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Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了...在打开的界面里面添加 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景,如下图 ?...另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新

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GitHub Android 开源项目汇总

MonoGame MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。...详情请参考:MonoGame 8. Android-PullToRefresh(推荐) 该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。...14. android-viewflow android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用...19. android-menudrawer(推荐) Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动式菜单实现...该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。 实现功能: 菜单可以沿着四个边放置。 支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。

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  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
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    使用IDA Pro进行静态分析

    按组合键“Ctrl+S”,打开段选择对话框,双击STRINGS段,跳转到字符串段,然后单击菜单项“Search”→“text”,或者按组合键“Alt+T”,打开文本搜索对话框,在“String”旁边的文本框中输入要搜索的字符串...按组合键“Ctrl+S”,打开段选择对话框,双击第1个CODE段,跳转到数据起始段,然后单击菜单项“Search”→“text”,或者按组合键“Alt+T”,打开文本搜索对话框,在“String”旁边的文本框中输入要搜索的...双击代码行,来到相应的反汇编代码处,按“空格”键切换到IDA Pro的流程视图,代码的“分水岭”就是if-eqz v2, loc_AAC64处。...通过前面的学习我们知道,只需将if-eqz指令的Opcode值38改成if-nez的Opcode值39即可。 说干就干。...按“空格”键切换到反汇编视图,发现直接修改方法的第2条指令为“return v9”即可完成破解(对应的机器码为“0F 09”)。重新修复DEX文件头的散列值并进行签名。

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    GameFramework教程✨三、流程

    对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。...项目从打开,到关闭这一条线,就是由一个个流程连起来的。这一条线是断不了的。如果要进行别的功能,切换流程就好了。...ProcedureChangeScene流程负责切换场景,在切换场景时关闭所有声音、还原游戏速度、隐藏所有我们实例化的物体,最后切换场景,播放对应场景的声音,切换到该场景的初始流程。...ProcedureMain流程是我自己项目中写的一个流程了,因为我刚切换完场景就进入了这个流程,那么我可以在这个流程的初始化生命周期中打开我想打开的东西、实例化我想实例化的实体、并且可以提供方法,让打开的...因为你的功能是写在不同的流程中,UGF通过切换流程,便可完成功能的切换 分享使用流程的案例 下面我们来编写一个案例,展示如何使用流程, 完成从A流程,切换到显示菜单流程。

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    Golang语言情怀--第111期 全栈小游戏开发:第2节:场景制作-场景资源

    在顶部菜单栏中选择 文件 -> 新建场景,即可在 场景编辑器 中直接创建一个新场景。...保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S(Windows)或 Command + S(MacOS)来快速保存场景。 方法二:在顶部菜单栏中选择 文件 -> 保存场景。...切换场景 在 资源管理器 中,通过双击场景文件打开场景。 如果需要在游戏过程中切换场景,可通过 director.loadScene 等 API 来实现游戏中动态场景加载及切换。...场景属性 双击打开场景文件后,可以看到 层级管理器 中的 scene 是场景节点树的根节点。...双击打开场景文件后,在 层级管理器 选中 scene 节点,即可在 属性检查器 中设置场景是否自动释放: 从当前场景切换到下一个场景时,如果当前场景不自动释放资源,则该场景中直接或间接引用到的所有资源(

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    C4D 学习笔记

    视图与物体控制基本操作 视图切换快捷键: F1 ~ F5 切换视图 鼠标操作: 滚轮 —> 推拉 alt + 点击 —> 摇移 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小...空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制 w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图...shift + r 渲染到图片查看器 alt + r 区域渲染 ctrl + b 渲染设置 菜单: 查看 - 恢复默认场景 其他: shift + v 设置显示参数,如打开透显 n 打开快捷显示菜单,如显示分段线条...多边形编辑(右键菜单) 在被编辑对象右键可以打开编辑菜单 快捷键: M + A: 创建点 M + B: 桥接,注意,桥接两个对象时,需要先选中两个对象右键选择连接对象再执行桥接 M + C: 笔刷,可以先增加分段数再执行笔刷...灯光 添加灯光调节参数,推荐使用第三方预置场景,菜单窗口 —> 内容浏览器,删除里面的对象,将做好的模型复制过来 11.

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    微信小程序功能再升级:H5小游戏开发支持

    小程序菜单进行了升级,并提供小程序间快速切换的功能。同时,我们开放了小游戏开发文档和开发者工具。”...用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。...(通过任务栏打开最近使用的小程序) 02、小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换 小程序菜单进行了升级,在原来的 “···” 按钮的右侧,增加了 “圆点” 按钮。...(小程序菜单操作) 长按 “圆点” 按钮可以唤出多任务切换界面,快捷地打开最近使用过的小程序。 (长按 “圆点” 切换小程序) 后续将陆续开放自定义导航条的能力,将屏幕更多区域交给开发者来实现。...快登CMS微信游戏,场景化营销,傻瓜化免费定制H5营销活动。

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    RayData plus常见问题-其他

    Q7:场景切换能否根据后台传来的请求来进行场景切换?A7:目前还不可以。大屏属于客户端,只可以请求别人,无法接受请求。Q8:切换场景的同时能否触发 http 请求?A8:可以的。...场景切换需要事件触发,将触发场景切换的事件给请求http的数据节点(DataReader)也触发下就可以了。Q9:使用软件制作的项目可以独立运行演示吗?...Q14:有个项目有多个场景,能使用1个 runtime 在不同屏幕上同时展示吗?A14:runtime支持窗口化打开多个文件,但只能同时有一个文件全屏展示。...可在左上角 Scene 菜单→’Load&Save Options’中打开自动备份功能,并可进行相关属性的设置。Q20:是否可以封装好后,自定义软件箱?A20:可以。...Q27:使用软件搭建的大屏项目可以在本地电脑通过 Google Chrome 浏览器打开吗?

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    Unity2D开发入门-场景切换

    前言 场景切换 在Unity中,场景切换可以通过以下几种方式完成: 使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。...使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器来直接切换场景。打开菜单栏的”Window”,选择”Scene Management”,然后选择需要切换的场景即可。...切换场景不销毁 在Unity中切换场景时,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景时,Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景时保留前一个场景。...总之,你可以根据具体需求选择是否销毁前一个场景来达到所需的场景切换效果。...()); } } 开始场景 常见的场景比如 开始菜单场景 人物选择场景 游戏场景 但是我们的背景声音或者音效,我们不想每个场景都加载,这时候我们可以让场景不销毁。

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    安卓软件开发:使用Jetpack Compose实现DrawerMenuApp

    一、项目背景 在现代应用中,导航是关键元素,特别是使用侧边栏(Drawer Menu)切换不同页面的场景。...这个Demo演示利用 Jetpack Compose 和 Material 3 实现一个带有 Drawer 菜单的应用,帮助用户理解工作机制,通过此应用进行页面切换。...,提供一种易于访问的页面切换方式,用于多功能的应用App,允许用户在不同页面之间快速切换。...在点击菜单项时,会关闭抽屉并切换到对应的页面内容。 2.5 定义Drawer菜单项内容 DrawerContent 负责展示菜单项内容。...ModalDrawerSheet (1) 场景:ModalDrawerSheet 是最常见的 Drawer 类型,用于显示在应用的内容之上,当 Drawer 打开时,主界面会被覆盖,需要用户手动关闭或点击其他地方来收起抽屉

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    JMeter英文版界面介绍

    本文将基于英文版界面对整个可视区域进行介绍,如果想看中文版,请在菜单栏点击Choose Language切换: ? 启动后的界面分为3个区域: ? ①是目录树,②是元件编辑区,③是工具栏。...JMeter提供了常见场景的压测脚本,可以选择模板快速创建,比如Web测试。 ③打开.jmx脚本文件。 ④把当前测试计划保存为.jmx脚本文件。...22错误日志个数,点击后会打开日志控制台。 23正在运行线程数/总线程数。 24运行状态,运行测试计划后变绿色。 菜单栏 菜单栏除了工具栏那些功能,还有更丰富的其他功能。 文件 ?...元件使用场景 打开JMeter后,一般会按照以下步骤在目录树中添加元件: 添加线程组,用线程模拟用户,产生大量负载。 添加取样器,发起并发请求。 添加监听器,查看请求响应,测试结果。...如果不适应英文版,那么也可以在菜单栏中切换到中文版使用。最后给出了元件常见使用场景,包括添加步骤、参数化、关联、压测场景设置、同一时刻发送请求、控制业务逻辑。

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    【02】Cocos游戏开发引擎从0开发一款游戏-cocos项目目录结构熟悉-调试运行项目-最重要的assets资源文件认识-场景sense了解-优雅草卓伊凡

    ,实战开发导入项目我把得到的项目解压到本地,我们开始打开他导入项目,选择对应路劲,导入成功后双击打开项目中间这个画布我们可以用鼠标滚轮放大和缩小这是一款娱乐游戏,甲方是拥有五证齐全加版号的一款要上架的娱乐房卡游戏项目结构...Scenes存储项目的场景文件,每个场景文件对应游戏中的一个独立场景,如主菜单场景、游戏关卡场景等。...场景的切换与管理场景切换:在游戏过程中,根据游戏逻辑需要在不同的场景之间进行切换。...例如,当玩家点击主菜单中的 “开始游戏” 按钮时,游戏会从主菜单场景切换到游戏关卡场景;当玩家完成一个关卡或游戏失败时,游戏会从游戏关卡场景切换到游戏结束场景。...当然了我们在这上面可以点击直接切换场景,我们可以看到我们有1个场景 app,这里可以切换比如我切换到lobby,点击运行那么就到这里了,

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    【愚公系列】2023年10月 WPF控件专题 Expander控件详解

    当用户单击Expander控件的标题时,其子控件将会打开或关闭。...Expander控件的属性和事件如下:属性:Header:Expander控件的标题IsExpanded:控制子控件的打开或关闭状态事件:Expanded:当子控件打开时发生Collapsed:当子控件关闭时发生下面是一个...显示和隐藏子菜单:Expander控件可以用来隐藏和显示具有子菜单的菜单项。当用户单击菜单项时,可以展开子菜单,然后再次点击相同的菜单项可以将其收起。...切换多个选项卡内容:在TabControl控件中,可以使用Expander控件来切换多个选项卡的内容。...Expander控件是一个很有用的WPF控件,适合用于需要分组和隐藏控件的场景中。

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    零基础入门 6: 菜单介绍

    第二个Open Scene,点击后会弹出弹框让你去选择一个要打开的场景。 ? 第三个是Save Scene,保存当前场景。...第六个Open Project,打开另外一个工程。 第七个Save Project,保存当前工程。和save scene不同,保存工程是对当前的工程进行存储,而后者则是对当前场景进行存储。...点击后可通过弹窗设置,如切换平台,增删构建场景,以及设置PlayerSetting等。 ? 第九个Build & Run,构建运行。...打开上图的构建设置后可以选择Build和Build And Run。 ? ---- Edit Menu:编辑菜单 同样一发Gif看看Edit里都有哪些内容 ?...这个菜单是项目设置窗口,点击切换到子菜单内,可以看到一些对项目的设置,比如说 Input(输入),Tags And Layers(标记和层),Audio(音频),Time(时间),Player等等。

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...如下图 编写场景切换脚本ChangeScenes 在Project面板 Assets目录下右键 新建文件夹,BasicCubeGame,然后再其下面再新建两个文件夹分别命名为Scenes和Scripts...public string sceneName; public void GoToNextScene() { //切换场景的方法...SceneManager.LoadScene(sceneName); } } 代码很简单,就是一个场景切换的功能,由外部传入需要切换的场景名称: 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu...,命名为Win ---- 同样的方式,创建Lose场景 新建一个场景,创建一个Button和Text, 修改Text文字为“你输了请重新来过”, 修改Buttion下面Text文字为“返回主菜单”

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    使用Verdi的小技巧(四)

    这种方式在门级仿真的场景中会不太灵光。因为门级网表通常都非常巨大,用 Vim 类的编辑器打开一次会非常缓慢,频繁跳转造成的等待就更难以接受了。...源文件之间或不同逻辑层次的切换 有时候在 Verdi 中需要频繁的在两个 Verilog module 之间做切换,做一些对比的工作。...在两个不同的 Source Tab 中分别打开不同的 module,通过鼠标切换 Source Tab 来实现源文件或者逻辑层次的切换。...打开新的 Source Tab 的比较方便的方法是,在感兴趣的 Instance 上点击右键,然后在右键菜单上点击 Display Source Code in New Tab. 效果类似下图。...首先打开 Tools 菜单中的 VC Apps Toolbox。 在 Design Exploration 目录中找到上述名字的 App,然后双击执行。

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    零基础入门 4: 窗口介绍(完)

    打开方式: 1、window菜单栏打开 2、快捷键打开,Ctrl+7(Windows)Command+7(Mac) 当我们在实际工作中,经常会需要查看当前运行期间的一些调试工作,比如说查看当前场景内的DrawCall...打开如下图所示实际操作,我们通过window菜单栏打开AssetStore窗口,查看了语言切换菜单,资源列表,账号信息,并且以EasyTouch为例进行了搜索展示等。 ?...打开方式: 1、window菜单打开,无快捷键 我们首先来看一下Animator的窗口显示,如下图所示,我们通过菜单栏来打开Animator窗口。...打开窗口如下图 ? 那么如何剔除设置呢? 以场景中的Cube为例进行下图操作设置。 首先勾选两步Static ? 然后切换到窗口内部,点击bake即可烘焙了。 ?...打开方式: 1、window菜单打开,无快捷键 首先我们来看下窗口的显示内容 ? 和剔除窗口设置一样,这回我们设置场景中的Plane为例。将Plane设置为地面。然后渲染NavMesh。

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    【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

    3.3 静态文本 此时在场景中添加一个文本组件Text,然后在该组件右侧菜单处点击Localize,会自动添加一个Localize String Event组件。...,并在场景中添加两个Button分别绑定切换中英文的方法即可。...打开菜单栏 Window -> Asset Management -> Localization Tables ,点击New Table Collection创建表格。...创建完之后与文本配置的处理方式一样,在表中添加Key以及资源的内容,测试示例如下: 然后在场景中添加一个Image组件,在右侧菜单点击Localize(或者自己添加组件),选择我们添加的资源配置表中的...打开菜单栏 Window -> Asset Management -> Addressables -> Groups。

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