我正在做neo4j的APOC程序。我无法获得以下查询返回的所有节点的平均距离。
match(n:Company)
WHERE NOT (n)-[:refersTo]->() and n.name starts with "google"
with n as company, apoc.text.distance('google', n.name_lower) as distance
return company.name, distance, avg(distance)
distance和avg(distance)的值始终相同。下面是附上的结果样
我正在使用MongoDB的C#驱动程序,并试图让Query.Near在距中心点5英里、10英里、25英里或50英里范围内返回待售房屋。下面是查询:
var near = Query.Near("Coordinates", coordinates.Latitude, coordinates.Longitude, find.GetRadiansAway(), false);
//var near = Query.WithinCircle("Coordinates", coordinates.Latitude, coordinates.Longitude, f
我需要一个阅读的球员赛车是第一,第二或第三对抗2个AI赛车,我已经尝试完成这一点,使用光线投射,但没有任何效果。我定期在这个级别上有路径点,并且有一个系统在AI或播放器进入它时设置新的路径点,然后它绘制一条射线到下一个检查点,以便我可以使用hit.distance计算它的距离,然后将该距离分配给一个变量浮动。然而,它没有得到正确的顺序,当我第一次出现时,它会显示调试中所有可能的组合。我认为主要的问题是当我调试距离时,我就在路旁,它可能是300,或者它可以说0.003447或什么,这真的让我很困惑。
下面是投射光线的脚本:
using UnityEngine;
using System.
(使用Neo4j 3.x和neo4j.v1 Python驱动程序)
我有一个轨道,由一个连接的节点列表组成,每个节点代表(lon,lat)一对坐标。
`(A)-[:NEXT]->(B)-[:NEXT]->(C) etc. with properties lon, lat on each node`
问题1
两个相邻节点(如(0,0)和(1,1)的坐标之间的直接距离可以作为两个相邻节点之间关系-:NEXT {距离: 1.41421}->的“距离”属性添加。既然我有数千个这样的节点,你怎么能这样做呢?
问题2
这个链接节点列表的整个段可以替换为一个单-:
这个游戏是一个小的flash组件,可以在这里找到:
我在这里找到了这个链接:
我一直在使用/转换他们在第二个链接中给出的例子,但无法让我的“导弹”正确运行。我使用的是java和andEngine的组合。这就是我现在所拥有的:
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,TouchEvent pSceneTouchEvent) {
int Missile_speed=20;
int dx=(int) (pSceneTouchEvent.getX()-(face.getWidth()/2));
我知道一种方法,可以求出两个角度在0,180之间的差,但我想找出一种方法,求出两个角度在-179,180之间的差。
我的代码如下所示;它不能正常工作:
private int distance2(int alpha, int beta) {
int phi = beta - alpha;// % 360; // This is either the distance or 360 - distance
int distance = 0;
if (phi < -360) {
distance = 360 + phi;
} // end
问题是,我有两个模型,房子和商店,当我进入我的视图显示时,我希望不仅显示附近的所有房屋,还显示商店,我不确定在我的控制器中放置什么,但在我的视图中,它对房屋是这样的,对于商店,如果我把类似的东西放在只调用商店,它会抛出一个错误,因为对于附近的未定义函数。
#app/views/houses/show.html.erb
<h3>Houses</h3>
<ul>
<% for house in @house.nearbys(10) %>
<li><%= link_to house.address, house %> (&
我有一个Django template_tag如下所示:
目标:基于来自搜索查询的用户输入,返回用户指定半径内的房屋。(例如,在距MY_LOCATION 15英里的范围内给我看看家。)
@register.assignment_tag
def nearest_homes(location, distance_from):
# Retrieve the locations coords, amongst other things
current_location = geocode(location)
# Now we have lat and long
cu
我只是尝试使用Google Maps API从地图上的2个点获得距离。使用GDirections。问题是,在函数结束后,distance始终为空。我知道这是因为"load“事件直到函数结束后才会被调用。事件侦听器也不返回值,所以我被难住了!
有人知道如何让这个函数返回距离吗?也许在Google Maps API中有更好的方法来获得两个点之间的距离?
function getDistance(fromAddr, toAddr) {
var distance;
var directions;
directions = new GDirections(null, null);
di
我使用谷歌地图方向服务,如下所示:
directionsDisplay = new google.maps.DirectionsRenderer();
var directionsService = new google.maps.DirectionsService();
var start = arrObjLatLngs[0];
var end = arrObjLatLngs[arrObjLatLngs.length - 1];
arrObjWaypoints = [];
// Get waypoints
if (arrObjLatLngs.length > 2) {
在地图上,我必须使用标记数组。一个是静态的,让我们调用station。其他的也是静态的,但它们是临时的,让我们称它们为fire。单击fire时,必须构建到其中一个stations的最短路径。我使用TravelMode.DRIVING。我知道我可以计算路由距离,但为了计算,我必须先构造路由。有没有库可以找到一个固定标记和许多其他标记之一之间的最优路径?或者你能帮我讲逻辑吗?我可以自己写代码。
这里是我实现的两个标记中的一个的最优路径,并且可以使用循环来计算许多标记。但有没有其他方法可以做到这一点?
directionsService1.route(request1, function (
我正在尝试返回一个带有相关模型距离的查询集。
models.py (简化)
class Store(models.Model):
geopoint = models.PointField(srid=4326)
objects = models.GeoManager()
class HashTag(models.Model):
tag = models.CharField(max_length=100)
class Label(models.Model):
hashtags = models.ManyToManyField(HashTag)
st
我正在尝试实现论文中描述的人口蒙特卡罗算法(参见图78页),以获得一个简单的模型(参见函数model()),该模型使用一个参数。不幸的是,算法不起作用,我也找不出出了什么问题。见下面的实现。实际的函数称为abc()。所有其他函数都可以看作是辅助函数,并且看起来工作得很好。
为了检查算法是否有效,我首先生成观测到的数据,模型的唯一参数设置为param = 8。因此,ABC算法产生的后验数据应该以8为中心。事实并非如此,我想知道为什么。
如有任何帮助或评论,我将不胜感激。
# imports
from math import exp
from math import log
from math
当我想要计算jaccard时,有4000万个datasets.And,它报告内存error.How来改进我的代码?
result=[]
for line in open("./raw_data1"):
#for line in sys.stdin:
#tagid_result = [0]*max_len
tagid_result = [0]*34
line = line.strip()
fields = line.split("\t")
if len(fields)<6: