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【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

想学习图形学OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。...图11:初始化OpenGL窗口   但是我们会发现在vs的错误列表窗口中出现了一条警告:“警告 LNK4098 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library...图12:解决库冲突 三、一些名词概念   尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴马三一样对OpenGL开发中的一些库名词处于蒙蔽状态。...下面简单介绍一些glad如何使用:   glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好的),将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL版本(3.3是可编程管线版本...接下来马三将会一边学习计算机图形学OpenGL,一边随时随地的把想法记录下来与大家分享~   参考资料: OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使) 如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码小小地鼓励下马三

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使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹图

一般来说,OpenGL API可以直接用于C/C++应用的开发,但是使用起来比较复杂, SharpGL直接提供了OpenGL全部的功能扩展。...不过SharpGL也包括一些不属于OpenGL的内容,针对WinFormsWPF的用户控件用户控件提供了OpenGL渲染界面用于处理类似于shader纹理等复杂问题能力。...SharpGL中的主要对象介绍: SharpGL - 包含主OpenGL对象- 这个对象包装所有的OpenGL函数,枚举扩展。...SharpGL.SceneGraph 包含OpenGL对象场景元素光。材质。纹理。NURBs。着色器其他对象的所有包装。...项目开始 启动VS,建立一个Windows桌面程序,引入如下Dlls: 在这里我们使用SharpGL.WinForms命名空间中的OpenGLControl 控件。

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QT5静态编译教程,主要针对vs2012

注:我自己编译的环境是:win server 2012 dc版 , vs2012 with update1,qt-everywhere-opensource-src-5.0.2,perlrupy都是在...vs2010mingw的就编译时参数换一个就行了,文中会有简单提起、、、 编译主要是静态编译,但是静态编译的话问题很多,我虽然不报错编译完成,但是使用没测试,已知的是我编译的版本qtwebkit使用时...3.3的不行,我是用的2.7,没试试3.3的    Get Ruby from: http://www.rubyinstaller.org/ [rubyinstaller.org] 2.准备源码...(注,vs2012下静态编译的lib下的lib不能用,要把icu开头的lib掐年都加上个s,保险起见希望加s不加s都存在吧。)   ...-icu -openssl 使用icuopenssl -opengl desktop 不准备ANGLE,就要加上这个选项,否则报错、、 -nomake demos -nomake examples

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OpenGL进行简单的通用计算实例

博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。...好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。...实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。...OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存...return 0; 73 } 数据类型要设置为unsigned_byte,将数据送至纹理缓存要用这个函数glTexImage2D();最终保存出来的结果我没有再转换到BGR空间,所以输入的Lena输出的

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Qt Creator下载安装(详细教程)

1、Qt 4.8.6下载 从刚才页面进入目录 http://download.qt.io/archive/qt/4.8/4.8.6/ 头两个是VS2010VS2008编译而成的Qt库,第三个是...⑧qtcreator是集成开发环境,从2.5到3.3版本都有。 ⑨vsaddin,是针对VisualStudio的Qt开发插件。 上面啰嗦这么多,看起来不着边际的东西,我为什么要讲呢?...的,关于Windows系统里Qt安装包: 头两个是VS2013 64位版本的Qt库,有OpenGL版本OpenGL版本,OpenGL版本就是指底层绘图用OpenGL驱动,非OpenGL底层是用...第三、第四个是VS2013 32位版本,第五个第六个是VS2012VS2010的Qt库。需要注意的是微软VS2012之后编译的程序默认没法在WindowsXP上面跑(可以打补丁支持XP)。...不推荐使用Visual Studio开发Qt程序,因为VS没有Qt Creator好用,VS还总是有莫名其妙的问题出现。

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OpenGL 从入门到成魔-第1章- OpenGL 环境的搭建

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第1章- OpenGL 环境的搭建https://www.bilibili.com/video/BV1qa4y1e7zP OpenGL环境概述...虽说openGL核心,即API,是不变的,每个平台都一样,但是openGL需要一定的环境来运行,这个环境在各个平台还不太一样,通常叫做OpengL Context。...先在官网上下载GLFW源码,该源码是Cmake工程,windows下需要用CMake-gui转成vs工程。 ?...image.png 用vs打开转换后的工程,重新生成INSTALL,获得头文件和静态库 GLAD GLAD是当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。...搭建工程 1.先在vs上创建一个cmake工程 2.CMakeList.txt 引入glfw glad,注意:要先引入glad,因为glfw是依赖于glad的。

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OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接本声明。...分为:核心模式(不支持以前版本)兼容模式(支持以前版本的函数) 状态变量:   1.Opengl State Value,保存Opengl中的相关参数设置,如glClearColor设置清除颜色保存在...2.状态变量分为服务端客服端变量(变量的存储位置相关),变量需要硬件实现的支持   https://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1...article/details/8488844(坐标变换)   https://msdn.microsoft.com/en-  us/library/windows/desktop/dd368810(v=vs...,文件扩展名*.fs   CG:支持OpenglDirectX的着色器C语言编程 ###3.OpenCV   计算机视觉处理库 ###4.OpenCL(amd显卡程序,cuda nvidia程序

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P-rep designs 文献解析及实现方法

方法介绍 增广alpha-lattice 在玉米、小麦水稻早代测试中,增广设计使用比较普遍,它可以操作品种无重复而对照有重复的方案,在种子量有限的情况下,有限考虑多个地点而不是一个地点的多个重复,对照有重复可以估算区组的效应...增广alpha-lattice VS 增广P-rep 在多环境测试中(MET),两种试验的试验效率进行比较,结果表明P-rep试验设计效率更高,分析时更适合做随机因子预测BLUP值,对于品种有亲缘关系时优势更加明显...增广alpha-lattice或间比法的缺点 十分依赖于对照,因为区组的误差品种的校正值都依赖于对照的表型,如果对照表现变化比较大,就会影响品种的矫正结果。...L为地点,R为重复,B为区组,G为品种,因为区组镶嵌在重复中,重复镶嵌在地点中,所以模型写作为:L + L.R + L.R.B + G + G.L。...分析模型采用reml的混合线性方法,L + L.R + L.R.B作为固定因子,GG.L作为随机因子。

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Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

OpenGL中的图形管道相比相似度非常高; 顶点处理:物体矩阵、世界矩阵、观察者矩阵(相当于MVP),裁剪 图元装配方式:点、线、线环、三角形、三角形带 片段处理:纹理、模板、透明度、混合 Cpu:...OpenGl 可以对照这幅图回忆一下自己的知识结构OpenGLES中的知识点。...(可以对标OpenGL中的上下文状态机来理解),有以下功能: 指定图形资源,例如缓存区纹理对象,其中包含顶点、片元、纹理图片数据 指定MTLRenderPipelineState对象,其中包含编译的渲染状态...指定用于顶点片元函数输入输出的资源,并在对应的参数中设置每个资源的位置(即索引),即将顶点数据等通过commandEncoder调用setVertexBytes:length:atIndex:函数传递到...MTLRenderPipelineDescriptor MTLRenderPipelineDescriptor管道状态描述符:在渲染过程中使用的渲染配置状态,包括光栅化(例如多重采样),可见性,混合,镶嵌图形功能状态

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Windows下Visual Studio配置GLFW方法

因此,本文对这些问题进行探索,以VS2017为例,给出了下面的三步配置方法。 1....此处3264指的不是本机器的位数,而是生成目标的位数。  如果在VS中目标平台为x86,可以下载32-bit;x64的话,则可以下载64-bit,如下图。 下载完后解压如下: 2. ...VS工程配置 (1)新建一个c++win32控制台项目 (2)链接库设置   这里分静态链接与动态链接两种,具体如下: (a) 静态链接库方式: 在 “连接器” ->“附加依赖项”中添加“opengl32....lib”"glfw3.lib",用分号隔开。...首先,在“连接器” ->“附加依赖项”中添加“opengl32.lib”"glfw3dll.lib",用分号隔开;  其次,在vs工程属性–>配置属性–>调试–>环境中设置:“path=d:\Program

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