我正在尝试创建一个图层化的地形,为此,我遵循LearnOpenGL教程:https://learnopengl.com/Guest-Articles/2021/Tessellation/Tessellation#include "TerrainGeneration.h"
TerrainGeneration::TerrainGeneration(int nu
我们的应用程序需要Opengl 3.1支持或更高版本。string: OpenGL ES 2.0 Mesa 18.3.5
- OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL(为什么Red默认为OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2.0设置它?)OpenGL 4.6和OpenGL ES 3.2。我可能需要使用相同的底层服务器在同一个集