你可以使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),剥离了常见的Windows之间/...一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。...相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。...其次Libgdx要求在游戏中使用的图片宽与高皆为2的整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must be powers of two)。
3) 在自己的项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar后,其效果如下: ?...逻辑流程的功能描述: 方法名 功能描述 create() 应用创建时,被调用且只调用一次 resize(int width, int height) 游戏屏幕每次重置大小且不在暂停状态时调用此方法,在create...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...五、 总结 从上文的示例和流程图可以看出,libgdx 游戏开发步骤如下: 1) AndriodApplication,继承自Android 的基类 Activity, 起到了一个Activity的作用...所以实际的情况是,我们在游戏中的大部分绘图工作都是放在这个页面进行的 参考推荐: libgdx 概述 The Life-Cycle(libgdx wiki) libgdx游戏引擎教程 ApplicationListener
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制
阿里的核心业务还是围绕流量逻辑,搭平台,窜流量,对接买卖资源。而现在用户的关注度渐渐转移到手机上,因此,移动流量,阿里不可失守。...一个来自阿里内部的消息是,第一个接入手游的平台是手机淘宝,接入的第一个游戏是消除类的休闲游戏。当然,手机淘宝只是头炮,来往等其他移动平台的接入只是时间节奏问题。...要知道,微信每个版本的升级背后,都有一大堆的需求在等待,而微信要给这些需求做个优先级,而来往就是要影响这些优先级排序。 在手游领域,阿里的直接进入已带来国内游戏概念股的狂欢。...在这种轨迹之下,阿里也会不断的完善手游运营团队,很有可能的方式是收购,要知道,现在阿里的手游团队只有30来人。 ...阿里需要360,一个很重要的原因是,自身移动分发能力较弱,而360的移动分发优势强。目前,360在ios+android的总平台下分发量第二,落后于百度,但在android平台上的分发量第一。
在某些情况下非常实用,就比如说我们的项目只需要使用依赖注入,不需要 AOP 等功能特性。...Guice 的 Hello World 示例如下: 在第五期项目推荐一个比 Spring 更轻量级的 Web 框架!!!...Testcontainers:测试工具库 Testcontainers 是一个支持 JUnit 的测试工具库,提供轻量级的且一次性的常见数据库测试支持、Selenium Web 浏览器或者其他任何可以在...官网 :https://www.testcontainers.org/ libgdx: libgdx 是一款跨平台的 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android...并且,libgdx 的生态系统里有非常多现成的工具库,可以帮助我们节省很多事情。 如果你想要使用 Java 开发游戏的话,一定要来看看这个项目。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
唐旭 发自 海南 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 今天上午,德扑人机大战最后一场在海南澄迈智力运动产业基地内的智力运动馆结束,“龙之队”以落后47343记分牌、每百手损失15.8大盲的成绩完赛。...本次比赛分组及个人累计积分榜如下: 第一天比赛结束后,本次比赛的解说嘉宾之一、职业扑克牌手许立达在接受量子位采访时曾表示,他预估最终“龙之队”大概会以落后100万记分牌、每百手损失25大盲的成绩完赛。...纵观五天的比赛,从第一天小幅落后,到连续两天被无情吊打,再到最后重拾信心,人类牌手大致经历了从天堂到地狱,再缓慢向上爬的过程。...客观而言,比赛胜负的悬念其实一直不大,但人类牌手在比赛期间的努力和进步却也有目共睹。...李开复在上午的交流活动中说,AI在征服了以不完美信息博弈为内核的德州扑克后,AI在游戏领域比人类更强已经没有任何悬念了。
所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 ...一开始,是网页游戏的出现,完美解决了一些人希望“在老旧、落后的PC上,不用下载庞大的客户端,也能玩到具备一定品质的游戏”的特殊需求。 ...可是,接着就到了手游时代。不管是苹果还是安卓阵营,手机硬件在发展,手游也变得越来越“臃肿”,于是,越来越多的手游玩家,又开始怀念起过去页游和微端的“一点就能玩”。...然后,移动端H5游戏就诞生了——说白了,就是一个手游版的“一点就能玩”。 ...可是,无论是过去的页游,微端,还是后来的H5,都无法解决一个除“一点就能玩”之外,更加困扰玩家的难题:如何在落后的硬件设备环境下,玩到高品质游戏。
Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法 2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits 一、缘由 今年 7 月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏引擎...去年底有机会接触并学习了一段时间的 Unity3D 游戏开发后,还是蛮喜欢这个游戏开发引擎的,但是现在我发现作为游戏开发爱好者菜鸟的我, Godot 更适合我,为啥?...特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的...SpriteKit 框架,以及开源跨平台的 LibGDX 或者 Cocos2d-x 游戏框架经验,等等,话说最近开源的 Xenko 又是个什么梗?...id=16674933): 还有一个位大神,在去年底 Medium 上发了一篇文章,也是关于为什么选择 Godot 的原因,原文太长了,参考网址: Why we choose Godot Engine
谷歌的Android平台在企业界,正试图推动苹果版本的Android For Work。三星用一个它自带的新版本Android安全套件——Knox来升级这个游戏。...使用Android for work,IT管理员可以防止用户从游戏商店安装未经批准的应用程序,从而在业务工作空间更好地保护企业环境。...但是Windows 8.1手机设备在默认加密禁用的情况下,管理员必须启动它才可以应用。(Windows 8.1是微软的移动平台的第一个支持设备加密的版本。)...但远远落后于其他移动操作系统。...随着黑莓手机市场迅速衰落,黑莓也寻找如何才能重整旗鼓重振雄风——将BES变成一个统一的移动管理工具,不仅仅是在黑莓的企业服务(BES)上应用,也能为iOS、Android、Windows 8手机设备提供管理
、RotateAnimation 第二种 自定义动画 a 在游戏逻辑处理中调整x和y轴坐标 b 利用帧动画 c 剪切图动画 最常用 动态物体的动作帧全部放在一张图片中,通过设置可视区域完成...第二种:触点位置在大圆外,小圆中心在大圆的圆周上,但小圆所在大圆上的角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆的角度。...实际使用中,需要通过摇杆控制游戏主角的移动,首先将整个360°分成4或8等分 2.多触点实现图片缩放 3.触屏手势识别 根据玩家接触屏幕时间的长短、在屏幕上滑动的距离、按下抬起的时间等包装,就是触屏事件监听...手机朝向x、y、z z>0手机屏幕朝上,z<0手机屏幕朝下 当手机是纵向屏幕, x>0当前手机左翻,x0当前手机下翻y<0上番 当手机是横向屏幕 x>0当前手机下翻,x<0当前手机上翻...Java平台的称为JBox2D。 Android游戏中常见游戏引擎有Rokon、AndEngine、libgdx等。
二战期间,英军轰炸机在初期损失非常严重,以至于作战部有意向取消对德国本土的打击,面对轰炸机是当时打击德国的唯一手段,如果放弃那么很有可能在战略上陷于完全的被动。...互联网思维说白了,就是如何找到针对不同事物有效的分析模型。 就拿近期火爆的手游来说,从月流水百万是好游戏到月流水千万是好游戏。...一款“打飞机”让很多非手游用户接受了手游,娱乐的需求是每个用户都有的,为何之前运营手游的人再怎样做,也不被接受?操作复杂是最大的问题。...微信游戏的首款大作并不是什么画面绚丽玩法多样,但是却能做到好玩并且能玩,满足手游用户最核心需求。此后推出的游戏也并不是行业里画面最漂亮的,玩法最多样的,但是却恰恰是在某个垂直领域最能满足部分用户。...如果还有人说QQ和微信的社会关系链是腾讯核心竞争力,把获取用户导入作为产品发展的主要手段的话,那么在大数据时代,在大家都在关注互联网思维的时代就已经落后。用二维的角度去观测三维的世界,已经不合时宜。
这次改变赛道,会成为黑鲨出圈的机遇吗? 充满“野心”的黑鲨 时间回到2017年,《王者荣耀》等手游开始向电竞化发展。但与此同时,智能手机却受制于硬件的限制,很难发挥出游戏的最佳性能。...投资方面,黑鲨科技则是得到了南昌市经济开发区下属南昌金开集团的支持。国资的保障,加之自身在游戏手机上的布局,黑鲨科技很快引起了小米的注意。...有了团队和资本的双重保障,黑鲨科技在最初几年自然是顺风顺水。 官网信息显示,黑鲨第一款游戏手机上市于2018年4月,是国内业界首款游戏手机。...但目前游戏手机厂商很难自制内容,而液冷散热、灯光、超高续航、2K屏幕等硬件上的优势,也渐渐在旗舰手机上得到弥补。 玩家买来游戏手机之后就会发现:运行着同样的游戏,笨重的手感反倒影响了操作。...在2021年ChinaJoy上,黑鲨的展台上展示了一款名为RokidAir的AR眼镜,相比于其他安卓手机,厂商对黑鲨手机进行优化设置,适配性更好。 这一试水性的成功尝试似乎让黑鲨动了转型的念头。
CPU 在手机上玩游戏的过程中,CPU通常是比较忙的,在被测机上安装几个游戏,用TOP命令在玩游戏过程中粗略观察一下他们的CPU使用率: 游戏 游戏过程中CPU占用率 雷霆战机 17% 天天酷跑 11%...但是手游的色彩明暗是游戏可控制的,有些游戏色彩偏暗,有些游戏色彩偏明亮,那么游戏的色彩对耗电有没有影响呢?...GPU 这里所说的GPU泛指手机上的显卡,玩PC游戏的同学都知道显卡对游戏的重要性,PC机上一个好的显卡往往要配一个大功率的电源,好的显卡还要配2-3个风扇散热。 ?...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPU 高 GPU是耗电主要原因,而且是手游可以优化的。 CPU 中 观察CPU是否在正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电的。...考虑到AMOLED屏幕在纯白色的情况下,耗电还是比较厉害的,游戏的色彩上也可以加以关注。 想了解你的手游有多耗电吗?
WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog...第一个参数:传入一个书写标题的BitMapFont - 2.第二个参数:传入一个颜色Color - 3.传入一个Drawable类型的参数。...Window控件 API定义:继承于Group,一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题 功能用法:主需要传入两个参数 Window (String title, WindowStyle style...) 常用方法: 1.draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) 绘制窗口的方法,第一个参数是画笔,第二个参数是透明度 0.0 - 1.0 之间 2.public...void setModal (boolean isModal) : 设置对话框是否总是显示在最前端 3.public void setMovable (boolean isMovable) 设置对话框是否可以移动
吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。...本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架Libgdx,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些跨平台的复杂游戏。...游戏客户端开发虽然没有什么高并发之类的挑战,但是对代码的组织能力要求也是有的,很容易就造成了代码的膨胀,复用在这里显得格外重要。...当然,游戏最重要的是策划、图片和音效,程序员只管码字,它是一个团队合作的结果。 我一个常年搞服务端的人,但也非常的迷恋游戏开发。这款游戏引擎是很多年前的作品,当时idea还不流行。...正好最近有朋友想要开发一款2D游戏,于是xjjdog借着这个机会,抽周末时间重构了一下代码,现在能够流畅的跑在maven环境里了,Idea无压力。
今天凌晨,在大部分数码爱好者关注苹果发布会的同时,索尼PlayStation的新品发布也在纽约拉开了帷幕。...在索尼PS Meeting 2016上,除了传闻已久的‘Neo’新机——PS4 Pro外,索尼还发布了新版的PS4,并进行了大量游戏的实机演示。...那么它具体将为即将到来的PSVR适配游戏带来哪些利好呢?归功于专业渲染技术,PS4 Pro将支持4K画面及HDR显示。虽然不是原生的4K分辨率,但至少在某种程度上能够支撑起高清画质。 ?...索尼的系统架构师Mark Cerny举例说明了开发者该如何提升来使游戏更好的在PS4 Pro主机上运行。其中包括了增加超级采样,提高帧速率以及增强一些细节的展示。...如果你已经订购了一台PSVR头显设备的话,那就继续剁手吧,再添置一台PS4 Pro。 本文由VRPinea编辑整理,转载请洽:brand@vrpinea.com ?
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