开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL 库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL 函数采用了以下格式: . <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,分别表示该函数属于openGL 的哪个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。 例如: glVertex3fv()表示了该函数属于 gl 库,参数是三个 float 型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
最近需要在项目的软件中增加一个功能,根据连续测斜数据展示三维的井眼轨迹图,由于购买的厂商的图件效果不理想,所以研究自己写代码实现类似的功能。
Metal是苹果公2014年推出的一套取代OpenGLES的渲染应用程序编程接口,支持到iOS8以上。Metal不单延续了OpenGLES中的渲染高级3D图形,还可以使用GPU高效完成数据并行计算。 Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。
GPUImageLocalBinaryPatternFilter 属于 GPUImage 图像处理相关,用来图像黑白化,并有大量噪点,shader 源码如下:
GPUImage框架是一个获得BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像,实时摄像机视频和电影。与Core Image(iOS 5.0的一部分)相比,GPUImage允许您编写自己的自定义过滤器,支持部署到iOS 4.0,并且具有更简单的界面。但是,它目前缺少核心图像的一些更高级的功能,例如面部检测。
显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。
❝GLES3示例演示,经由的OpenGL ES的3.0功能的跨平台使用QOpenGLExtraFunctions在于桌面平台上用OpenGL 3.3和移动或嵌入式设备用OpenGL ES 3.0同样工作的应用程序。❞ 📷 关于更多 在「QtCreator软件」可以找到: 📷 或在以下「Qt安装目录」找到: C:\Qt\{你的Qt版本}\Examples\{你的Qt版本}\opengl\hellogles3 「相关链接」 https://doc.qt.io/qt-5/qtopengl-hellogles3-
教程 OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系、OpenGL ES调试技巧。 核心思路 1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。 2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效
GFS 16.0版本是基于立方球有限体积(FV3)动力核心的GFS的首次重大升级,该版本于2019年6月取代了谱动力核心。在此次升级中,NCEP将模型垂直层数从64层增加到127层,并将模型顶部从平流层上部(约55公里高度)扩展到中间层(约80公里高度)。模式的物理动力的升级包括:
使用metal做一个最简单的demo,目的是了解一下metal的渲染流程 效果图 整体绘制流程: 绘制流程.png 具体代码实现: 1, MTKView配置 //1.获取拿到`MTKView`
下载 glad,macOS 据说只支持 3.3,所以我选择了 gl: 3.3 和 Profile: Core。 解压后将 glad 文件夹直接放入 /usr/local/Cellar 文件夹下。
现代着色器程序使用统一的着色器设计。这意味着顶点、像素、几何和曲面细分相关的着色器共享一个通用的编程模型。在内部,它们具有相同的指令集架构(ISA)。实现此模型的处理器在DirectX中称为通用着色器内核,具有此类内核的 GPU被称为具有统一着色器架构。这种架构背后的想法是着色器处理器可用于各种角色,GPU可以根据需要分配这些角色。例如,与由两个三角形组成的大正方形相比,具有小三角形的一组网格需要更多的顶点着色器处理。具有单独的顶点和像素着色器核心池的GPU意味着保持所有核心忙碌的理想工作分配是严格预先确定的。使用统一的着色器核心,GPU可以决定如何平衡此负载。
冰岛DEM v1.0 10m 自2015年起,北极(北纬60度以北,包括冰岛)的高程数据开始通过ArcticDEM项目公开提供,该项目由明尼苏达大学极地地理空间中心领导(https://www.pgc.umn.edu/data/arcticdem/)。
OpenGL - Open Graphics Library OpenGL ES - OpenGL for Embedded Systems EGL - Embedded Graphics Library (Native Platform Graphics Interface) CRT - Cathode Ray Tube CRTC - CRT Controller DDI - Device Driver Interface DRI - Direct Rendering Infrastructure DRM - Direct Rendering Manager GBM - Generic Buffer Manager GEM - Graphics Execution Manager KMS - Kernel Mode Setting GFX - Graphics Force Express EDID - Extended Display Identification Data
本研究以2景覆盖北京市的Landsat 5 TM影像为数据源,成像时间为2009年9月份,采用改进的像元二分模型详细介绍植被覆盖度遥感估算过程。涉及TM影像校正、图像镶嵌与裁剪、NDVI计算与统计、影像运算使用、结果的统计与分析等。
在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。
Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程中不可或缺的一部分。其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。
本文介绍基于ENVI软件,利用“Pixel Based Mosaicking”工具实现栅格遥感影像镶嵌拼接的方法。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
本文介绍基于ENVI软件,利用“Seamless Mosaic”工具实现栅格遥感影像无缝镶嵌的操作。
在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?
本文只是视频王小二图解Android【007】UI绘制篇的提纲和整理,建议配合视频学习
GPUImageSharpenFilter 属于 GPUImage 图像处理相关,用来处理图像锐化效果,shader 源码如下:
图形系统是 Android 中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。
Check for working CXX compiler using: Visual Studio 10 Check for working CXX compiler using: Visual Studio 10 – works Detecting CXX compiler ABI info Detecting CXX compiler ABI info - done ERRORNeither ‘svn’ nor ‘git’ as SCM found Git branch Build CGAL from git-branch: n/a Removed not-a-package: .gitattributes;.gitignore;out Installation package directory: D:/Cgal/cgal-releases-CGAL-4.0_vs2005/Installation Maintenance package directory: D:/Cgal/cgal-releases-CGAL-4.0_vs2005/Maintenance Core package directory: D:/Cgal/cgal-releases-CGAL-4.0_vs2005/Core Packagenames: AABB_tree;Algebraic_foundations;Algebraic_kernel_d;Algebraic_kernel_for_circles;Algebraic_kernel_for_spheres;Alpha_shapes_2;Alpha_shapes_3;Apollonius_graph_2;Approximate_min_ellipsoid_d;Arithmetic_kernel;Arrangement_on_surface_2;BGL;Boolean_set_operations_2;Box_intersection_d;CGAL_ipelets;CGALimageIO;Cartesian_kernel;Circular_kernel_2;Circular_kernel_3;Circulator;Combinatorial_map;Conic_2;Convex_decomposition_3;Convex_hull_2;Convex_hull_3;Convex_hull_d;Core;Developers_manual;Distance_2;Distance_3;Envelope_2;Envelope_3;Filtered_kernel;Generator;Geomview;GraphicsView;HalfedgeDS;Hash_map;Homogeneous_kernel;Installation;Interpolation;Intersections_2;Intersections_3;Interval_skip_list;Interval_support;Inventor;Jet_fitting_3;Kernel_23;Kernel_d;Kinetic_data_structures;LEDA;Largest_empty_rect_2;Linear_cell_complex;MacOSX;Maintenance;Manual;Manual_tools;Matrix_search;Mesh_2;Mesh_3;Min_annulus_d;Min_circle_2;Min_ellipse_2;Min_quadrilateral_2;Min_sphere_d;Min_sphere_of_spheres_d;Minkowski_sum_2;Minkowski_sum_3;Modifier;Modular_arithmetic;Nef_2;Nef_3;Nef_S2;Number_types;OpenNL;Optimisation_basic;Optimisation_doc;Partition_2;Periodic_3_triangulation_3;Point_set_2;Point_set_processing_3;Polygon;Polyhedron;Polyhedron_IO;Polynomial;Polytope_distance_d;Principal_component_analysis;Profiling_tools;QP_solver;Qt_widget;Random_numbers;Ridges_3;Robustness;STL_Extension;Scripts;SearchStructures;Segment_Delaunay_graph_2;Skin_surface_3;Snap_rounding_2;Solver_interfa
本文介绍基于ArcMap软件,建立镶嵌数据集(Mosaic Datasets)、导入栅格图像数据,并调整像元数值范围的方法。
本文要点在于Python扩展库pyopengl的应用,关于OpenGL函数参数含义可以查阅有关资料。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * class MyPyOpenGLTest: def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'OpenGL--gradient color'): glutI
本文记录在Linux服务器更换Nvidia驱动的流程。 需求 Linux 服务器上的 1080Ti 显卡驱动为387, CUDA 9,比较老旧,需要更换成可以运行pytorch 1.6的环境。 确定当前显卡型号\操作系统版本\目标环境 查看显卡信息,确定自己的显卡型号: $ nvidia-smi 或 $ lspci | grep -i vga 输出的设备信息并不是我们熟悉的型号,比如我的输出为: 02:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corpo
在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面》中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。不过,上篇文章隐藏了一个很重要的细节——Unity Shader。Shader(着色器)是渲染管线中可被用户编程的阶段,依靠着色器可以控制渲染管线的细节。现代图像渲染技术,都把Shader封装成与Material(材质)相关的组件。所以这篇文章,我们就初步学习下在Unity中使用Shader。
最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需。
Neon除了内存和类型安全之外,应该在 Node.js 中使用 Rust Embedding 的原因还有很多。
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。
我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,其中涉及到了一些简单 Shader 的使用,而编写 Shader 则需要用到 OpenGL Shader Language(后面简称 GLSL)和 OpenGL ES Shading Language(后面简称 GLSL ES)。
概述OpenGLOpenGL是渲染2D、3D矢量图形硬件的一种软件接口。本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,并且具有非常快的渲染速度。OpenGL并不是一种语言,而是更像一个C运行时函数库。它提供了一些预包装的功能,帮助开发人员编写功能强大的三维应用程序。OpenGL可以再多种操作系统平台上运行,例如各种版本的Windows、UNIX/Linux、MacOS和OS/...
GPU 渲染模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。
看@FrostMiku最近一直在玩ESP32,而且看起来真的很有趣,所以就求了个链接买了一块板子自己玩。咱也很想玩玩嵌入式嘛。不过ESP32的板子倒是真便宜,基本都在二三十左右。我这块由于带了个TFT屏,所以稍贵,价格是38。到手之后发现屏幕虽然不大,但是分辨率有135×240,所以整体显示效果还是很清晰的。正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。
珠海经济特区作为我国最早设立四个经济特区之一,珠海成为国际社会观察中国改革开放的一扇重要窗口。从1980到2020,基于近40年的遥感影像,一起来看下珠海经济特区的变迁。
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。
在过十天就是七夕节,正逢七夕是牛郎织女一年一度相见的日子,不得由此感叹,异地恋从古到今都是一大酷刑,对情侣们来说身心煎熬。 近几年智能硬件不断涌现,但大多数冰冷生硬,难道都没有传达爱意,有温度的智能硬件吗?今天要介绍的是是全世界第一款可配对互动的情侣必备神器Sma Watch智能手表。 这不是为“牛郎织女”们的一大福利嘛?当牛郎想织女时,按了手表上键,织女就收到了牛郎的“我爱你”!一丝甜蜜浮上心头。织女想牛郎时,轻敲手表三下,牛郎的手表收到了“520”,这样日子一天一天过去,也不觉得一年有多么难熬。Sma
ID是漫反射的强度,Ii是光的入射光的强度,和KD的漫反射,是对粗糙松散耦合对象材料。松散的意思是,在许多现实世界的材料,实际表面可能有点抛光,但半透明的,而层立即下执行散射。材料,如这可能有强烈的漫反射和镜面反射成分。此外,每个颜色带可能有自己的K值在现实生活中,所以会有一个红色,绿色和蓝色
这篇笔记介绍下铜的大马士革镶嵌工艺。小豆芽之前对于金属图案的理解是先沉积一层金属,然后再通过干法刻蚀的方法形成图案。最近才发现自己的理解不够全面。
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
CUDA 是“Compute Unified Device Architecture (计算统一设备架构)”的首字母缩写。CUDA 是一种用于并行计算的 NVIDIA 架构。使用图形处理器也可以提高 PC 的计算能力。
本文介绍基于ArcMap软件,利用时间滑块功能,对大量多时相栅格遥感影像数据进行动态显示,并生成视频或动图的方法。
OpenGL ES 3.0实现了具有 可编程着色功能 的图形管线,由 OpenGL ES 3.0 API 和 OpenGL ES 着色语言3.0规范 组成。 下图中深色背景的 顶点着色器 和 片段着色器 为可编程阶段。
在 Toolbox 中,打开 Mosaicking /Seamless Mosaic,启动图像无缝镶嵌工具 Seamless Mosaic,镶嵌的主要流程如下:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云