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Libgdx如何在Android上停止将文件保存到/storage/emulated/0/

Libgdx是一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发Android、iOS、桌面等多个平台的游戏应用。在Android上,Libgdx默认将文件保存到应用的私有存储空间中,而不是/storage/emulated/0/目录。

要停止将文件保存到/storage/emulated/0/目录,可以通过以下步骤进行操作:

  1. 确保你的Libgdx项目中没有直接指定保存路径为/storage/emulated/0/。通常情况下,Libgdx会默认将文件保存到应用的私有存储空间中,无需额外配置。
  2. 如果你的代码中有使用到外部存储空间的路径,可以通过修改代码来避免将文件保存到/storage/emulated/0/目录。可以使用Libgdx提供的FileHandle类来获取应用的私有存储路径,例如:
代码语言:txt
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String savePath = Gdx.files.getLocalStoragePath() + "your_file_name";
FileHandle file = Gdx.files.local(savePath);

上述代码中,savePath会获取应用的私有存储路径,然后拼接上你想要保存的文件名,最后通过FileHandle类来创建文件。

  1. 如果你使用了第三方库或插件,可能会导致文件保存到/storage/emulated/0/目录。在这种情况下,你可以查阅该库或插件的文档,了解如何修改保存路径或配置文件存储位置。

总结起来,要停止将文件保存到/storage/emulated/0/目录,需要确保代码中没有直接指定该路径,并且通过Libgdx提供的FileHandle类来获取应用的私有存储路径进行文件保存操作。

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