学习是一件开心的额事情
你应该思考的问题
问题1:什么是OpenGL?
OpenGL 是图形硬件的一种软件接口,接口函数包含了超过700个
问题2:OpenGL 的函数主要作用是什么?...用于指定物体和操作, 创建交互式的三维应用程序
问题3: OpenGL 提供的函数能完成那些任务和不能完成那些任务
OpenGL 只提供了一些简单的图元描述如(点,直线和多变形),没有提供描述三维物体模型的高级函数...),每个片段都具有各自的颜色和深度值
纹理内存
存放纹理图片的内存区域
片段着色器
对最终像素点,显示颜色做一些,运算或者处理操作,比如你想让显示的图片变的模糊,你就在这里干....片段操作
我们在片段着色器上纹理图片或者颜色数据进行了处理操作,但是还没有显示到片段上,前面的一些操作,生成了最终的颜色和深度,如果有效,执行可用的裁剪测试,alpha测试,模板测试和深度缓冲测试,某种测试失败将放弃最终片段方块的继续处理...帧缓冲对象
OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存
我们应该重点研究那些东西呢?
A,B,C,D,E,F主要是你应该掌握的