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沙龙
1
回答
Libgdx
游戏
在
更好
的
手
机上
落后
android
、
libgdx
、
lag
我正在开发一款糖果粉碎
游戏
,它在台式机、我
的
手机(Honor9)和我正在使用
的
模拟器上运行得很好。但是,令我惊讶
的
是,它在我女朋友
的
手
机上
落后
了,这比我
的
(三星s10)要好得多,当我在做开始
游戏
的
动画时(棋子落到他们
的
位置上)。 我认为问题不是我如何加载资源,因为它只是
在
特定
的
动画上滞后。
浏览 11
提问于2020-08-26
得票数 0
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2
回答
RigidBody MovePosition
落后
于另一个RigidBody
unity3d
我正在玩VR
游戏
,摄像头是通过RigidBody控制
的
: Vector2 primaryAxis = OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryThumbstickrigidbody.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);现在我想移动玩家
的
手
,它也有一个RigidBody,所以我这样做: private,但它明显
落后
了。我知道
游戏</e
浏览 2
提问于2019-11-28
得票数 1
2
回答
将java
游戏
移植到android上
java
、
android
、
eclipse
、
libgdx
我有一个基本
的
问题,我相信你们中
的
许多人都能很容易地回答。我听说我应该使用Eclipse或
libgdx
来完成这个任务。我
的
问题是,我
的
游戏
还会在android手
机上
保留它
的
尺寸吗?它会缩放到可视
浏览 4
提问于2014-02-06
得票数 1
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1
回答
从SurfaceView和Canvas到
libGDX
java
、
android
、
libgdx
、
surfaceview
我最初
在
Android Studio上使用SurfaceView和Canvas开发了我
的
游戏
,但在开发完成时,我意识到我
的
游戏
在
安卓设备上
落后
了,因为它做
的
工作超过了SurfaceView
的
处理能力。我
的
问题是,是否可以将我
的
游戏
(逻辑和代码
的
相关部分)从SurfaceView转移到
libGDX
?
浏览 16
提问于2017-03-05
得票数 1
1
回答
为
LibGDX
打包构建Java
java
、
libgdx
、
openjdk
我想构建我自己
的
java,这样我就可以通过或打包我
的
游戏
了。页面建议使用这些,但该项目已经停止。该页面重定向到,在那里我可以为Windows64bit获得预构建
的
jdks,但是我需要更多
的
Mac和Linux构建(至少mac,因为这就是我要做
的
)。我知道还有其他地方可以获得内置
的
jdk,用于打包java小程序和
LibGDX
游戏
,但我宁愿跳过这种麻烦,用我
在
自己
的
计算
机上
使用
的
浏览 1
提问于2016-12-16
得票数 0
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2
回答
Android工作室是制作移动
游戏
的
充分工具吗?
android
、
google-play-games
我一直在学习如何在Android演播室中创建应用程序,我想知道你是否可以用先进
的
图形制作完整
的
游戏
,还是像2048年这样简单
的
游戏
。
浏览 4
提问于2017-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java ArrayList与
Libgdx
阵列
java
、
libgdx
、
cross-platform
我想知道是否使用、Java、特定
的
代码会破坏跨平台实用程序。例如,我使用Java ArrayList还是
Libgdx
Array有关系吗?
浏览 3
提问于2016-01-20
得票数 7
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1
回答
带有6个正面按钮、模拟棒和模拟触发器
的
USB
游戏
垫
usb
强制性:可取
的
: 1)在所有可想象
的
地方都有许多额外
的
按钮(可识别为额外
的
游戏
垫按钮,而不是其他按钮
的
副本),除非它们容易被意外地按下或以其他方式妨碍(
在
索尼dualshock 4有触摸屏、模拟棒之间、
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 0
3
回答
基于统一
游戏
引擎
的
Android 2D
游戏
开发
android
、
unity3d
、
libgdx
、
2d
、
game-engine
需要一个小小
的
建议 我是安卓开发
的
初学者,我开发了一些基本
的
应用程序,现在我得到了一个项目,在这个项目中,我必须使这个
游戏
与“颜色开关”
游戏
完全一样--你们中
的
大多数人都玩过这个
游戏
,其著名
的
下载量为1所以我怀疑,既然这是一个二维
游戏
,我是否必须使用
游戏
引擎,如果
游戏
引擎必须使用哪个
更好
,统一还是
LIBGDX
?我对选择感到困惑,如果你能给我一些教程
的</e
浏览 4
提问于2017-08-05
得票数 0
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1
回答
Libgdx
是"for Desktop“是否意味着没有依赖关系
的
本地可执行文件?
java
、
libgdx
、
platform
、
distribution
我想澄清Java "
LibGDX
“是否可以用于将
游戏
编译成原生可执行文件。描述/标语写着“Desktop/Android/HTML5 5/iOS Java
游戏
开发框架”。我假定,当他们说“桌面”时,他们
的
意思是本地可执行文件,而不是需要安装在本
机上
的
.jar。
Libgdx
游戏
可以
在
没有Java依赖
的
情况下运行吗?
浏览 0
提问于2014-09-25
得票数 2
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1
回答
我可以使用
Libgdx
创建一个运行在多个平台上
的
游戏
吗?
libgdx
、
android
、
ios
、
linux
我用
Libgdx
和Android创建了我
的
第一个
游戏
。这个
游戏
在
我
的
Android手
机上
运行得很顺利。我怎样才能在苹果手
机上
运行IOS,或者
在
电脑上运行Linux等等呢?
浏览 0
提问于2022-04-29
得票数 -1
2
回答
通过单击本地Android按钮运行
libgdx
项目?
android
、
libgdx
、
native
、
integrate
我
的
团队和我正在尝试为我们
的
Hackathon构建一个Android应用程序。现在,他们正在用原生安卓系统构建应用程序,而我正在使用通过DesktopLauncher启动
的
libGDX
构建应用程序。(应用程序是基于Java
的
) 我知道我可以通过更改gradle脚本来更改
libGDX
游戏
的
启动位置(这样我就可以稍后从安卓系统而不是桌面系统启动应用程序)。有没有办法将我
的
libGDX
游戏
集成到我
浏览 17
提问于2017-01-08
得票数 1
2
回答
Sampler2 D[]对
LIBGDX
GLES无性能增益
libgdx
、
shaders
、
opengl-es
我使用使用属性tex_id
的
顶点着色器;-这是要使用
的
纹理id。
在
片段着色器中,我有sampler2D纹理3.,并通过setUniformi("textures[0..3],0...3);绑定它们,因此我
在
一次绘制中绘制所有纹理,调用绑定它们一次。
在
桌面上,我有非常快
的
结果,但是
在
GLES上没有任何区别。使用一个抽签调用和一个纹理绑定,或者使用400个带有400个纹理绑定
的
绘图调用具有相同
的
fps。为什么?首先,我考虑到较低
浏览 0
提问于2017-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libgdx
InputListener:检测参与者何时从另一个类被触摸
java
、
libgdx
我刚刚开始使用
LibGDX
,以便创建一个纸牌
游戏
,但我正在努力输入。目前,我
的
程序有几个类:
游戏
,它创建不同
的
玩家并控制回合顺序等。当然,主要
的
create()和render()方法就是从这里调用
的
。 还有player类,以及一个纸牌类,以及用于牌组、
手
牌和
游戏
区域
的
类。player类负责
在
不同
的
牌组(牌组、
手
牌和
游戏
区域)之间移动纸牌。卡片类是
浏览 0
提问于2016-10-26
得票数 0
1
回答
LibGDX
/ Java或XNA / C#
c#
、
java
、
xna
、
libgdx
我很想知道哪个
游戏
编程
更好
--
LibGDX
/ Java还是XNA / C#。Java -
LibGDX
是跨平台
的
,使用OpenGL。C# - XNA仅适用于windows (您可以使用单一
游戏
,但它会影响性能和其他
浏览 0
提问于2013-11-05
得票数 4
1
回答
应用程序
在
android中
的
不同外观?
java
、
android
、
eclipse
、
libgdx
我正在用
libgdx
开发一个
游戏
。我有一台三星4g,我电脑里
的
游戏
看起来很大,但在我
的
手
机上
看起来却是我想要
的
样子。但是,当我
在
eclipse上
的
android机器模拟器上运行该应用程序时,它在我
的
计算
机上
看起来很大: 我
在
使用API_7,我不明白为什么。我
的
角色大小是128px,64px。我使用
的
是Wide side,当我使用
libgd
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 0
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1
回答
多媒体与
LibGDX
的
集成
java
、
android
、
libgdx
根据
LibGDX
网页: 然而,这并不是不可能做到
的
--只是不受欢迎。我正在构建一个应用程序,它可以容纳
浏览 3
提问于2012-07-29
得票数 4
回答已采纳
8
回答
为什么
游戏
在
libgdx
中运行缓慢?
libgdx
我正在使赛车
游戏
在
Libgdx
.My
游戏
apk大小是9.92mb,我正在使用四个纹理包装器
的
总大小是9.92mb。我
的
游戏
在台式
机上
运行,但在android设备上运行非常慢。它背后
的
原因是什么?
浏览 2
提问于2013-06-27
得票数 4
1
回答
libGDX
iOS支持和性能?
libgdx
libGDX
的
新手,但读过一些关于它
的
文章。我知道我可以移植到iOS,这是非常出色
的
。有没有人做过性能测试,比如将SpriteKit/Cocos2d与
libGDX
进行比较?我也有兴趣了解Apple (IAP)是否完全支持
游戏
中心( iCloud)?Update:我发现了这个项目,它“看起来”支持苹果商店和
游戏
中心(苹果
的
游戏
中心),但是文档看起来有点稀疏,有人能确认一下吗? ...S-绑定
浏览 2
提问于2014-11-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
哪个2d
游戏
引擎用于本机appp中
的
跨平台模块
java
、
android
、
libgdx
、
cocos2d-x
、
game-engine
我正在制作一个
游戏
,这是一个适用于Android/iOS
的
本机应用程序,但我想在那里添加一个2d图形模块。我应该使用哪个库?Cocos2d-x,
LibGDX
,其他?寻找一些跨平台
的
东西。它不会是一个很重
的
模块,所以我更喜欢一些轻量级
的
模块,所以它可以快速启动,就像常规
的
本地活动一样。
浏览 0
提问于2017-05-23
得票数 0
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