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Metal入门教程(八)Metal与OpenGL ES交互

是OpenGL ES的纹理,表示的是存储在显存的图像数据。...三种渲染效果展示 具体步骤 1、Metal渲染 Metal渲染包括两步,分别是渲染到纹理和渲染到屏幕。...2、UIImageView渲染 UIImageView显示的数据对象是UIImage,需要把CVPixelBufferRef转成UIImage,具体的步骤如下: /** * 根据CVPixelBufferRef...首先猜测的点是因为图片本身不透明,导致底为黑色;这个通过UIImageView渲染的效果排除; 其次猜测的是OpenGL ES渲染的时候,把透明的部分设置成黑色;下面一段是shader 代码: varying...总结 本文介绍基于CVPixelBufferRef如何把Metal纹理转成OpenGL ES纹理,而OpenGL ES纹理转成Metal纹理的操作也类似。

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

函数多且杂,渲染流程复杂 GLSL着色器语言不好理解 面向过程的编程思维,和Java等面向对象的编程思维不同 2、OpenGL ES是什么?...世界坐标,是用于显示的坐标,即像素点应该显示在哪个位置由世界坐标决定。 纹理坐标,表示世界坐标指定的位置点想要显示的颜色,应该在纹理上的哪个位置获取。即颜色所在的位置由纹理坐标决定。...四、Android OpenGL ES渲染流程 OpenGL的渲染流程说实话是比较繁琐的,也是让很多人望而生畏的地方,但是,如果归结起来,其实整个渲染流程基本是固定的,只要把它按照固定的流程封装好,其实并没有那么复杂...通过以上步骤,就可以在屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理,纹理到底有什么用呢?...,复写暴露的方法,并配置OpenGL显示窗口,清屏 创建纹理ID 配置好顶点坐标和纹理坐标 初始化坐标变换矩阵 初始化OpenGL程序,并编译、链接顶点着色和片段着色器,获取GLSL中的变量属性 激活纹理单元

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    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    这就存在一些问题,比如希望对每一帧图像数据进行一些处理后再显示到屏幕上,在Android3.0之前是没有办法做到的。...其实我们不用关心这个矩阵的值到底是什么,只需要在OpenGL 着色器处理顶点数据时直接将其传入作为纹理坐标变换矩阵即可。终于到了我们图像处理的核心:OpenGL着色器程序了。...除此之外,external OES的纹理和Sampler2D在使用时没有差别。 有了顶点着色器和片段着色器程序,我们怎么把它们加在OpenGL渲染管线中运行起来呢?...对摄像头数据的再处理 前面我们已经拿到了摄像头纹理并显示在屏幕上,但我们显示到屏幕上的是摄像头原始数据纹理,中间没有做任何其他处理。...初始化片段着色器并传参的步骤前面已经详细介绍,对上面的片段着色器再做一遍即可。 这里需要注意的是,暂存第一个着色器的输出纹理需要用到OpenGL的另一个概念:Frame Buffer。

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    全平台硬件解码渲染方法与优化实践

    现在很多硬解都是以YUV作为输出格式如NV12等,当然排除个别定制化产品通过参数配置调整输出格式为RGB的情况,根据经验硬解一般选用YUV作为输出格式。...EGLImage可与窗口系统无关,同样也可用于没有窗口系统的服务器端。...即使iOS与macOS可实现没有数据拷贝的纹理转换,但一个平台存在两套处理流程,这也会对开发者带来不便。...这里有两种方法构造Surface,方法一是由Surface View获取Surface并直接输出至View上,但这对我们而言意味着无法使用OpenGL,故排除。...这里需要明确的是Surface Texture纹理的对象是什么样的?由于Android没有相关文档,我们可假设此纹理是一个有效纹理,如何创建此纹理?

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    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    OpenGL在处理shader时,和其他编译器一样。通过编译、链接等步骤,生成了着色器程序(glProgram),着色器程序同时包含了顶点着色器和片段着色器的运算逻辑。...最终,没有被丢弃的像素,下一步会进入测试阶段。...通过了深度测试和模板测试,会和帧缓冲区上的颜色附着(FrameBuffer上的ColorAttachment)上的颜色进行混合,决定最终留在画布上的颜色是什么。 ? ?...实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。默认情况下,抖动是激活的。 ? 9  渲染到纹理 有些OpenGL程序并不希望渲染出来的图像立即显示在屏幕上,而是需要多次渲染。...显示在屏幕上的称为屏幕缓冲区,没有显示的称为离屏缓冲区。在一个缓冲区渲染完成之后,通过将屏幕缓冲区和离屏缓冲区交换,实现图像在屏幕上的显示。

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    OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

    转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 ?...播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。 视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 中解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...事实上我们说的一次渲染绘制,通常指 OpenGL draw 方法的一次调用,但是在这一次调用里,还是有很多步骤要执行的。...OpenGL 渲染管线会先执行顶点着色器,然后光栅化,再接着就是片段着色器,片段着色器会根据纹理坐标采样纹理贴图上的像素内容进行着色,因此片段着色器在管线中会多次执行,针对每个像素都要进行着色。 ?...另外,我们还可以对转场效果做一些总结分类,比如示例中用的是图片,可以理解成视频 A 的最后一帧显示与视频 B 的第一帧显示做转场效果,这种转场效果实际使用的人比较少,大多数是视频 A 的最后一帧与视频

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    【专业技术】OpenGL操作技巧介绍

    图1-2显示了这些顺序,虽然并没有严格规定OpenGL必须采用这样的实现,但它提供了一个可靠的指南,可以预测OpenGL将以什么样的顺序来执行这些操作。...图1-2显示了Henry Ford在福特汽车公司采用的装配线方法,它也是OpenGL处理数据的方法。...在最终的像素数据写入到帧缓冲区之前,这两种类型的数据都将经过相同的最终步骤(光棚化和基于 片断的操作)。下面,我们更为详细地介绍OpenGL渲染管线的一些关键阶段。...6 纹理装配Texture Assembly OpenGL 应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真。如果需要使用多幅纹理图像,把它们放在纹理对象中是一种明智的做法。...有些 OpenGL 实现拥有一些特殊的资源,可以加速纹理的处理。这种资源可能是专用的,高性能的纹理内存。如果确实拥有这种内存,纹理对象可能会优先进行处理,以控制这种 有限和宝贵的资源的使用。

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    OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

    0作为帧缓存的颜色输出(glFramebufferTexture2D函数); 配置一个新的帧缓存,以纹理单元0作为输入,以CAEAGLLayer作为颜色输出(通过前后帧交换后显示到屏幕); 效果预览...饱和度和色温.gif 具体步骤 1、初始化OpenGL ES配置 初始化数据->设置CAEAGLLayer->选择OpenGL ES上下文->初始化帧缓存->编译shader->配置顶点数组信息。...0(饱和度的输出纹理)作为输入纹理; 发送渲染指令,并用presentRenderbuffer:显示到屏幕。...GPU Frame Capture没有返回 在OpenGL ES的渲染指令没有得到想到的结果时,看看GPU的渲染指令和上下文,能非常快定位问题所在;但是昨天又遇到一直卡在Capturing的界面,并且在结束进程后才能得到不完整的结果...修改掉这个处比较明显的bug后,仍旧是黑屏; 尝试二分代码,把饱和度去掉,把色温的输入纹理设置为纹理单元1,可以显示; 尝试保留饱和度,去掉色温的shader,直接把饱和度的处理结果显示到屏幕,正常

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    OpenGL入门:从零开始的图形渲染之旅

    经过一段时间的学习和实践,我终于摸清了这个强大图形API的一些基本脉络,今天就来分享我的学习心得。OpenGL是什么?...GLFW: 一个帮助创建窗口、上下文和处理输入的库。(没有它,配置环境会让你崩溃!)GLAD: 用于加载OpenGL函数指针的库,让我们能够使用最新的OpenGL功能。...OpenGL上下文: 这是使用OpenGL的必要条件,它存储了所有与OpenGL相关的状态。GLFW: 一个帮助创建窗口、上下文和处理输入的库。(没有它,配置环境会让你崩溃!)...环境搭建下面是在主流系统上搭建OpenGL开发环境的简略步骤:Windows环境:// 使用Visual Studio和vcpkg(超级方便的包管理器)vcpkg install glfw3vcpkg...常见问题与解决方案黑屏问题:检查着色器编译是否有错误确认顶点数据是否正确验证变换矩阵是否适当纹理不显示:确认图像加载成功检查纹理坐标是否正确验证着色器中的采样器设置性能问题:减少绘制调用次数使用索引绘制优化着色器代码验证变换矩阵是否适当纹理不显示

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    OpenGLES_理论01_介绍

    学习是一件开心的额事情 你应该思考的问题 问题1:什么是OpenGL? OpenGL 是图形硬件的一种软件接口,接口函数包含了超过700个 问题2:OpenGL 的函数主要作用是什么?...用于指定物体和操作, 创建交互式的三维应用程序 问题3: OpenGL 提供的函数能完成那些任务和不能完成那些任务 OpenGL 只提供了一些简单的图元描述如(点,直线和多变形),没有提供描述三维物体模型的高级函数...),每个片段都具有各自的颜色和深度值 纹理内存 存放纹理图片的内存区域 片段着色器 对最终像素点,显示颜色做一些,运算或者处理操作,比如你想让显示的图片变的模糊,你就在这里干....片段操作 我们在片段着色器上纹理图片或者颜色数据进行了处理操作,但是还没有显示到片段上,前面的一些操作,生成了最终的颜色和深度,如果有效,执行可用的裁剪测试,alpha测试,模板测试和深度缓冲测试,某种测试失败将放弃最终片段方块的继续处理...帧缓冲对象 OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存 我们应该重点研究那些东西呢? A,B,C,D,E,F主要是你应该掌握的

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    OpenGL ES编程指南(二)

    最常见的图像附件是一个渲染缓冲区对象。 您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓冲区的颜色附着点,这意味着任何绘图命令都将渲染到纹理中。 之后,纹理可以作为输入给以后的渲染命令。...要将帧缓冲区图像用作稍后渲染步骤的输入,请附加纹理。 请参阅使用帧缓冲区对象渲染到纹理。 要在核心动画层组合中使用帧缓冲区,请使用特殊的支持Core Animation的渲染缓冲区。...本节介绍渲染新帧并将其呈现给用户所需的步骤。 渲染到纹理或离屏帧缓冲区的行为相似,只是在应用程序使用最终帧的方式上有所不同。...渲染一帧 下图展示了OpenGL ES应用程序在iOS上呈现并呈现帧的步骤。 这些步骤包括许多提示,以提高应用程序的性能。...首先,您决定要向用户显示哪些内容,并配置相应的OpenGL ES对象(例如顶点缓冲区对象,纹理,着色器程序及其输入变量),以便上传到GPU。

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    顶点着色器是处理顶点的位置、大小、旋转等操作,比如希望显示一个经过顺时针旋转90度、并放大1倍的纹理,可以在顶点着色器中编写相应的代码;片元着色器主要处理颜色操作,比如希望将一个纹理中某个区域的颜色变成红色...a_TextureCoordinates 纹理坐标数据,用于描述要画的纹理顶点,在这里,没有对它作任何处理,直接赋给了v_TextureCoordinates。...texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates)是什么意思呢?...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。...另外,还可以给画布设置一个显示的缩放比例,这个是什么意思呢?

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    本章笔者只会从抽象的角度来和大家讨论一下笔者对于 OpenGL 的理解。至于如何入门 OpenGL 则会推荐几个有用的网站。 1.OpenGL是什么?可以干什么? ?...大多数教程一上来就是告诉大家如何调用 OpenGL 的 api,然后拼凑出一个程序来,大家也照猫画虎的敲出代码,但最终很多人并没有理解 OpenGL 是如何运行的,这也是它难学的地方。...那么下面我会通过一张图来粗略的讲讲 OpenGL 是如何运行的。 ? 图3:OpenGL是如何运行的 图3中有1、2、3、4、5 个步骤,这几个步骤组合起来的代码就表示绘制一个三角形到屏幕上。...可运行的代码可以在learning-opengl这里找到,图中的代码只是关键步骤。我这里也只是讲解 OpenGL 的运行方式,更具体的代码使用还需要读者去前面的网站中学习。...如果有就直接返回,如果没有则创建一个然后添加到 texture_map_ 中。 3.再继续看 WsTextureFbo,这个对象是对 WsTexture + fbo 的封装。fbo 是什么?

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    Texture不负责“产生”图像,只负责“显示”图像。

    Texture” 翻译成“纹理那纹理是什么?翻译成中文反而听不懂,那翻译个锤子啊? OpenGL 的纹理(Texture),就是 GPU 中的一块内存区域,用来存储图片。...它不负责“产生”图像,只负责“显示”图像。“Texture” 翻译成“纹理”,这个翻译确实听起来有点抽象,但它有历史原因和图形学背景。下面我给你从定义、作用、为什么叫纹理、真实例子几个角度讲清楚。...三、举个图形学例子: 如果你只画一个立方体,它就是纯白或纯灰的,没有质感。 你给它“贴”上一张砖块的图片,这张图片就是“纹理”。 渲染出来的立方体就像是砖墙一样了!...Texture纹理一张图片,用来贴在模型或图形上,模拟外观细节Texture Mapping纹理贴图把纹理图像映射到图形上UV 坐标纹理坐标告诉系统“图形的哪个点对应图像的哪个位置”小知识点 在 OpenGL...纹理坐标(UV)是怎么定义的? 如何用 OpenGL 加载纹理? 一张纹理怎么绑定到物体上?

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

    = -1) { //【步骤2: 创建、编译并启动OpenGL着色器】 createGLPrg() //【步骤3: 激活并绑定纹理单元...= -1) { //【步骤2: 创建、编译并启动OpenGL着色器】 createGLPrg() //【步骤3: 激活并绑定纹理单元】 activateTexture...要把画面显示出来,要先把画面(比如图片的bitmap)绑定到纹理单元上。...这时画面是铺满整个屏幕的,所以没有经过坐标变换的画面一般都会有变形的问题。 OpenGL提供两种方式,可以对画面比例进行调整,分别是透视投影和正交投影。 投影起到什么作用呢?...至此,一个漂漂亮亮的画面终于可以正常的显示出来了。 ? 画面正常.jpg 改变相机位置 上文提到过,OpenGL可以设置相机的位置和朝向,但是实际上,在上面的代码并没有设置,因为相机默认在原点的位置。

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    OpenGL ES简介

    概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...VAO,全名为Vertex Array Object,它的作用主要是记录当前有哪些VBO,每个VBO里面绑定的是什么数据,还有每一个vertex attribute绑定的是哪一个VBO。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。

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    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    因此,OpenGL绘制操作的结果,是向内存/显存中的一段连续空间(也就是帧缓存,Frame buffer)写入若干像素信息,作为屏幕的显示内容。而OpenGL接受的,通常是若干三维空间内的数据。...其余的黄色部分就是OpenGL帮助我们实现的内容了。 另外,实际上在OpenGL中,可被渲染的内容大体可以分成几何(线、面等等)和像素数据(纹理等等)。...另外,如果使用了纹理,那纹理坐标的生成与变换(最终贴的位置)都将在这个步骤完成。...另外,如果使用了纹理,这部分也会执行纹理坐标的计算。这一步将对每一个片段计算其索引的纹理像素。...流程控制语句基本类似C语言,除了没有goto语句。 GLSL的函数声明和C语言中的没有太大区别,除了main函数的返回值是void。

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    什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性

    什么是 OpenGL ES OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。...OpenGL 岗位需求 OpenGL ES 3.X 有什么新特性? 纹理 2D 纹理数组和 3D 纹理,保存一组 2D 纹理的纹理目标。...sRGB 纹理,通常用于存储和显示经过 sRGB gamma 校正的图像,以获得更准确和更自然的颜色显示效果。 浮点纹理,常用于计算着色器(Compute Shader)。 着色器 二进制程序文件。...在 OpenGL ES 3.0 中,完全链接过的二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序的加载时间。 统一变量块。...使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作的异步数据传输。 缓冲区位块传输(Blit)。主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。

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    为什么叫“成为 OpenGL ES 可用的纹理对象”?

    OpenGL ES 只认它自己创建或绑定的“纹理 ID(texture object)”,你不能直接把一帧图片贴上去,必须经过以下步骤: 用 SurfaceTexture 把相机输出帧连接起来; 把这个...SurfaceTexture 绑定到一个 OpenGL 纹理(如 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES); OpenGL 才能通过纹理 ID 渲染图像。...这个过程被称为:外部纹理绑定(External Texture Binding)。 三、这个过程是怎么实现的?...因为 Android 支持的设备种类太多: 不同厂商的相机驱动 不同 SoC 的图形芯片 不同屏幕刷新率 统一的 OpenGL ES 接口 + GPU 可访问纹理,就是一种通用、高性能、硬件友好的设计...✅ 总结一句话: 把相机帧写入 GPU 可用纹理,是为了高效、低延迟地显示或处理图像,避免性能瓶颈,支持各种图形操作(滤镜、美颜、AR、叠加渲染等)。

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区

    上面说了,FBO可用于离屏渲染,下面就来看看如何通过FBO将画面渲染到一个“后台”的纹理中。 这里的后台,指不用于显示到窗口的纹理。 三、如何使用FBO 1....首先,生成一个纹理ID,并绑定到OpenGL中。 其次,给这个纹理ID生成对应的纹理。...为了视频画面比例正常,可以把OpenGL的窗口宽高,以及纹理的宽高都设置为视频的宽高。因此,OpenGL在渲染的时候,我们也把无需再通过矩阵变换来矫正比例,直接拉伸就可以。...解除FBO绑定,将窗口大小、纹理坐标、矩阵都恢复回原来的配置。 将渲染重新切换到原来的系统窗口上,画面将重新显示到系统窗口上。...= -1) { //【步骤1: 创建、编译并启动OpenGL着色器】 // -------【步骤2:新增FBO部分】----- //【步骤2.1: 更新灵魂纹理

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