
1
回答
LibGDX
如何从FrameBuffer获取深度缓冲区?
java
、
libgdx
下面是它
的
工作原理: 我将整个场景渲染到FrameBuffer,然后在其上应用着色器。但是,有一个问题:我如何将深度缓冲区作为一个均匀
的
东西传递给着色器?我在FrameBuffer
的
方法
中
找不到它。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 2
提问于2017-08-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用box2d实现korge
中
的
圆错误物理
box2d
、
korge
例如,当圆圈停止跳跃时,它不在矩形上,而是沉浸在矩形
中
。friction = 0.5, density = 0.2} 在korge中使用box2d时浸泡在矩形
中
的
结果圆圈
浏览 7
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
在java和android
中
读取位图像素颜色?
java
、
android
、
libgdx
我正在尝试读取android应用程序
中
的
位图像素值。该项目使用了GDX框架,该框架与java一起工作。我尝试了android.graphics.Bitmap导入,它在java
中
不存在,那么由于整个代码都在java项目中,所以是不可能
的
。然后我尝试使用BufferedImage,但它不受安卓系统
的
支持,我也不知道该怎么做。
浏览 1
提问于2013-10-13
得票数 1
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