我在尝试重新创造这个游戏!在游戏中,我有一个困难的时间试图得到的球,你射向正确的方向(“瞄准球”方向)。我试图让shooting_ball朝着最后一个瞄准球的方向前进,使用math.hypot。这是我的代码:
import pygame
import random
import math
pygame.init()
posx = random.randint(50, 600)
posy = 50
move_ticker = 0
black = pygame.Color('black')
blue = pygame.Color('blue')
red = p
我们能用几行代码来画很多东西吗?我想尽快完成这项工作,但我做不到。
这是代码:
def village_pointlist_creator(village_number, timer=0):
global pointlist
pointlist = []
while (village_number + 1) != timer:
k = random.randrange(50, 551, 100)
p = random.randrange(50, 551, 100)
# we should check the points
我用python2.7.3创建了一个简单的游戏,其中一个球必须避免障碍物掉到球上。但我不知道如何使障碍反复下降,而每一个障碍也是随机下降的。这是我的密码:
import pygame
from math import pi
import random
pygame.init()
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = ( 0, 0, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
TAN = (252,231,182)
background = (38,3
刚开始在游戏中的精灵碰撞。当运行这段代码时,会弹出一个AttributeError,它说‘Group’对象没有属性‘rect’。我不知道为什么会发生这个错误。有什么建议吗?
from random import randint
import pygame
pygame.init()
white = [255,255,255]
blue = [0,0,255]
red = [255,0,0]
size = (400,400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Simple chara
我有一个使用python和pygame的代码,当满足某些条件时,它应该擦除屏幕,并在中间打印"GAME OVER“字样。但当条件满足时,与玩家发生碰撞的棋子就直接通过,什么也不做。我怎么才能让屏幕擦除并打印文字呢?
import pygame
import random
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
pygame.init()
size = (700,700)
screen = pygame.display.set_mode(size)
p
我终于得到了碰撞,所以当我的鼠标在圆圈上盘旋,你点击鼠标左键,它就会被填充。它在上升,但向下却没有变化。
这是我的密码:
# Imports a library of functions!
import pygame
import random
# Initializes the game engine
pygame.init()
# Defines the colors
BLACK = ( 0, 0, 0)
GREEN = ( 3, 255, 3)
# Controls the width of the circle
width_1 = 2
width_2 = 2
width
我对这段代码有问题,因为我想要4个点(它们是圆)来做正方形的顶点,但我不知道这些顶点之间的区别(变量"change")。我把这个变量留空了,你能给我一个我应该插入的值并解释一下为什么吗?
代码如下:
import pygame
from math import sin, cos
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
BLUE = (0,0,255)
GRAY = (175,175,175)
clock = pygame
我正在努力给太阳的升起注入活力。太阳的起始位置将刚好超出屏幕右下角,在每个循环中,它将向左上角移动10个点。我将这段代码放入一个while循环中,以便太阳在到达某个点后停止移动。
然而,当我运行这个程序时,我看不到我所期待的日出效应。相反,太阳只是在我放置的两个x,y坐标上闪烁,作为停止点。我认为这是因为我的程序太快了,所以我试着把我的clock.tick缩短到不同的秒,但是它所做的只是增加了程序的开始和结束点上闪光灯之间的时间差。
到目前为止这是我的密码。为了防止代码看起来很混乱,我还要做一些其他的事情:
import pygame
import random
import time
#
我试图实现一个游戏,允许点击随机产卵圈,这给你点,每次你点击它。
import pygame
import time
import random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800,600))
class Circle():
def __init__(self, color, x, y, radius, width):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
clock = pygame.time.Clock()
isRunning = True
r = 255
g = 255
b = 255
color = (r, g, b)
gridDraw = 0
mouse_pressed = []
def grid():
x = 50
y = 50
for a in range(10):
for c in range(10):
pygame.dr
我试着在pygame中创建这个程序来学习代码/数学,但我不知道如何在pygame中锁定鼠标在圆圈周围的位置,有什么帮助吗? import pygame
pygame.init()
x = 250
y = 250
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("around circle")
#line to be created
def Lin(xref, yref):
lin = pygame.d
我正在做一个多个选择的游戏与吡游和蟒蛇。我做了一个独立的程序来做圆圈填充/解压,我大部分时间都写下来了。在上升的过程中,圆圈会充满和卸载,而在下降的过程中则不会。很难解释,我建议你运行代码来真正理解我的意思。任何帮助都将不胜感激!
这是我的代码:
# Imports a library of functions!
import pygame
import random
# Initializes the game engine
pygame.init()
# Defines the colors
BLACK = ( 0, 0, 0)
GREEN = ( 3, 255, 3)
#
我最近开始用pygame编写代码,为一个需要实时雷达的项目创建一个GUI雷达。我遇到的问题是,我希望与其余代码同时运行Ultra()函数,以便实时更新"Distance“变量。我希望这个距离变量更新屏幕上的标签。任何帮助都将不胜感激。谢谢!
import pygame
import time
import sys
import RPi.GPIO as GPIO
import os
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,155,0)
BLUE = (0,0,255)
pygame.init()