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1
回答
OpenGL
3.3
vs
4.0
和
镶嵌
据我所知,现代的
OpenGL
是从
3.3
版开始的,它与
4.0
版基本相同。这两个版本都是同时发布的,
3.3
只是为了向后兼容旧的显卡。在我的应用程序中,我需要使用
镶嵌
控制。我在网上找到的所有来源都说tessellation从
4.0
开始,但也说
3.3
实际上是相同的。
OpenGL
3.3
有没有细分?我应该在2021年使用
3.3
,还是应该只使用最新的4.6版本?
浏览 22
提问于2021-10-23
得票数 1
1
回答
OpenGL
4.1
和
3.1+,关键的区别是什么?
、
、
、
、
我理解
OpenGL
4
和
3非常相似,特别是3.1
和
4.1。由于这两个版本基本上是一起发布的,因此很难理解
OpenGL
4.0
/4.1的基本原理。
OpenGL
3.x
和
4.x引入了向后不兼容的API更改,然后
OpenGL
3.2
和
3.3
被称为是三个系列的特定分支,它们不向前兼容,而
OpenGL
与4.1+兼容。编辑:一些基于答案的额外发现
OpenGL
3.
浏览 4
提问于2011-01-27
得票数 17
1
回答
基于
OpenGL
4.4的Bezier曲线(二次、三次)笔划三角剖分
、
、
如何在仅给定控制点的情况下,使用
OpenGL
4.4功能(如计算、细分、几何体
和
顶点着色器)生成具有给定笔划宽度的贝塞尔曲线笔划外壳(可能具有最小面积)的三角剖分。
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
着色器细分与算法细分
在
OpenGL
4.0
中,添加了着色器细分支持。每个图元
镶嵌
和
vao顶点预加载在性能方面有什么区别?通过vao顶点预加载,我的意思是在vao中加载所有顶点数据并渲染它,同时将
镶嵌
曲面保留在RAM中,而不是通过着色器管道动态创建
镶嵌
曲面。
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 2
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10
回答
OpenGL
4.x学习资源
、
、
、
我知道学习
OpenGL
有一些问题。以下是我所知道的: 我更喜欢更多的信息,如教程,系列文章,书籍。 如果您知道
opengl
3.x核心配置文件上的资源,也可以发布它们
浏览 5
提问于2010-08-09
得票数 40
1
回答
GLFW无法创建窗口:"GLX:无法创建上下文: GLXBadFBConfig“
、
、
、
, GL_FALSE); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLEglx version string: 1.4GLX version: 1.4 Max core profile version:
3.3
core profile version string:
3.3
(Core Profile
浏览 1
提问于2016-08-30
得票数 5
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1
回答
在D中支持
OpenGL
3/4
有没有为D语言提供
OpenGL
3或4绑定的库?AFAIK,derelict只提供2.1的能力。
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 12
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1
回答
来自
OpenGL
的X11 BadAlloc错误
、
、
我正在使用学习
OpenGL
。我正在尝试运行第一个示例,即。
浏览 2
提问于2011-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QOpenGLShader无法在Android上编译GLSL 120
、
、
vVaryingLightDir = normalize(vLightPosition-vPosition3);} 当我试图移动代码以编译
和
运行
浏览 4
提问于2015-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSL可以处理任意长度的缓冲区吗?
、
、
我有一个我正在尝试的艺术应用程序,它使用
OpenGL
来加速图形渲染。我希望能够添加绘制任意分段曲线的功能-几乎与SVG 'path‘元素定义的形状相同。
浏览 30
提问于2017-12-24
得票数 0
2
回答
NVIDIA GeForce 9400M在Mac上支持
OpenGL
3.3
或
4.0
?
、
、
、
、
我需要使用MacBook
3.3
或
4.0
,我使用的是带有
OpenGL
GeForce 9400M显卡的MacBook6.1(英特尔酷睿2双核处理器,4 4GB内存,2,26 GHz)。这张卡能执行
OpenGL
3.3
或
4.0
的任务吗?从卡片的细节来看,我不知道这是否可能! 我们也需要使用Visual Studio。
浏览 2
提问于2011-10-14
得票数 1
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1
回答
哪些GLSL版本可用于最大程度的兼容性
、
兼容性配置文件不能保证是可用的,所以假设我选择使用
OpenGL
3.3
核心配置文件作为最低要求。难道我还得写三种不同版本的GLSL着色器吗?3.30 For
OpenGL
3.34.00 For
OpenGL
4.04.10
OpenGL
4.1及以后
OpenGL
2.0支持GLSL 1.1
浏览 3
提问于2021-07-05
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1
回答
在每个顶点渲染不同的
OpenGL
点sprite
、
基本问题:使用
OpenGL
,一个着色程序可以使用单个glDrawArrays调用(与GL_POINTS)在每个顶点绘制不同的点精灵吗?更多信息:我有一个
OpenGL
桌面程序(在WPF应用程序中使用SharpGL ),它可以显示数千个2D曲目。每个音轨都绑定它的顶点数组、颜色数组
和
时间戳数组,并调用一个glDrawArrays来呈现其点。剩下的部分由一个着色器程序来完成。 我最近开始使用点精灵给不同类型的轨道,不同的符号,为他们的点。
浏览 5
提问于2014-06-22
得票数 0
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1
回答
C++/
OpenGL
: Tesselation如何工作?
、
、
、
、
我有一本书"
OpenGL
SuperBible第七版“,现在我想知道它是如何工作的?我目前在这本书的第3章,我并不真正理解使用
镶嵌
控制着色器,
镶嵌
引擎
和
镶嵌
评估着色的解释。所以我用 编辑:,好的,我想我要问得更详细一些。我认为这更清楚我的问题
和
问题是什么。
浏览 5
提问于2016-07-30
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1
回答
OpenGL
-三角剖分。可以作为API使用吗?
、
OpenGL
使用自己的细分逻辑来渲染点。 三角测量逻辑是否可以用作API,给出点作为输入,并获得三角测量指数作为输出?
浏览 6
提问于2011-10-14
得票数 0
1
回答
使用英特尔显卡的ubuntu13.04上的
OpenGL
4.0
、
、
、
我有一个新的笔记本电脑与虹膜Pro 5200集成显卡,无论我看到它说,这卡支持
OpenGL
4.0
。我之所以想要
4.0
(或者更具体地说是
3.3
+ ),是因为我为uni做了一个任务,在这里我收到了一个符合
OpenGL
3.3
的GLSL着色器来改进,但是我不能编译/运行它,因为我只有
OpenGL
3.0在创建了printf("%s\n", glGetString(GL_VERSION));上下文之后调用
OpenGL
:&quo
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 1
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