我有一个预备运动员头像,我用最终IK做的。
我从米拉摩下载了一个动画来玩这个头像。我的目标是在我的oculus 2控制器上按下一个按钮后,用下载的动画动画化化身。我也在使用XR交互工具包。然而,我未能完全做到这一点。以下是我所做的事情
“阿凡达”上安装了最后的IK
动画从Mixamo with (FBX for unity)格式下载。
下载的动画放在资产>插件> ReadyPlayer Me >参考资料>动画下面
从fbx文件中提取动画。
我把提取出来的动画(鼓掌)拖到动画窗口里。从“进入”状态过渡到“进入”状态,然后从“VRIK动画学习状态”过渡到“VRIK动画学习状
我在一起使用Unity和Oculus。我最近卸载了这两个包。现在我想重新加载它们。我先导入oculus,然后导入VRTK。但是,在导入vrtk之后,我得到以下错误: Assets\VRTK\Source\SDK\Oculus\SDK_OculusController.cs(107,61): error CS0117: 'OVRInput.Controller' does not contain a definition for 'Touchpad';
Assets\VRTK\Source\SDK\Oculus\SDK_OculusController.cs(
我有一个flash动画,我正在尝试转换为HTML5。现在我已经删除了所有的图像。例如,在手部动画中,我拍摄了所有手部图像的图像。我已经用基础绘图制作了画布,但我不知道如何逐帧替换这些图像。
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
// canvas animation code here:
var ctx = canvas.getContext('2d');
va
我想在我的Oculus Quest项目中获得"Raycast Hit UI elements“。所以我使用了Oculus Intergration的OVRRaycaster组件。但是我找不到任何关于GetRaycastHitData的方法。
/// <summary>
/// For the given ray, find graphics on this canvas which it intersects and are not blocked by other
/// world objects
/// </summary>
[NonSerialized]
我必须为每个部分创建一个使用不同类的程序。对于第一个类: Quest1,我计算了人口增长率。第二个类: Quest2,我必须将增长存储到一个数组中,这就是我有问题的地方,我该怎么做呢?
public class Quest1 {
public double pop, rate;
public int day;
public void setPop(double population)
{
pop = population;
}
public double getPOP()
{
return pop;
}
public void setRate(double rates)
{