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1
回答
Libgdx
spine2d
骨架
动画
java
、
libgdx
、
spine
Gdx.app.log("rendering", "y"+skeleton.getY()); 因为某些原因,我不能让我的
动画
出现我从这里得到了这段代码,并复制了它:有人能帮帮忙吗?
浏览 1
提问于2017-08-02
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1
回答
Libgdx
:
骨架
存储
动画
和移动网格部件
java
、
animation
、
3d
、
libgdx
我是游戏开发和3d
动画
方面的初学者,我想问一下,在
libgdx
中是否可以为3d模型提供以下结构: 如果这个想法可以在
libgdx
或一些类似的解决方案上实现,请写。
浏览 0
提问于2014-07-13
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3
回答
这是一个好的OO设计吗?
oop
、
architecture
、
skeletal-animation
我正在为自己创建一个API来制作2D骨骼
动画
。骨骼创建一个根骨骼,然后通过提供父骨骼,通过骨骼的add方法添加后续骨骼。这是一个好的设计吗?
动画
是否应该接受
骨架
,或者
骨架
是否应该接受
动画
并将其应用于自身?
浏览 2
提问于2011-05-23
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2
回答
统一MonoDevelop,创建DLL -如何忽略错误
c#
、
unity3d
、
dll
、
monodevelop
但是这个项目已经变得复杂了,我们一直在用
Spine2d
来制作
动画
。
Spine2D
是一场完全不同的球类比赛,我不想碰它,也许我们可以保持原样。
浏览 3
提问于2016-11-07
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1
回答
独立的ThreeJS模型和
动画
数据
javascript
、
animation
、
3d
、
three.js
ThreeJS中的
动画
数据和模型数据可以去耦合吗?我知道如何在ThreeJS中做到这一点,就是把每一个
动画
一个接一个地塞进一个模型中,这似乎是有限的。
动画
。如果我想改变
动画
,我需要重新烘焙每一个模型吗?听起来太违反直觉了。
浏览 1
提问于2015-01-11
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1
回答
Libgdx
更新
动画
java
、
android
、
animation
、
libgdx
我正在学习
libgdx
,目前正在做一个鸟类演示。为了好玩,我试着实现,当分数达到一定的数字,鸟精灵纹理将更新和改变为另一种颜色。问题是,因为它是一个精灵,它需要
动画
,这样翅膀就会拍打。当我尝试在运行时更新纹理时,它只会工作,但是
动画
不会播放。return bounds; returnTexture().dispose();}这是我的
动画
课
浏览 3
提问于2016-06-15
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2
回答
使用
libgdx
的3D产品展示?
android
、
3d
、
libgdx
然后,用户应该可以移动它的各个部分,这取决于具有一些关节的底层
骨架
。例如,该产品可以是自行车的3D模型,用户可以旋转踏板或转动车把(以触摸输入或单击按钮的方式)。我想使用
libgdx
作为框架,但它似乎不像
libgdx
那样支持3D对象中的关节。或者我只是错过了?所以我的问题是:有没有可能在这样的项目中使用
libgdx
?
浏览 2
提问于2014-04-03
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2
回答
在Cocos2dx中使用脊柱
cocos2d-x-3.0
、
spine
在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation创建
骨架
动画
,它使用脊柱导出的资源。我们知道skeletonAnimation类是节点的子类,而不是sprite。如何使
骨架
动画
按其喜欢的方式翻转节点,在雪碧节点中使用setFlippedX()方法。
浏览 2
提问于2015-05-04
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1
回答
虚幻-同时移动玩家的相机和手
animation
、
unreal-engine4
所以我制作了一个相机
动画
,以便看到玩家在爬升(相机上升,然后旋转,然后向前移动)。当玩家攀爬立方体时,我也希望他们的手能抓住平台的边缘,向上推。我没有一个完整的
骨架
,只有手像在基本的第一玩家的例子。所以基本上,当玩家在立方体前按下空间时,我想让我的相机
动画
和我的手
动画
同时播放,并同步播放。当我创建一个新的
骨架
动画
浏览 4
提问于2019-03-13
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1
回答
LibGDX
-创建
动画
java
、
arrays
、
libgdx
问题:游戏是在
LibGDX
中开发的,它有一个内置功能,可以将图像分割成一个二维数组,其中第一个维度是行,第二个维度是列。 例句: spriteSheet会给出第一行的第二列。所以我想出了一个用行生成
动画
的小方法,但是当我运行游戏时,
动画
似乎无法工作,因为玩家始终是静态的!
浏览 0
提问于2015-12-13
得票数 0
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1
回答
LIBGDX
如何加载md2格式
libgdx
我试图在我的
libgdx
游戏中导入一个md2模型,但是我找不到一个很好的教程。
浏览 1
提问于2013-08-17
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1
回答
RealityKit -在USDZ文件中播放多种
动画
swift
、
animation
、
augmented-reality
、
realitykit
、
usdz
有没有人找到了一种工作流程,可以为一个打包在USDZ文件中的
骨架
网格创建多个
动画
,并使用RealityKit回放
动画
?大约一年前,似乎有很多关于这个话题的帖子
浏览 6
提问于2020-08-31
得票数 2
2
回答
你能导入Spriter Pro 2d精灵到
LibGDX
吗?
java
、
android
、
libgdx
、
sprite
、
game-physics
正如它所说的,我在网上读到过关于Spine被导入到
LibGDX
的消息。我正在使用Android Studio开发一个游戏,并使用
LibGDX
框架。但是我的游戏需要2D
动画
,而不是预先渲染的模型,所以我使用Spriter Pro。但是我想知道如何将我从Spriter Pro制作的内容导入到
LibGDX
中,这样我就可以在
LibGDX
框架上使用我从那里制作的内容来开发我的游戏。如果有人能详细说明,那么有很多帧的2d
动画
难道不能像2d操纵的
动画
一样有效吗?我看不出两者的优缺点,
浏览 11
提问于2016-08-21
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