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使用大于窗口/显示大小的OpenGL纹理

在这个问答内容中,我们要讨论的是OpenGL纹理的大小限制。OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台API,它允许开发者在各种平台上创建复杂的图形应用程序。

在OpenGL中,纹理是一种应用于三维模型表面的图像,用于增强视觉效果。纹理的大小受到显卡和硬件的限制,通常需要为2的幂次方。例如,512x512,1024x1024,2048x2048等。

如果要使用大于窗口或显示大小的纹理,需要确保显卡和硬件支持这种大小的纹理。否则,可能会导致图像失真或不显示。为了避免这种情况,可以在加载纹理之前检查显卡和硬件的限制,并相应地调整纹理大小。

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