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    操纵加鲁鲁兽的机会来了,SIGGRAPH论文提出RigNet帮动画师做骨架绑定

    选自arXiv 作者:ZHAN XU等 机器之心编译 参与:魔王 这篇SIGGRAPH 2020 论文提出基于输入角色模型生成动画骨架绑定结果的端到端自动化方法 RigNet,这或许能帮助加速动画制作流程...在动画制作中,骨架绑定(Rigging)与动画密切相关。 什么是动画骨架绑定呢?基于 3D 蒙皮创建骨骼。动画模型中的关节就像现实中人的关节一样,两个关节组成一段骨骼,几段骨骼组成一个骨架。...给出表示某个铰接式角色的 3D 模型作为输入,RigNet 能够预测角色的骨架,且骨架的关节位置和拓扑结构与动画师的预期相匹配。此外,RigNet 还可以基于预测的骨架估计蒙皮权重。...端到端自动动画骨架绑定方法:RigNet 给定某个角色的 3D 蒙皮作为输入,RigNet 可以基于其底层关节结构和几何来预测动画骨架和蒙皮。...动画师可对骨架和蒙皮权重进行编辑,以便通过标准建模和动画制作流程进行细化。

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    第三章:动画(Animation)动画是什么?原理?Animation图片裁剪方法StateTime

    动画是什么?原理? 动画是由多个帧,在设置时间内,按照一定的序列进行展示。...Animation 1.定义:管理游戏中动画实现的类,实现只需要两个参数,时间:duration,另外则是TextureRegion 即图片。 2.用途:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。...val animation = Animation (float frameDuration, TextureRegion... keyFrames) 第一个参数是播放每一帧的时间,第二个是图片 动画原理如下...3.一般配合系统时间使用 Gdx.graphics.deltaTime 获取系统渲染时间,LibGdx中的渲染时间间隔,一般是0.173秒左右。 效果图: ?...动画效果图 代码:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/AnimationDemo

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    跨平台技术加速智能可穿戴应用开发

    符乐安率先找到了用libgdx快速转换java代码成为Web代码与安卓代码的方案,产品定义终于有了可以快速落地的可能性。...通过前期对多个跨平台项目的预研,最终决定以Libgdx这个轻量级、跨平台的开源项目为基石来架构这个应用,应用整体框架如图3 所示。 ?...图3 工具整体框架 Libgdx层是整个应用的最底层与最关键的部份,libgdxAdapter通过实现libgdx各平台相应的标准接口来实现多平台的支持,WatchEditorModel是表盘编辑器的主业务逻辑层...1、Libgdx:主要负责表盘内容的渲染显示、显示资源管理等,其于原生基础上对3D渲染性能进行了一系列优化,研发同学们在这个开源模块上做不少针对手表系统的优化,以降低功耗提升性能。...顺着元素观察他们的状态,我们同样总结出了状态分类如下: 绑定了系统的某种状态信息和功能(系统组件) 完全静止(图层) 有动画(各种图层的动画),或者在某种情况下会动起来(事件触发器) 工具如何制作、展示效果以及最终百分之百的将效果还原到手表上

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    Github 最受欢迎的java项目

    github.com/facebook/fresco.git 15277 An Android library for managing images and the memory they use. libgdx...libgdx/libgdx git://github.com/libgdx/libgdx.git 14871 Desktop/Android/HTML5/iOS Java game development...中间广告,多个同时播放,支持基本的拖动,声音、亮度调节,支持边播边缓存,支持视频本身自带rotation的旋转(90,270之类),重力旋转与手动旋转的同步支持,支持列表播放 ,直接添加控件为封面,列表全屏动画...,视频加载速度,列表小窗口支持拖动,动画效果,调整比例,多分辨率切换,支持切换播放器,进度条小窗口预览,列表切换详情页面无缝播放,其他一些小动画效果,rtsp、concat、mpeg。...youth5201314/banner git://github.com/youth5201314/banner.git 7649 Android广告图片轮播控件,支持无限循环和多种主题,可以灵活设置轮播样式、动画

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    Github 最受欢迎的java项目

    github.com/facebook/fresco.git 15277 An Android library for managing images and the memory they use. libgdx...libgdx/libgdx git://github.com/libgdx/libgdx.git 14871 Desktop/Android/HTML5/iOS Java game development...中间广告,多个同时播放,支持基本的拖动,声音、亮度调节,支持边播边缓存,支持视频本身自带rotation的旋转(90,270之类),重力旋转与手动旋转的同步支持,支持列表播放 ,直接添加控件为封面,列表全屏动画...,视频加载速度,列表小窗口支持拖动,动画效果,调整比例,多分辨率切换,支持切换播放器,进度条小窗口预览,列表切换详情页面无缝播放,其他一些小动画效果,rtsp、concat、mpeg。...youth5201314/banner git://github.com/youth5201314/banner.git 7649 Android广告图片轮播控件,支持无限循环和多种主题,可以灵活设置轮播样式、动画

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    Gradio: 实时性能反馈的机器学习演示工具 | 开源日报 No.107

    上自动启用使其能够正常运转 HumanAIGC/AnimateAnyone[2] Stars: 3.1k License: Apache-2.0 picture AniamteAnyone 是一个用于角色动画的一致且可控的图像到视频合成工具...提供了一致和可控的图像到视频合成功能 支持角色动画 可以生成高质量的视频输出 Avaiga/taipy[3] Stars: 1.8k License: Apache-2.0 picture Taipy...类专门设计聊天 UIs yairm210/Unciv[5] Stars: 6.7k License: MPL-2.0 picture 这个项目是一个开源的、支持模组的安卓和桌面版《文明 V》重制游戏,使用 LibGDX...其主要功能包括提供高分辨率图形、出色音轨以及动画等,并且可以在低配置设备上运行;未来计划包括改进用户界面与体验、增强自动化和人工智能系统,在完善原版机制基础上逐步添加扩展版本 (如间谍活动) 内容; 提供高度定制性

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    动画系统的一些功能

    最近在做动画系统的一些重构工作, 顺便就看了下成熟的引擎的动画部分....Sequence) 动画数据单位, 如一个"Idle" Clip, 一个"Run" Clip, 一个"Walk" Clip等 Body Mask(同Skeleton Partitioning) 用于标记身体哪些部分包含或者从骨架中排除...Animation Retargeting 把一个模型的动画应用到另一个模型上, 动画师就不用为每个角色重复做类似的动画了 T-Pose 原始骨架在没有动画时通常是"T"型的 在强动作交互游戏中使用动画控制角色位移朝向..., 如采样, 混合, 解压缩等 Skeleton Mapping 把一个骨架的Pose转换到另一个, 一般有两种情况: 把简化的骨架映射到正常骨架上, 用于"Ragdoll Mapping"(角色物理中使用...) 在两个不同角色骨架之间转换, 用于"Animation Retargeting" Local Hit Reaction 角色对身体局部的撞击产生相应的动作.

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    UE5的动画蓝图(Lyra工程)

    这样我们就可以做到一个角色身上有各种各样的衣服,裤子等装备,但是共用同一个骨架和动画。...如下: IK Retarget 如果动画要可以CopyPose,前提是他们的骨架需要相同,但是Lyra也提供了Retarget功能,可以让骨架不同的动画通过IK Retarget的方式播放。...因为有了UE4和UE5两个骨架的互转Retargeter文件,所以只要是任何支持UE4或UE5标准骨架的动画,都可以在这两个骨架的模型上播放,动画资源也可以互转。...当然如果自己有一个新的骨架,也可以通过建立IK Rig和IK Retargeter这两个文件做到动画共享。 如果担心运行时播放不同骨架的动画性能不好,也可以在动画资源层面进行离线转换。...因此理论上来说,在网上扒的任何动画,哪怕不是人形的,都能给UE5的标准骨架来用。

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    150. 下拉刷新和上拉加载更多列表组件实战:打造高效新闻应用 进阶篇

    我们将重点关注以下几个方面:刷新和加载动画效果增强骨架屏加载状态智能缓存与离线模式列表性能优化高级交互功能二、刷新和加载动画效果增强2.1 自定义下拉刷新动画基础版本中,我们使用了简单的LoadingProgress...、骨架屏加载状态骨架屏是提升用户体验的重要技术,它在内容加载过程中显示内容的大致轮廓,减少用户等待的焦虑感。...3.1 新闻项骨架屏实现@BuilderNewsItemSkeleton() { Row() { // 内容骨架 Column() { // 标题骨架...:使用Column和Row组件模拟新闻项的布局结构使用backgroundColor设置骨架的颜色添加呼吸动画效果,通过opacity属性的动画实现3.2 骨架屏与实际内容的切换@State isLoading...RefreshStatus显示不同动画骨架屏占位UI + 动画使用基础组件模拟内容结构 + 呼吸动画数据持久化本地存储dataPreferences API保存和加载数据离线模式网络状态检测 + 缓存检查网络状态并显示离线提示列表性能优化懒加载

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    TikTokDance5K 数据集助力 DreamDance,利用 2D 姿态丰富 3D 线索,仅用骨架动作序列动画化人体图像!

    在本文中,作者提出了一种名为DreamDance的新方法,仅使用骨架动作序列作为条件输入来动画化人体图像。现有方法在生成连贯且高质量的内容方面面临挑战,且难以做到高效和用户友好。...作者的关键洞察是,人体图像自然地表现出多个层次的相关性,从粗略的骨架姿态逐渐过渡到精细的几何线索,并进一步过渡到显式的外观细节。 捕捉这些相关性能够丰富引导信号,促进帧内连贯性和帧间一致性。...为此,作者提出了一种名为DreamDance的统一框架,该框架仅使用骨架动作序列作为原始指导信号来动画化人类图像。...作者的关键见解在于识别人类图像中固有的多级关联性,从粗略的骨架姿势扩展到精细的几何线索,进一步扩展到显式的外观细节。捕捉这些关联能够丰富指导信号,从而增强动画过程中的帧内一致性与帧间一致性。...作者将具有相同姿态序列的不同人体图像进行动画处理,并展示在图6中。 推理效率分析。表2展示了作者提出方法的推理效率分析。作者报告了仅给出2D姿态骨架时生成所有引导图的平均时间消耗。

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    六一节快乐

    我们今天用代码来制作一个儿童动画的demo视频用到的项目代码:https://github.com/facebookresearch/AnimatedDrawings背后的论文在这里:《一种为儿童绘制的人体动画制作的方法...这里解释一下动画所需要的配置文档看到配置文件有3种:角色、动画、场景。格式为yaml语法。...groundplane_joint (str):BVH 骨架中存在的关节的名称。可视化 BVH 的运动时,骨架将调整其世界空间 y 偏移,以便该关节位于 y=0 平面内start_frame_idx。...我们将这个向量的 y 值归零,剩下一个沿 xz 平面的向量,表示骨架的前向向量。scale (浮点数):均匀缩放 BVH 骨架。有助于可视化 BVH 运动。...目前,仅支持+y和+z3.3 重新定位配置文件包含将运动配置指定的运动应用到角色配置中指定的动画绘图角色所需的信息。以下是配置部分截图

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    鸿蒙开发实战案例:骨架屏实现案例

    介绍本示例介绍通过骨架屏提升加载时用户体验的方法。...骨架屏用于在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(通常以灰色或其他浅色系的占位图形式呈现),待接口数据加载完成后,再渲染出实际页面内容并替换掉骨架屏。...,采用如下步骤:首先,使用Row控件并设置灰色背景还原ListItem上所有的控件位置和大小,通过ForEach循环创建列表项,以此形成骨架屏的基本结构;接着,为骨架屏列表添加animateTo显示动画...// 骨架屏的闪烁动画startAnimation(): void { animateTo(CommonConstants.SKELETON_ANIMATION, () => { // 动态修改骨架屏的透明度...CommonConstants.FULL_PERCENT) .width(CommonConstants.FULL_PERCENT) .opacity(this.listOpacity) // 组件挂载显示后触发此回调,调用动画接口给组件添加动画

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    干货 | 前端智能化探索,骨架屏低代码自动生成方案实践

    在进入页面的过程中,用户不可避免地会看到一个加载动画。但加载动画往往比较古板,如果加载耗时稍微长一点,用户就会失去耐心离开页面。为了让用户有更好的浏览体验,骨架屏是一种较好的渐进式加载方案。...如果呈现给用户的是白屏,或者是一个固定的加载动画,都会让用户产生一种焦虑情绪,或者怀疑页面是否加载出来了。 骨架屏是一种有效减少用户负面体验的方案,通常在页面首屏或者一些关键性节点会进行骨架屏的渲染。...在 React Native 方面的实现方案更加偏向于在细节动画上面的展现,也就是对于目前最流行的 loading 动画效果的实现,从各个方向进行呼吸动态的闪烁效果。...优点: 封装了动画效果,色块编码、组件封装等等; 动画实现较为细节,主要封装了复杂的动画效果; 给骨架屏的常用元素进行了封装,统一了部分标准。...不需要做节点标示、筛除; 封装骨架屏 loading 动画,开箱即用; 从视觉稿标注平台,可直接预览生成后的代码效果,方便快捷。

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    实现H5中Skeleton Screen骨架屏预加载动态效果

    基本骨架图的实现 实现静态的骨架图,使用跟原有重构稿的结构一致,给每个dom添加背景色去掉内容,文本字段定宽即可实现: 2.png 三: 带有动态效果的骨架图实现 可以看到上面的元素在横向上是分开的...动态效果素材包括动画和原始文件中渐变的参数。 如下图的数值参数为#ececf0 8%, #d3d3d9 18%, #ececf0 33%。 2....通过帧动画改变渐变背景的位置即改变background-position的数值,就可以实现类似波纹的加载动画效果,如示意图: 1533636127_52_w1356_h354.png 参考代码为:...h590.png 所以要实现不规则图形填充可以使用以下图形为遮罩 1533637902_99_w364_h296.png 1533637935_30_w558_h234.png 添加遮罩后的骨架样式动画效果如下图...的位移实现loading的动画效果。

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    【CSS】333- 使用CSS自定义属性做一个前端加载骨架

    我们在打开APP或者网站的时候,经常可以看到这样的效果,在内容加载完成之前,会有一个骨架动画的出现,这种加载方式比传统的进度条方式要友好的多,但是很多朋友都不知道这种效果是如何做出来的,下面我们一步步的来看看吧...您可以将该卡片缩小到其基本视觉形状(UI组件的骨架) ? 每当有人从服务器请求新内容时,您可以立即开始显示骨架,同时在后台加载数据。内容准备就绪后,只需将骨架换成实际卡即可。...另外,我们还可以使用一些变量(比如头像大小、卡片填充)来定义实际卡片的样式,并始终使其与骨架版本保持同步。添加一个媒体查询来调整不同断点的骨架部分现在也非常简单: ?...添加动画 为了使这更好,我们可以为我们的骨架设置动画,并使其看起来更像是一个加载指示器。...我们需要做的就是在顶层放置一个新的渐变,然后使用它来设置其位置的动画 @keyframes 以下是成品骨架卡外观的完整骨架屏-demo: ?

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