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(4637)
视频
沙龙
1
回答
OpenGL
-
奇怪
的
SSAO
工件
opengl
、
glsl
、
opentk
、
ssao
我按照Learn
OpenGL
上
的
教程实现了屏幕空间环境遮挡。除了窗口顶部和底部有一个
奇怪
的人工制品外,大多数情况下看起来都很好。问题是移动相机更明显,当它看起来好像图像
的
顶部印在底部,反之亦然,如此video所示。 ? 当站在靠近墙
的
地方上下张望时,伪影会变得更糟,所以可能是Znear
的
值在起作用?与其他演示相比,我
的
场景
的
规模确实很小,Znear和Zfar是0.01f和1000,显示
的
走廊
的
宽度是1.2f
浏览 18
提问于2019-03-05
得票数 1
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1
回答
OpenGL
SSAO
奇怪
的
工件
opengl
、
glsl
、
shader
、
ssao
尝试在我
的
OpenGL
应用程序中实现
SSAO
。但却想出了一些
奇怪
的
艺术品。我怎么才能解决这些黑色
的
东西呢?下面是
SSAO
的
片段着色器 "uniform vec3 kernel[128];" "uniform
浏览 3
提问于2020-05-26
得票数 0
2
回答
SSAO
优化问题
opengl
、
opengl-es
、
glsl
、
glsles
我让
SSAO
工作,看上去很棒。为了避免这些烦人
的
工件
,应该使用什么正确
的
方法。
浏览 9
提问于2016-08-27
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1
回答
iPhone上
的
SSAO
工艺品(
OpenGL
ES)
shader
、
opengl-es
我以前从未写过着色器,现在我试图在OS和iOS上用iOS实现
SSAO
。我正在尝试不同
的
SSAO
着色器,例如来自Three.js,这一个和这一个。在OS上,它们都按应有的方式工作,但在iPhone上,它们都给了我相同
的
手工艺品(图片显示只有
SSAO
通过)。当我移动相机
的
时候,线条就会移动。因此,这一定是由于
OpenGL
ES
的
一些不同。
浏览 0
提问于2016-03-08
得票数 7
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1
回答
当我
的
视口不覆盖屏幕时,如何从框架位置转换为UV坐标?
shaders
、
glsl
、
projection
、
viewport
、
ssao
因此,我正在使用
OpenGL
/GLSL实现
SSAO
,作为渲染管道
的
一部分。当我有一部占据整个屏幕
的
相机时,它会很好
的
工作。然而,当我
的
相机小于全屏幕尺寸时,
SSAO
纹理不能被正确地采样。以下是相关
的
GLSL着色器代码:vec2 fragCoords = (fragPos.xy/ fragPos.w); // fragPos is/
浏览 0
提问于2020-10-19
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2
回答
SSAO
深度后处理中
的
抗混叠
opengl-es
、
html5-canvas
、
webgl
、
antialiasing
、
ssao
我需要增强一些机械零件
的
视觉感知与非常精细
的
细节,所以我现在玩不同
的
screen.space环境遮挡实现。我试图实现许多不同
的
反走样技术在一个额外
的
后处理步骤,但无论如何,我不能得到干净,平滑
的
线条。这里是一个例子,我
的
意思是:看到长
的
,轻微旋转
的
部分在图像
的
底部。 有人在
SSAO
通过时成功地实现了FXAA或诸如此类
的
东西,以获得平滑
的
、无干扰
的<
浏览 7
提问于2018-01-30
得票数 4
1
回答
ThreeJS
SSAO
着色器w/蒙皮/动画模型
animation
、
skinning
、
ssao
SSAO
着色器包括ThreeJS与皮肤/动画模型兼容吗?我在这里实现了沙箱中
的
SSAO
着色器:
奇怪
的
是,当怪物移动时,你会注意到它们周围有一种白色
的
贝壳。这是
SSAO
效果,没有更新
的
皮肤动画。
浏览 4
提问于2014-02-16
得票数 0
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1
回答
为什么
SSAO
只从特定
的
角度/距离工作?
c++
、
graphics
、
3d
、
glsl
、
vulkan
但是我
的
SSAO
代码只是在一定
的
角度/距离上部分覆盖模型,并且当接近一个物体时也有很强
的
自遮挡效应。左边是我
的
渲染器,右边是 Position+Depth图像使用VK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT格式
浏览 0
提问于2019-04-05
得票数 5
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1
回答
SSAO
着色器场景中
的
奇异广场
three.js
、
ssao
scene.add(cube); requestAnimationFrame( animate );} 我对
SSAO
我确实尝试了很多参数,代码,例子,但我还是不能删除场景中间
的
那个方格(这个方块有时看起来像正确
的
SSAO
效果,但位置不对?)如果我要删除一个方向光碎片是没有-但仍然没有
SSAO
效果和阴影仍然是超级低分辨率。
浏览 2
提问于2013-11-11
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2
回答
Cocos3D:调整后
的
三维飞机之间
的
奇怪
线
tiles
、
blender
、
tilemap
、
cocos3d
我在2×2
的
搅拌机中创建了一个纹理平面,我用它作为瓷砖。这是我在搅拌机里做
的
事
的
截图。没有什么特别的,默认
的
平面原点,我只是添加了一个纹理。我把这架飞机作为POD文件导出到iPhone。使用下面的代码,我创建了我
的
瓷砖地图。📷 瓷砖
的
位置是正确
的
,但每块瓷砖之间有一条黑线。我怎样才能移除这些线条?
浏览 0
提问于2013-07-12
得票数 1
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1
回答
对于延迟渲染和
SSAO
,法线实际上在什么坐标系中?
opengl
、
maps
、
ssao
因此,我正在学习非常有用
的
LearnOpenGL在线教程,并致力于实现
SSAO
。我没有延迟渲染管道,但我需要收集法线在我
的
深度传递,以便我可以采样他们
的
SSAO
效果。我遵循本教程:https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/
SSAO
,并在需要时引用此教程:https://learnopengl.com/Advanced-Lighting在着色器中使用
的
norma
浏览 0
提问于2020-10-14
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1
回答
D3D11映射强制同步
directx11
、
memory
、
direct3d
对动态顶点缓冲区上
的
ID3D11DeviceContext::Map调用D3D11_MAP_WRITE_DISCARD会导致应用程序等待什么吗?我正在使用一个动态缓冲区来绘制UI,并且在绘制一个复杂
的
UI时,我注意到了一个
奇怪
的
行为,它是经过一些耗时
的
效果(比如
ssao
)之后绘制出来
的
:...Draw (full-screen quad with
ssao
shader); for(int i=0; i<N; i++)
浏览 0
提问于2022-09-13
得票数 3
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1
回答
nvidia
SSAO
可见错误
opengl
、
nvidia
、
ssao
我试图在可视化应用程序中添加
ssao
效果,但是在结果图像中存在错误。我正在使用来自https://github.com/nvpro-samples/gl_萨奥
的
代码。在屏幕边缘附近快速变化
的
照明中会出现错误。只有对代码
的
更改才能删除基本
的
阴影,并且只从scene.frag着色器中传递白色
的
内容,这样错误就会更加明显。我还添加了obj输入,以导入sponza场景,但是如果摄像机靠近对象,所包含
的
示例场景也会出现错误。如前所述,
浏览 0
提问于2018-12-08
得票数 0
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1
回答
OpenGL
ES:在每个帧上调用glClear
的
目的
opengl-es
我是
OpenGL
ES
的
新手,我试着画三角形,但我不明白在每一帧上调用glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
的
目的是什么?没有它,在screen.Should上就会出现一些
奇怪
的
工件
--我每次在每帧开始时都这样称呼它?谢谢
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 3
1
回答
OpenGL
ES,对象交叉
工件
android
、
opengl-es
、
jni
我正在为安卓开发一个C++实现
的
OpenGL
,我注意到在两个交叉对象(或三角形)之间形成了一些
奇怪
的
工件
:这是Android上
的
工件
📷我知道Z战
的
存在,但是这个问题不会在Wind
浏览 0
提问于2019-04-25
得票数 0
1
回答
与原始图像相比,模糊被移开了
opengl
、
shaders
、
glsl
、
blur
我已经实现了一个
SSAO
,我正在使用一个模糊
的
步骤来平滑它。问题是,与原始纹理相比,模糊
的
纹理略有偏移。我正在模糊使用一个4x4内核,因为这是我在
SSAO
中
的
噪音内核。(aoSampler, TexCoord + offset).r;} 其中TEXEL_SIZE是我
的
窗口分辨率之一我在想,这是一个基于
OpenGL
如何计算德州中心
的
错误,所以我尝试取代我
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 1
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1
回答
SSAO
工作,但有一个
奇怪
的
红色覆盖层
opengl
、
light
、
ssao
该工作,但有一个
奇怪
的
红色叠加,因为
ssao
只使用红色通道,当然,,这是显示在下面的图片。红色
SSAO
问题 然而,当我做,glClear,GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,时,红色会变红,而
ssao
也会变红。不再有
SSAO
了 这是你需要
的
所有密码..。NewNormal = TBN * vec3(BumpMapNormal.r, -BumpMapNormal.g, BumpMapNormal.b);
浏览 2
提问于2018-06-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Windows 7 64位,Qt 4: glGetVersion返回"1.1.0",nvogl32v.dll被卸载
c++
、
windows
、
opengl
、
qt4
、
windows-7-x64
situation我
的
程序有主要
的
非
OpenGL
小部件,和QGLWidget,可供用户随意打开.问题:
OpenGL
浏览 5
提问于2013-06-11
得票数 8
回答已采纳
1
回答
openGL
中带有孔
的
半透明多边形中
的
伪影(接缝)
opengl
我有一个带有洞
的
多边形,当在
openGL
中用半透明
的
颜色渲染时,它显示了一些沿着三角形接缝
的
工件
(由GLUtesselator绘制)。这有点
奇怪
,因为同一个多边形如果用不透明
的
颜色绘制,就不会有这样
的
工件
。从内圆延伸到多边形外边界
的
被视为溺爱
的
线:在多边形内部可以看到更多
的
文物:它看起来就像在两个相邻三角形边缘之间混合颜色
的
阿尔法混合而流血
浏览 1
提问于2017-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
预计算
SSAO
会导致驱动程序超时
opengl
、
nvidia
我试着做一个
SSAO
效应
的
预计算,在一个立方体地图上绘制法线和深度,并在每个脸上进行第二次过扫。问题是,当我使用高分辨率时,我得到了一个超时:“nvidia
opengl
驱动程序与显示驱动程序失去了连接”。是否有一种不需要调整注册表值就可以进行此类计算
的
好方法?我希望这样也能为其他人工作。从本质上说,我希望有一种方法来添加类似于加载条
的
东西,这样人们就不会认为程序崩溃了什么
的
。
浏览 0
提问于2012-12-23
得票数 2
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