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NavMeshAgent.SetDestination Y轴问题

NavMeshAgent.SetDestination是Unity游戏引擎中的一个函数,用于设置NavMesh代理的目标位置。它可以用于实现游戏中的导航功能,使游戏角色能够自动寻路到指定的目标位置。

在使用NavMeshAgent.SetDestination函数时,通常会遇到Y轴问题。这个问题主要是由于游戏场景中的NavMesh(导航网格)与目标位置之间存在高度差导致的。NavMesh是一个用于导航的三角形网格,它只能在水平面上进行导航,无法处理垂直方向的移动。

为了解决Y轴问题,可以采取以下几种方法:

  1. 调整目标位置的Y轴坐标:可以通过修改目标位置的Y轴坐标,使其与NavMesh所在的水平面对齐。这样NavMeshAgent就能够正确地寻路到目标位置。
  2. 使用Raycast进行射线检测:可以使用射线检测(Raycast)来检测目标位置与NavMesh之间的遮挡物。通过射线检测,可以获取到目标位置所在的表面,然后将NavMeshAgent的目标位置设置为该表面的坐标,从而解决Y轴问题。
  3. 使用NavMesh.SamplePosition函数:Unity提供了NavMesh.SamplePosition函数,可以用于获取最近的可行走表面的坐标。可以通过将目标位置传入该函数,获取到最近的可行走表面的坐标,并将其作为NavMeshAgent的目标位置。

总结起来,解决NavMeshAgent.SetDestination函数的Y轴问题可以通过调整目标位置的Y轴坐标、使用射线检测或者使用NavMesh.SamplePosition函数来实现。具体的方法选择取决于游戏场景的需求和设计。

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