Libgdx是一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发Android、iOS、桌面等多个平台的游戏应用。在Android上,Libgdx默认将文件保存到应用的私有存储空间中,而不是/storage/emulated/0/目录。
要停止将文件保存到/storage/emulated/0/目录,可以通过以下步骤进行操作:
String savePath = Gdx.files.getLocalStoragePath() + "your_file_name";
FileHandle file = Gdx.files.local(savePath);
上述代码中,savePath会获取应用的私有存储路径,然后拼接上你想要保存的文件名,最后通过FileHandle类来创建文件。
总结起来,要停止将文件保存到/storage/emulated/0/目录,需要确保代码中没有直接指定该路径,并且通过Libgdx提供的FileHandle类来获取应用的私有存储路径进行文件保存操作。
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