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1
回答
Libgdx
spine2d
骨架
动画
、
、
Gdx.app.log("rendering", "y"+skeleton.getY()); 因为某些原因,我不能让我的
动画
出现我从这里得到了这段代码,并复制了它:有人能帮帮忙吗?
浏览 1
提问于2017-08-02
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1
回答
在骨骼
动画
中,
LibGDX
透明纹理看上去很奇怪。
、
、
、
所以我有一个舞台上有一些人物(
Spine2D
骨架
)。每个字符的上面都有一个生命栏/耐力条纹理。其织构为简单的PNG,具有一定的梯度和透明度。有时,当我在舞台上的一个骨骼上设置一个
动画
时,一些健康/耐力条的纹理看起来像是被烧焦了,或者在
动画
持续的时候,它们的透明性不起作用。我试着在
骨架
渲染器上将PremultiplyAlpha设置为true和false,但没有帮助。编辑:图像前后的示例:📷 📷
浏览 0
提问于2018-04-13
得票数 1
1
回答
Libgdx
:
骨架
存储
动画
和移动网格部件
、
、
、
我是游戏开发和3d
动画
方面的初学者,我想问一下,在
libgdx
中是否可以为3d模型提供以下结构: 如果这个想法可以在
libgdx
或一些类似的解决方案上实现,请写。
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 2
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2
回答
在
Libgdx
中实现脊柱
动画
、
、
、
我一直在寻找关于如何实现从Spine导出到
Libgdx
的2D
动画
的指南,但我所能找到的只是过时的教程和源代码。我可以处理基本的
Libgdx
,但是Spine看起来完全不同。有人知道如何正确地添加这些
动画
吗?(不管是json还是二进制),最好粘贴一些代码,展示如何显示类似spineboy的东西,这样我就可以确切地看到需要做什么了。任何其他建议都很感激。
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 4
2
回答
如何将艺术分解为
动画
的组件?
、
、
、
、
我在他们的论坛上看到了所有字符的图像都被分割成了碎片,并找到了用于windows的Spriter,最后还找到了看起来非常棒的mac的
Spine2D
。他们有许多教程,显示拍摄一组图像,将它们应用到
骨架
上,并对它们进行
动画
化。我的问题是,创建角色的工作流程是什么,从而最终得到所有这些角色部分,然后您可以在骨骼
动画
中使用这些部分?这就像,如果你画一只完整的手臂,然后把它分成一只手,一只前臂,一只上臂,在拆开它的过程中,你就会有一种技术,以某种方式关闭你切割的末端,所以它是
动画
的“理想”。这有什么技巧吗?
浏览 0
提问于2014-08-15
得票数 1
3
回答
这是一个好的OO设计吗?
、
、
我正在为自己创建一个API来制作2D骨骼
动画
。骨骼创建一个根骨骼,然后通过提供父骨骼,通过骨骼的add方法添加后续骨骼。这是一个好的设计吗?
动画
是否应该接受
骨架
,或者
骨架
是否应该接受
动画
并将其应用于自身?
浏览 2
提问于2011-05-23
得票数 4
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2
回答
统一MonoDevelop,创建DLL -如何忽略错误
、
、
、
但是这个项目已经变得复杂了,我们一直在用
Spine2d
来制作
动画
。
Spine2D
是一场完全不同的球类比赛,我不想碰它,也许我们可以保持原样。
浏览 3
提问于2016-11-07
得票数 0
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1
回答
实体组件系统-物理
动画
矩阵计算?
问题是,代表一个实体的
骨架
(用于
动画
和渲染)的矩阵被计算了多少次。位置物理学当物理得到更新时,位置将被更改为移动实体。
骨架
记录并更新更改位置的矩阵(以及潜在的旋转)。然后在一个单独的系统中更新
动画
,然后对
骨架
进行更新和更改。因此,从本质上说,矩阵被更新了两次(不必要),而不是仅仅更新一次。 我是不是走错路了?
浏览 0
提问于2015-06-02
得票数 3
1
回答
独立的ThreeJS模型和
动画
数据
、
、
、
ThreeJS中的
动画
数据和模型数据可以去耦合吗?我知道如何在ThreeJS中做到这一点,就是把每一个
动画
一个接一个地塞进一个模型中,这似乎是有限的。
动画
。如果我想改变
动画
,我需要重新烘焙每一个模型吗?听起来太违反直觉了。
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
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1
回答
Libgdx
更新
动画
、
、
、
我正在学习
libgdx
,目前正在做一个鸟类演示。为了好玩,我试着实现,当分数达到一定的数字,鸟精灵纹理将更新和改变为另一种颜色。问题是,因为它是一个精灵,它需要
动画
,这样翅膀就会拍打。当我尝试在运行时更新纹理时,它只会工作,但是
动画
不会播放。return bounds; returnTexture().dispose();}这是我的
动画
课
浏览 3
提问于2016-06-15
得票数 0
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2
回答
使用
libgdx
的3D产品展示?
、
、
然后,用户应该可以移动它的各个部分,这取决于具有一些关节的底层
骨架
。例如,该产品可以是自行车的3D模型,用户可以旋转踏板或转动车把(以触摸输入或单击按钮的方式)。我想使用
libgdx
作为框架,但它似乎不像
libgdx
那样支持3D对象中的关节。或者我只是错过了?所以我的问题是:有没有可能在这样的项目中使用
libgdx
?
浏览 2
提问于2014-04-03
得票数 0
2
回答
在Cocos2dx中使用脊柱
、
在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation创建
骨架
动画
,它使用脊柱导出的资源。我们知道skeletonAnimation类是节点的子类,而不是sprite。如何使
骨架
动画
按其喜欢的方式翻转节点,在雪碧节点中使用setFlippedX()方法。
浏览 2
提问于2015-05-04
得票数 3
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1
回答
同时运行多个
动画
的骨骼
动画
、
、
我花了很长时间试图弄清楚
动画
是如何完成的,我自己也写了很多不同的框架,但是它们从来没有真正地被正确地使用过。所以也许这里的人知道有很多不同
动画
的东西是多么复杂的
动画
。我知道你可以结合不同的
动画
来创建一个更大的东西,但这需要大量的时间,不能正确地组织,甚至如果你试图设计复杂的角色,甚至是正确的设计。博士:寻找软件/
动画
理论,可以处理应用多个不同的
动画
相同的角色。
Spine2D
和spriter不是我要找的。
浏览 0
提问于2016-07-18
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2
回答
关于将正确的艺术资产与2D
骨架
结合并使其具有灵活性的技巧
、
、
我是第一次尝试为2D侧滚动器建立一个骨骼
动画
系统,所以我对后期可能出现的情况没有真正的经验。所以我向所有在场的人征求意见并做了那件事!我的方法:我将
动画
层次结构映射到
骨架
,或者它的一部分,以查看结构是否相似,否则
动画
不会启动。关于我的问题:
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 2
1
回答
虚幻-同时移动玩家的相机和手
、
所以我制作了一个相机
动画
,以便看到玩家在爬升(相机上升,然后旋转,然后向前移动)。当玩家攀爬立方体时,我也希望他们的手能抓住平台的边缘,向上推。我没有一个完整的
骨架
,只有手像在基本的第一玩家的例子。所以基本上,当玩家在立方体前按下空间时,我想让我的相机
动画
和我的手
动画
同时播放,并同步播放。当我创建一个新的
骨架
动画
浏览 4
提问于2019-03-13
得票数 1
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1
回答
LibGDX
-创建
动画
、
、
问题:游戏是在
LibGDX
中开发的,它有一个内置功能,可以将图像分割成一个二维数组,其中第一个维度是行,第二个维度是列。 例句: spriteSheet会给出第一行的第二列。所以我想出了一个用行生成
动画
的小方法,但是当我运行游戏时,
动画
似乎无法工作,因为玩家始终是静态的!
浏览 0
提问于2015-12-13
得票数 0
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1
回答
LIBGDX
如何加载md2格式
我试图在我的
libgdx
游戏中导入一个md2模型,但是我找不到一个很好的教程。
浏览 1
提问于2013-08-17
得票数 3
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1
回答
RealityKit -在USDZ文件中播放多种
动画
、
、
、
、
有没有人找到了一种工作流程,可以为一个打包在USDZ文件中的
骨架
网格创建多个
动画
,并使用RealityKit回放
动画
?大约一年前,似乎有很多关于这个话题的帖子
浏览 6
提问于2020-08-31
得票数 2
2
回答
你能导入Spriter Pro 2d精灵到
LibGDX
吗?
、
、
、
、
正如它所说的,我在网上读到过关于Spine被导入到
LibGDX
的消息。我正在使用Android Studio开发一个游戏,并使用
LibGDX
框架。但是我的游戏需要2D
动画
,而不是预先渲染的模型,所以我使用Spriter Pro。但是我想知道如何将我从Spriter Pro制作的内容导入到
LibGDX
中,这样我就可以在
LibGDX
框架上使用我从那里制作的内容来开发我的游戏。如果有人能详细说明,那么有很多帧的2d
动画
难道不能像2d操纵的
动画
一样有效吗?我看不出两者的优缺点,
浏览 11
提问于2016-08-21
得票数 4
3
回答
LibGDX
如何更改
动画
、
我有一个玩家类,我有三个不同的
动画
为它。我可以完美地渲染它们,但我不知道如何从一个
动画
转换到另一个
动画
。对于前枫树,我有3个
动画
,一个用于跑步,一个用于跳跃,一个用于滚下。现在,我想改变从运行
动画
到跳当用户按下一个按钮。这不是问题所在。我在
LibGDX
wiki上使用相同的代码创建
动画
,就像下面的链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/
浏览 0
提问于2014-07-26
得票数 0
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